Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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El otome Volontés busca financiación para su localización en Occidente

Hace un mes se publicó en Japón el otome de fantasía Volontés, el cual se ha llevado buenas críticas gracias a su arte, historia y personajes. Ahora Adventures Inc quiere traer el título a Occidente, pero claro, eso no es una tarea sencilla o barata. Por eso han iniciado una campaña de Kickstarter por la que abordar dos objetivos principales: localizar la versión de Nintendo Switch al inglés y crear el port a Steam para llegar a aún más usuarios.

En el momento de escribir estas líneas, Volontés ya ha recaudado un 81% de su objetivo mínimo, dejándolo a poco más de 6 mil euros para así poder garantizar el lanzamiento del título en Occidente. Aún les quedan 6 días para completar su meta, con que si se sigue el ritmo de los últimos días, debería de alcanzarse sin demasiados problemas. La meta adicional para llegar a PC es otro cantar, pero al menos, con poder jugarlo en Switch sería ya toda una alegría.

En Volontés estaremos en un oscuro mundo de fantasía, que ha sido desolado por varias catástrofes. Cuando todo parece perdido, la heroína es llevada a una ciudad flotante, donde la proclaman la Bruja de la Luna que debe salvar a la humanidad. Pero eso no será fácil entre una infinidad de conflictos, y cómo no, los posibles romances. Si todo va bien con la campaña, deberíamos de poder disfrutar el juego por nuestro territorio a finales de 2025 o principios de 2026, y vaya si hay ganas.

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Legends: Saint George nos hará revivir esta historia en formato de Visual Novel

El equipo de Guarida Games sigue apostando por el maravilloso género de las Visual Novels, con otra propuesta en la que cambian de registro por completo. Tras las muertes absurdas de Die By Anything, ahora toca empezar una serie llamada Legends: Folklore Studios. Como su nombre indica, serán títulos basados en alguna leyenda, y el primer título es Legends: Saint George.

En esta breve Visual Novel reviviremos la leyenda de San Jorge y el dragón, pero desde un punto de vista algo más fresco y con sentido del humor, como viene siendo marca de la casa del estudio. A partir de las decisiones la historia se irá ramificando, teniendo que verlo todo para entender al máximo la historia o llegar a sus múltiples desenlaces. La idea de pequeñas VNs siempre viene bien, para no entrar siempre en juegos de varias decenas de horas, y expandir más leyendas de nuestro folklore siempre es digno de celebrar. Legends: Saint George está ya disponible en PS4, PS5 y Steam, con la versión para Nintendo Switch a la vuelta de la esquina.

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Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2 nos devuelve al encantador mundo de Will, aunque situándonos esta vez en Tresna, donde volvemos a encarnar al comerciante con doble vida: vendedor de día, aventurero de noche. Esta secuela expande la fórmula original con nuevas zonas, enemigos más variados y una narrativa más elaborada, manteniendo el equilibrio entre gestión y acción que hizo especial al primer título.

Una de las grandes novedades es que el sistema de tienda se ha perfeccionado, ofreciendo más control sobre los precios, la decoración y la interacción con los clientes. Moonlighter 2 no reinventa la rueda, pero pule su propuesta con acierto y ofrece una experiencia aún más completa y satisfactoria, en esta demo, que no hace más que dejarnos en ascuas esperando la versión definitiva.

Podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación.

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Nice day for Fishing

Nice day for Fishing

En Nice Day for Fishing nos metemos en la piel de Baelin, un pescador tranquilo que, de forma inesperada, debe convertirse en el salvador de su pueblo, Honeywood. Lo que parece un día normal de pesca se transforma en una aventura épica llena de peligros bajo el agua. Cada pez supone un desafío: combates en tiempo real donde debemos bloquear, contraatacar y usar poderes especiales como rayos o hielo. Además, no todo es pesca: también exploramos ruinas submarinas y recogemos botines valiosos gracias a herramientas únicas como ganchos o taladros.

El progreso no solo mejora a nuestro personaje, sino también al propio pueblo. Reconstruir edificios, desbloquear zonas y mejorar nuestro equipo son parte fundamental de la experiencia. Así, el juego mezcla acción, gestión y exploración en un entorno encantador con estilo pixel art. Aunque la variedad de tareas puede volverse algo repetitiva, el conjunto resulta original y entrañable, con momentos de humor y una ambientación muy cuidada.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí, o a continuación.

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Maestro llega a PS VR2 junto a su DLC de Star Wars

Uno de mis juegos favoritos de la VR el año pasado fue Maestro, al aprovechar el tracking de manos para hacernos sentir como un director de orquesta. Desde su lanzamiento, el equipo de Double Jack ha ido añadiendo packs de canciones, con temas clásicos y de bandas sonoras reconocidas. ¿Quién no ha querido dirigir a la orquesta que tocaba temas de Harry Potter o Juego de Tronos? Ahora podemos sumar a esta lista Star Wars, gracias a su temazo de Duel Of Fate, y que protagoniza el nuevo DLC del título.

Pero esa no es la única novedad, ya que desde hoy, el juego está disponible en PS VR2. Como ocurre en las demás plataformas, además de los mandos, es posible usar el tracking de manos, que lleva unos meses en activo en el visor de Sony. Así Maestro ya se puede disfrutar en PS VR2, Meta Quest y Steam VR. Independientemente de en qué plataforma estéis, no dudéis en coger la batuta y llevarse los elogios tras dirigir a esta gigantesca orquesta.

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La primera tirada física de BUSTAFELLOWS Season 2 traerá de regalo un folleto con los personajes

Nos queda ya menos de un mes para volver a la ciudad de New Sieg junto a Teuta y el resto de personajes en BUSTAFELLOWS Season 2. El 17 de julio estará disponible el juego tanto en Steam como en Nintendo Switch, y como viene siendo habitual en los títulos de PQube Games, con un lanzamiento físico bajo el brazo. Los encargados de la distribución en España serán Meridiem Games, con las reservas ya abiertas en las diferentes tiendas.

La primera tirada física del juego traerá un pequeño panfleto con arte de los diferentes personajes. No llega a ser un libro de arte, pero es un regalito ideal para quienes estamos obsesionados con este mundo. Meridiem Games confirma que este extra también estará en la primera tirada física de BUSTAFELLOWS Season 2 en España, por lo que no habrá que recurrir a la importación para este añadido.

Si no podéis esperar a volver a ver la buena pareja que hacen Teuta y Crow (es la relación canon en mi mente y seguiré siendo un pesado al respecto), recordad que hay una completa demo en Steam con el inicio de esta secuela. Un nuevo caso hará que Teuta entre de nuevo en el mundillo criminal de New Sieg, donde el peligro y el romance están siempre a la vuelta de la esquina.

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Escaping Wonderland se estrena en Steam VR y PS VR2

Una de las aventuras más simpáticas para la VR del año pasado fue sin duda Escaping Wonderland. Una secuela más grande y mejor, en la que volver al País de las Maravillas con nuestro visor. Cortopia Studios y Beyond Frames volvieron a clavarlo, y ahora, es el momento de que los usuarios de PS VR2 y Steam VR puedan comprobarlo por ellos mismos. El juego ya está disponible en ambas plataformas, sumándose así a las ediciones previamente publicadas de Meta Quest y PICO.

Aprovechando la mayor potencia de estos visores, ahora el juego se ve aún mejor, aunque obviamente, el mayor atractivo de estas ediciones es que más gente podrá vivir esta genial aventura. En el papel de la joven Molly, deberemos volver al mundo real, superando toda clase de rompecabezas mientras, poco a poco, nos vamos adentrando más y más en la madriguera del conejo que es el País de las Maravillas. Como podéis leer en su análisis, Escaping Wonderland es una aventura que no os podéis perder a poco que os gustara el original o queráis una inmersiva experiencia como casi ninguna en la VR, con que independientemente de qué visor tengáis, ya no hay excusa para disfrutar de esta joyita.

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Beat Saber finaliza su soporte para las versiones de PSVR y PS VR2

Fácilmente, el juego más exitoso de la Realidad Virtual es Beat Saber, independiente de en qué visor nos encontremos. Suele copar los puestos de venta más altos mes tras mes, y sólo en Quest, se han vendido mínimo más de 10 millones de copias. Sin embargo, todo lo bueno tiene un fin, aunque éste va a ser sólo para unas plataformas en concreto. Meta ha anunciado que cesará el soporte de las versiones de PSVR y PS VR2, por lo que ya no recibirán nuevas actualizaciones de contenido o DLCs más adelante.

El último contenido para el título es el de Abracadabra de Lady Gaga, que llegó hace unas pocas semanas. Como se indica en el FAQ donde han hecho el comunicado, esto no significará que el juego vaya a desaparecer de las tiendas. Beat Saber se podrá seguir comprando, al igual que todo su DLC. Simplemente, no habrá más en el futuro. Lo que sí chapará será el modo multijugador, funcionando hasta el 21 de enero de 2026 en estas plataformas.

No se ha dado un motivo exacto para este cese de servicio de Beat Saber. Las ventas no tiene pinta, ya que fue el juego de más éxito de 2024. Así que parece más una estrategia por parte de Meta, al querer alejarse de los visores de Sony, para quedarse sólo con las versiones de Quest y Steam VR. Seguramente la alianza entre Apple y Sony para Apple Vision Pro no habrá ayudado en esta decisión. Con que esto está lejos de ser el fin de Beat Saber en su conjunto, pero sin duda, es un palo bien grande para la comunidad de PS VR2.

BAD END THEATER llega a consolas el 10 de julio

Desde Serenity Forge siguen haciéndose con grandes Visual Novels indies para llevarlas a consolas, y la última que llevarán a todavía más público es BAD END THEATER. Si no os suena de nada, no estáis solos, ya que pese a encantarme el género, no estaba en mi radar en absoluto, pero ha sido una de las sensaciones virales de Steam, donde ha cosechado un éxito apabullante desde 2021. Ahora tocará hacer lo propio con el lanzamiento en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch el próximo 10 de julio.

En BAD END THEATER, o el Teatro de los Finales Trágicos como se ha traducido al castellano (sí, ¡otra VN más en nuestro idioma!), elegiremos a un personaje y el rol que tomará en la obra. A través de nuestras decisiones y los finales trágicos que vayamos desbloqueando, tendremos acceso a más y más rutas, con decisiones de una ruta afectando a las de otras, y dejando los destinos de todos los personajes interconectados. Hay la friolera de 600 ilustraciones a mano y más de 40 finales a desbloquear, con que está claro que BAD END THEATER nos va a hacer vivir emociones fuertes.

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