[GC 25] Impresiones de Borderlands 4. Más armas, más loot y más diversión

La saga Borderlands es la que inició el género del looter-shooter, y ha sido un éxito a lo largo de los años. Sin embargo, eso no significa que siempre haya ido por el buen camino. Pese a varias buenas ideas en la tercera entrega, Borderlands 3 supuso un paso para atrás respecto al punto álgido de la franquicia con Borderlands 2 y The Pre-Sequel. Desde Gearbox son conscientes de todo esto, y por eso, para Borderlands 4 han querido ver qué funcionaba, qué cambiar y ofrecer la secuela que todos los fans estaban esperando.

En Gamescom 2025 he tenido ocasión de ver qué tal le sientan los cambios que tiene planeados el estudio, y van por muy, muy buen camino. Aunque también he sentido que lo que hacía especial a la saga, no es ya tan único. Quizá porque otros tantos títulos han usado el molde de la saga, o porque han cogido elementos de otros juegos a los que ya han inspirado en el pasado. Buscacámaras, id preparando cargadores a gogó, que ese loot no se va a conseguir solo.

[Read more…]

[GC 25] Impresiones de Cronos: The New Dawn. El espíritu de Dead Space en una Polonia devastada

El equipo de Bloober Team está imparable en lo que a juegos de terror se refiere. El año pasado ya nos ofrecieron el genial remake de Silent Hill 2, y este año van a apostar por un proyecto propio en la forma de Cronos: The New Dawn. De nuevo alejándose de sus raíces de walking simulator, para ofrecer un survival horror en toda regla, esta vez tomando claras inspiraciones en la saga Dead Space. No hay que irse más lejos que con el movimiento del pisotón, teniendo una pierna hidráulica como la de Isaac Clarke.

Pero también quieren darle un toque mucho más personal, y no hay nada mejor para ello que mirar en casa. Trasladando el conflicto a Polonia, país del estudio, para ofrecer un nuevo título de terror y ciencia ficción con mucho potencial. Durante la reciente Gamescom 2025 tuve ocasión de probar los primeros compases de la aventura, y si bien aún queda mucho por descubrir, tengo muchas ganas de volver a esta Polonia de pesadilla para seguir enfrentándome a sus horrores y descubrir cómo salvar a la humanidad… O morir en el intento.

[Read more…]

[GC 25] Impresiones de Scott Pilgrim EX. Abajo los ex-novios y arriba Toronto

Scott Pilgrim vs The World es uno de los mejores beat’em up de la historia. Se ve de escándalo y su jugabilidad está hecha a prueba de bombas. Con que cuando se anunció que el equipo tras otros grandes beat’em up recientes como TMNT: Shredder’s Revenge iba a estar detrás de un nuevo título, estaba más contento que cuando acabé con los malvados ex-novios de Ramona. Así que dada la oportunidad, no dudé en viajar a la Toronto pixelada de Scott Pilgrim EX durante la Gamescom 2025 para comprobar lo bien que está captando el equipo la esencia del original a la par que están creando algo totalmente nuevo.

En esta ocasión no se están basando en ninguna película en particular, cómic o en la reciente serie de Netflix. En su lugar, han cogido el universo y a sus personajes para contar una historia nueva. ¿La premisa? Una versión robótica y malvada de Scott ha secuestrado a los componentes de la banda de nuestro héroe, y encima varias grietas temporales se han abierto por toda Toronto. Así que nada como resolverlo a base de tollinas con referencias por doquier, exploración y una buena dosis de humor.

[Read more…]

[GC 25] Impresiones de Daemon X Machina: Titanic Scion. Combates de mechas clásicos y exploración a lo Xenoblade

Los juegos de mechas son siempre bien recibidos, pero no solemos tener propuestas de muy alto presupuesto. Una de las pocas excepciones de los últimos años fue Daemon X Machina, con un fuerte énfasis en la acción y la personalización de nuestro mecha. Desde Marvelous sabían que tenían una saga con mucho potencial entre manos, con que el próximo 5 de septiembre podremos disfrutar de su secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion.

Durante la Gamescom 2025, la compañía publicó una demo para que todo el mundo pueda ir probando el título tanto en modo individual como en cooperativo. ¿Y qué había de especial para la feria alemana? Una demo más acotada pensada para un evento de estas características, para ver elementos de la historia, la exploración y el combate. Esto ya de por sí aumentó mis expectativas por la secuela, pero el plato fuerte consistió en entrevistar a Kenichiro Tsukuda, el director del título, para poder entrar en profundidad sobre todos los cambios y novedades de esta entrega. Así que subid al mecha, que la batalla no ha hecho más que comenzar.

[Read more…]

[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

[Read more…]
10

Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

[Read more…]

Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

[Read more…]
8

Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

[Read more…]
8

Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

[Read more…]

Pac-Man World 2 Re-Pac muestra la evolución de sus gráficos

Los Pac-Man World me encantan, al ser plataformas 3D simpáticos y divertidos a más no poder. En mi infancia disfruté una barbaridad del original, y sobre todo de su secuela en la era de 128 bits (PS2, GameCube, etc). Así que, el reciente anuncio de Pac-Man World 2 Re-Pac me emocionó a lo grande. ¿Un remake como con el primer juego para poder disfrutar nuevamente de esta joya? Estaba más dentro que el bueno de Pac-Man en un laberinto.

Como siempre ocurre con un remake de estas características, está la duda de, sin la nostalgia de por medio, cómo ha evolucionado el título o si mantendrá la esencia. Para comprobarlo por nosotros mismos, Bandai Namco ha publicado un tráiler comparando los gráficos y varias de las escenas. El salto es más que evidente, pero los cambios artísticos también son bastante buenos, haciendo que el título sea vea de escándalo. Sólo hay un cambio que no me convence del todo, y es en uno de los tramos iniciales, en el original hay un barranco, mientras que en el remake se ve el suelo con unas pocas trampas para osos, lo que no supondría un fallo mortal. ¿Quizá es una sección distinta?

Quitando ese detalle, el hype por Pac-Man World 2 Re-Pac es muy real, y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. El juego estará disponible en todas las plataformas (incluyendo Switch 2 de forma nativa, aunque con key-card en «físico») el próximo 26 de septiembre.

[Read more…]