8

Iwakura Aria

El estudio MAGES ya es todo un veterano de las Visual Novels. Nos han dado la saga Science Adventure, junto a adaptaciones bastante interesantes del anime al género (como Psycho-Pass o el todavía exclusivo de Japón juego de Summer Time Render) o el reciente Emio: El Sonriente – Famicom Detective Club. Por eso, me emocionó cuando anunciaron que estaban trabajando en Iwakura Aria, una historia completamente original que además atraía por completo gracias a su precioso arte e intrigante premisa.

Parte misterio gótico, parte romance sáfico y un toquecito de chismorreos en la alta sociedad. Hora de adentrarnos en la Mansión Iwakura para vivir un verano que no olvidaremos y descubrir todos los secretos que esconde esta misteriosa familia.

[Read more…]
9

Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

[Read more…]
8

Dear me, I was…

Al no haber tenido ni Nintendo DS ni 3DS, hay varias Visual Novels de ambas consolas que tengo aún pendientes a las que tengo echado el ojo desde hace mucho, mucho tiempo. Este es el caso de Hotel Dusk, que siempre ha destacado por su arte y su historia. Por eso, me emocionó cuando Arc System Works anunció su colaboración con el director del juego, Taisuke Kanasaki, para un proyecto de lo más particular: Dear me, I was…

En principio, pensaba que iba a ser otra Visual Novel con un arte increíble, pero ha resultado ser algo totalmente distinto. No llega a ser una VN, al contarnos toda la historia sin una palabra de por medio. Pero tampoco es un juego como tal, debido a las pocas interacciones reales que tenemos. Dicho esto, preparaos para todo un viaje emocional en esta experiencia audiovisual totalmente única.

[Read more…]

El nuevo Virtua Fighter muestra su increíble primer gameplay

Desde el RGG Studio no paran, y uno de los proyectos más ambiciosos que tienen entre manos es claramente el nuevo Virtua Fighter. Aprovechando que este fin de semana ha sido el EVO, desde SEGA han aprovechado para mostrar lo que ellos llaman el primer vistazo al gameplay del juego. O eso dicen, ya que me dicen que es una escena pre-renderizada y me lo creería. Es de locos cómo se ve el juego si realmente es gameplay, con animaciones increíbles, momentos de película en los que una esquiva en el último momento hace que el rival falle el golpe, como al levantarse o dar un ligero paso hacia atrás. Todo para acabar con ese patadón final, claro.

Todavía no hay plataformas ni detalles claros de este nuevo Virtua Fighter, pero al menos, ya han confirmado que darán más información del proyecto en el próximo Tokyo Game Show de septiembre. A cambio, han aprovechado el evento para un anuncio algo más tangible: Virtual Fighter 5 R.E.V.O. World Stage. Esta versión ampliada del último re-lanzamiento para Steam será una actualización gratuita para los usuarios de PC, llegando a PS5 y Xbox Series X/S el próximo 30 de octubre a un precio de 19,99 €. Los usuarios de Nintendo Switch 2 también se podrán unir a la fiesta de las tortas, pero un poco más tarde.

¿Las novedades de esta edición? El principal añadido es el modo «World Stage», que es un modo individual donde viajaremos por todo el globo para participar en un gran torneo. Así el juego no se centrará casi en exclusiva en el online, que los que jugamos offline también merecemos algo de amorcito en el género de las tortas. Así que está claro, Virtua Fighter quiere volver para quedarse, y entre re-lanzamientos y futuros proyectos, vaya si lo va a conseguir.

[Read more…]

VARLET presenta a sus villanos y mecánicas en un nuevo tráiler

Uno de los JRPGs a los que más ganas tengo de los próximos meses es fácilmente VARLET. Lo próximo de FuRyu con un equipo de desarrolladores que han trabajado en Monark y CryMachina tiene muchos aires al mencionado Monark o The Caligula Effect, y el nuevo tráiler nos ofrece un extenso vistazo al juego. En sus 6 minutos primero conocemos a varios de los villanos a los que haremos frente, viendo además que cada uno tendrá un compositor y sus propios temas, ya que como es marca de la casa, habrá TEMAZOS en el juego. En el canal oficial también han ido presentando a los héroes, cada uno también con sus canciones personalizadas.

El resto del vídeo nos muestra un poco del combate y la parte más social del juego. Ya sea usando la aplicación del móvil, o viviendo los eventos en los que conoceremos las historias de los demás protagonistas del título. Nada nuevo bajo si ya tenemos unos cuantos JRPGs del estilo a nuestras espaldas, pero vaya si no pinta realmente bien. También un poco cutre en algunas cosas técnicas, pero bueno, le da hasta cierto encanto, que es también algo muy típico en las obras de FuRyu.

Lo mejor es que no tardaremos demasiado en poder disfrutar de VARLET. El título se estrenará el próximo 27 de agosto en Steam, PS5 y Switch. Es una pena que, al no estar NIS America de por medio, se vaya a quedar en un lanzamiento sólo digital, pero bueno, al menos tendremos un lanzamiento simultáneo en todo el mundo, justo a tiempo para la vuelta al cole y a los JRPGs escolares.

[Read more…]

The House in Fata Morgana tendrá localización al español

Un problema a la hora de recomendar las Visual Novels es la barrera del idioma. Al ser un género principalmente de nicho y con tantísimo texto, son pocos los juegos que se llegan a traducir a nuestro idioma. Así que es una gran alegría ver que más títulos de éxito van a adaptarse a más idiomas, para que más gente aún pueda disfrutar de auténticas joyas. Este es el caso de The House in Fata Morgana, uno de los títulos mejor valorados de todo el catálogo de Nintendo Switch y de las Visual Novels más queridas de Steam. Vamos, todo un éxito para NOVECT, su estudio desarrollador.

A través de Twitter, el director Hanada Keika ha confirmado que se reunió con la persona encargada de localizar el juego al español de manera oficial. ¿Cuándo llegará? ¿Para eShop y Steam o sólo una de las dos plataformas? Todavía no lo sabemos, ya que no hay muchos detalles. Aun así, cuando tenga que llegar, lo hará, y será un momento de máxima alegría. Personalmente tenía The House in Fata Morgana pendiente, con que igual me espero a disfrutar al fin de esta obra maestra para buena parte del público del género.

Esta localización no es lo único en lo que está trabajando NOVECT. También tienen entre manos el ambicioso Project Code M, donde nos ofrecerán una curiosa historia donde controlamos a un detective y al asesino en serie al que persigue. Sin duda, estamos ante un momento fantástico para las Visual Novels, ya que entre localizaciones de grandes juegos y lo que está por venir, hay juegazos para rato.

[Read more…]

Groove Coaster Future Performers se estrena el 31 de julio en Nintendo Switch

Groove Coaster es de las recreativas más exitosas de la actualidad, y no es para menos. Su minimalista pero efectivo apartado visual, junto a las aparentemente simples mecánicas pero que luego dan mucha chicha han hecho que si la máquina está disponible en algún evento o arcade, sea obligatorio jugarla. Para calmar un poco el «mono» y jugar tranquilamente en casa, la saga dio el salto a Switch con un excelente título, y está a punto de volver a la consola híbrida de Nintendo. El 31 de julio se estrena Groove Coaster Future Performers, pudiendo ya reservarlo en la eShop.

Esta entrega se ha diseñado pensando más en consola, al apostar por un modo historia en formato Visual Novel, donde seguiremos a una serie de personajes en una serie de competiciones, líos escolares y demás. Vamos, todo muy spokon, pero en el mundo de Groove Coaster. A esto hay que sumar el modo de control simplificado o el clásico, junto a la potente selección de canciones que vendrán de serie, algunas con MVs en vez de los gráficos tradicionales. Todo suena increíble, y lo dicho, este mismo jueves lo tendremos entre nosotros a un precio de 44,99 €. A continuación tenéis el opening del título junto a listado de varios de los temas confirmados en este Groove Coaster Future Performers.

[Read more…]

Trails Beyond the Horizon se estrena el 15 de enero de 2026

Tras el retraso que sufrió The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, sabíamos que tocaría esperar al 2026 para disfrutar del, hasta el momento, último capítulo publicado de la franquicia. Algo que sinceramente, parecía que nunca iba a llegar… ¿Alcanzar a la saga en Japón? ¡Por Aidios qué milagro! Por suerte, no vamos a tener que esperar demasiado en el 2026 para este hito, ya que NIS America ha anunciado que el título estará disponible el próximo 15 de enero.

En este capítulo de la extensa saga de Nihon Falcom continúa el arco de Calvard, pero ya en el punto en el que más y más personajes de arcos anteriores se unen a la fiesta. Así que protagonistas como Rean o Kevin serán muy importantes, lo que una vez más, hace que sea importante estar al día antes de saltar a este título. O dicho de otra manera, ni se os ocurra empezar en la saga con esta entrega, pese a no tener ningún numerito en el subtítulo. Para ello, recordad que en septiembre tendremos Trails in the Sky 1st Chapter.

Para celebrar esta noticia, NIS America ha publicado un nuevo tráiler, que de nuevo, está llenito de spoilers si no estáis al día. Así que miradlo bajo discreción. The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon se estrenará en PS4, PS5, PC, Switch y Switch 2, con que podremos disfrutar de este nuevo capítulo en prácticamente todas las plataformas.

[Read more…]

Mafiosos y amoríos nos esperan en el otome Neon Clash -Echoes of the Lost-

Tras la llegada de The Red Bell’s Lament hace varias semanas, desde Voltage y su rama de juegos para consola AmuLit no quieren frenar el ritmo, y ya tienen otro juego entre manos. Aunque como tal no es un anuncio nuevo, al ser de los proyectos que la compañía anunció allá por 2023 cuando presentó esta nueva división, ahora ya tiene un nombre oficial: Neon Clash – Echoes of the Lost-. Bajo este rimbombante nos espera un otome de mafiosos en una ciudad llena de neones, peligros y personajes a los que romancear, cómo no.

El guionista principal (scenario writer) será Ririka Yoshimura, que trabajó en el excelente Cupid Parasite entre otros. A nivel de historia, no hay muchos detalles, más allá de la idea de que, «para combatir el mal, debes usar el mal». Al parecer la heroína se convertirá en la líder de una de las familias mafiosas de la ciudad, y los intereses amorosos serán nuestros lugartenientes. El diseño de los personajes y lo colorida de la propuesta me llama bastante. ¿Y cuándo estará disponible Neon Clash? Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada, pero debería llegar durante el invierno a a Nintendo Switch.

[Read more…]
8

No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Kotaro Uchikoshi tiene en su haber algunas sagas muy importantes dentro del género de las Visual Novels, pero si hay una que le encumbró a lo más alto, ésa es sin duda Zero Escape. Esa mezcla de ciencia ficción, giros locos y Escape Rooms atrapaban a cualquiera. Así que, por supuesto, los fans queremos más. Ahí entra la franquicia actual del creativo japonés, AI: The Somnium Files, que también nos está dando grandes alegrías con sus dos juegos. ¿Qué pasaría si cogiéramos el concepto de la primera saga y lo aplicamos en la segunda? Que tendríamos No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files.

¿Es la tercera parte de la saga? ¿Un spin-off? La respuesta a ambas preguntas podría ser perfectamente que sí. La envergadura del juego es algo menor a la de los anteriores capítulos, y en esta ocasión tanto el director como el guionista principal ha sido Kazuya Yamada, con Uchikoshi en un rol más de supervisión. Por suerte, no se nota a la hora de disfrutar del juego, cautivándonos desde el principio a la hora de plantearnos un nuevo misterio para Kaname Date. Así que coged mucho café para no caer dormidos, preparad el ojo biónico y a buscar la salida de este caso.

[Read more…]