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Mario Tennis Fever

Es uno de los deportes más vistos por nuestros conciudadanos, y gracias a figuras como Rafa Nadal o Carlos Alcaraz, está de moda, no solo en nuestro país, sino también a nivel mundial. Nintendo, que no pierde la costumbre de brindarnos juegos deportivos cada cierto tiempo, aprovecha que el tenis goza de uno de sus mejores índices de popularidad en el mundo para ofrecernos una nueva entrega de la saga Mario Tennis. Han pasado, nada más y nada menos, que ocho años desde aquel lejano Mario Tennis Aces para Nintendo Switch que gustó, y mucho; no solo por su propuesta innovadora, sino también por sus capacidades multijugador.

La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado, y coincidiendo con el 40 aniversario de la saga Super Mario, ha sido la excusa perfecta para despertar a Camelot Software Planning, que, desde su fallido Mario Golf: Super Rush ha estado trabajando en las sombras en esta nueva propuesta deportiva. No te falla la vista; es cierto que te puede parecer una versión vitaminada de Aces (yo fui el primero que lo pensaba), pero lo cierto es que Mario Tennis Fever incluye mucho más contenido, nuevas mecánicas jugables, nuevos modos de juego sin conexión a Internet y, por encima de todo, una estabilidad notable en partidas online, algo que, sin duda, fue los clavos del ataúd de su predecesor.

Muchos personajes, mucho contenido desbloqueable a la vieja usanza; nuevas mecánicas con las raquetas Furor, nuevos desafíos y un juego en línea exigente que traslada los vibrantes momentos del tenis al salón de tu casa o donde te dé la real gana gracias a la portabilidad híbrida de Nintendo Switch 2. Este Mario Tennis tiene muy buena pinta; ¿quieres saber por qué?

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Disciples: Domination

Disciples: Domination aterriza en el mercado con la pesada corona de ser la secuela directa del aclamado Disciples: Liberation, pero su llegada ha estado marcada más por la polémica que por la celebración. Situándonos quince años después de los eventos originales, volvemos a encarnar a una Avyanna endurecida que lucha por mantener la cohesión de su imperio frente a nuevas amenazas. Sin embargo, la narrativa -uno de los pilares de la franquicia- ha sido el primer punto de fricción para los veteranos. La decisión de «canonizar» un final específico y descartar las decisiones tomadas por los jugadores en la entrega anterior ha generado un rechazo palpable. Para muchos, esta elección de diseño rompe la inmersión del rol, transformando lo que debería ser una continuación personal de su historia en una trama lineal que se siente desconectada del viaje emocional que vivimos hace unos años. A esto se suma una sensación generalizada de déjà vu: el reciclaje de assets, animaciones y estructuras de la entrega anterior hace que Domination se perciba a ratos más como una expansión glorificada a precio completo que como una verdadera secuela generacional.

En el plano estrictamente jugable, el título mantiene la solidez del combate táctico por turnos que definió a su predecesor, pero peca de conservador. La incorporación de los Clanes de la Montaña y el nuevo sistema de «agravios» añaden una capa extra de gestión diplomática interesante, obligando al jugador a equilibrar los favores entre facciones con más cuidado que nunca. No obstante, la experiencia se ve lastrada por un acabado técnico que dista de ser ideal en su semana de lanzamiento, con reportes frecuentes de bugs en la interfaz y caídas de rendimiento que empañan las batallas más multitudinarias. Aunque la gestión de la ciudad de Yllian sigue siendo satisfactoria para los amantes de la optimización de bases, la falta de innovación real en las mecánicas de combate y la repetitividad de los enfrentamientos a medio plazo dejan a Disciples: Domination en tierra de nadie: es un título disfrutable para el fanático incondicional que solo busca «más de lo mismo», pero una oportunidad perdida para quienes esperaban que la saga diera el siguiente gran salto cualitativo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Astrobotanica

Astrobotanica reinventa la supervivencia colocándote como un alienígena en la Tierra prehistórica, donde el oxígeno es mortal. La jugabilidad se aleja del combate para centrarse en la ciencia y la botánica: gestionar niveles de CO₂, investigar la flora y sintetizar pociones son las claves para interactuar con el entorno y los neandertales. Es una propuesta ingeniosa que mezcla la inmersión de Subnautica con la gestión tranquila de Planet Crafter.

No obstante, como Early Access, tiene aristas por pulir. El ritmo inicial puede sentirse lento debido a misiones densas cpoco conexas y la gestión del inventario a menudo resulta limitante, forzando un backtracking innecesario. Es un título con potencial para jugadores metódicos que disfrutan del descubrimiento y la optimización, pero quizás no convenza a quienes busquen acción rápida y mecánicas de combate tradicionales.

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Romeo is a Dead Man

Romeo y Julieta es una de las obras más conocidas de la literatura. El doom straight definitivo, que ha dado pie a obras que han intentado trasladar este trágico romance a toda clase de ambientaciones. Ya sea en forma de un musical entre las bandas de Nueva York en la década de los 50 con West Side Story, la versión animada y furra que fue El Rey León II, o más musicales recientes desde la perspectiva de Julieta como el divertido & Juliet. Los musicales y esta historia se llevan muy bien, por lo que sea y además tengo una buena obsesión con los musicales. ¿Qué medio faltaba? Obviamente los videojuegos, y ahí Suda51 apuesta por la ciencia ficción más loca y violenta con Romeo is a Dead Man.

Reconozco que no he probado tantos juegos del autor japonés como me gustaría, ya que representa prácticamente todo lo que me gusta de esta industria: ideas locas, no siempre funcionales, pero únicas y que logran atraparte por su absurdez y extrañeza. Es como volver a la era de PS2 cuando todo valía, se probaban ideas nuevas, y aunque no todas funcionaran, cuando lo hacían, vaya joyas salían. Así me he sentido con Romeo is a Dead Man, y puede que no me llame Julieta, pero he acabado enamorando este loco viaje por el espacio y el tiempo en busca del amor del bueno de Romeo.

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Underground Garage

Underground Garage se presenta como la fusión ambiciosa que muchos fans del motor esperaban: combinar la profundidad técnica de un simulador de taller (estilo Car Mechanic Simulator) con la libertad de sacar tus creaciones a la calle en un mundo abierto nocturno. La premisa es seductora: empiezas con chatarras, diagnosticas averías, reparas motores pieza por pieza y, lo más importante, tuneas el rendimiento para luego probar el coche en un entorno urbano. Destaca especialmente su editor de vinilos y pintura, que ofrece una libertad creativa muy superior a la media para personalizar la estética de los vehículos.

La realidad, sin embargo, no todo brilla bajo los neones. La experiencia actual tiene problemas importantes que frustran a muchos jugadores.

  • Conducción decepcionante: Aunque promete ser un híbrido de conducción, las físicas se sienten extrañas, a menudo descritas como «flotantes» o demasiado arcade para un juego que exige precisión mecánica. Los coches no transmiten el peso ni la tracción que se espera.
  • Problemas Técnicos: El juego sufre de una optimización inestable y numerosos bugs que pueden impedir completar misiones o interactuar con ciertas piezas del motor.
  • Mundo Vacío: La ciudad, aunque visualmente cumple con la estética «underground», se siente vacía y sin vida, haciendo que la parte de conducción libre pierda rápidamente el interés.

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Collectible Card Shop Master

Collectable Card Chop Master combina la satisfacción de coleccionar cartas con la de tener tu propia tienda donde venderlas y preparar torneos. La mecánica central es hipnótica: abrir sobres revelando cartas de distintas rarezas en un proceso visualmente muy gratificante. No se trata solo de destruir envoltorios; el juego te invita a obtener las cartas para tu propia colección personal, buscando llenar ese álbum con las unidades Legendarias y Brillantes más difíciles de conseguir. Es esa mezcla perfecta entre la relajación cozy y la adrenalina de ver si te ha tocado la carta más valiosa del juego en tu propia apertura de sobres.

Pero el juego va mucho más allá de abrir sobres; es un verdadero simulador de negocios. Asumes el rol de dueño de una tienda de cartas (TCG), donde debes vender tus hallazgos a los clientes para generar ingresos o venderles directamente los packs sin abrir. Este dinero es vital para el ciclo económico del juego: lo necesitas para comprar nuevos lotes de sobres para reponer tu stock y seguir vendiendo. Además, el sistema de progresión te permite invertir tus ganancias en comprar muebles y mejoras estéticas para tu tienda, transformando un local vacío en el imperio de cartas más lujoso y concurrido, equilibrando siempre la tentación de quedarte las mejores cartas o venderlas por una fortuna.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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StarRupture

StarRupture no es el típico juego de supervivencia; es una brutal mezcla de géneros que te obliga a pensar como ingeniero y reaccionar como soldado. Desarrollado por los creadores de Green Hell, este título nos lanza a un planeta alienígena visualmente impactante y en constante cambio. La premisa va más allá de simplemente no morir: tu misión es industrializar un mundo hostil. Tendrás que diseñar complejos sistemas de cintas transportadoras y refinerías para gestionar recursos, todo mientras exploras biomas desconocidos en primera persona. La sensación de ver tu fábrica funcionar perfectamente es satisfactoria, pero en este juego, el ruido de la maquinaria atrae problemas.

Aquí es donde entra el verdadero desafío: la defensa de la base. A diferencia de otros juegos de automatización pacífica, en StarRupture el entorno es tu enemigo activo. Tendrás que equilibrar la expansión de tu imperio industrial con la construcción de defensas impenetrables para sobrevivir a oleadas masivas de criaturas alienígenas y desastres naturales dinámicos. Ya sea jugando en solitario o en cooperativo con hasta cuatro amigos, la experiencia oscila constantemente entre la calma de la planificación estratégica y el pánico total del combate FPS, creando un ciclo de juego adictivo donde la única regla es adaptarse o ser aniquilado.

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Mistonia’s Hope -The Lost Delight-

El tropo de Enemies to Lovers es de mis favoritos. Ver cómo dos personajes pasan de odiarse a enamorarse a través del conflicto, para luego acabar juntos y uniéndose muchas veces contra un mal mayor, me encanta. Así que, Mistonia’s Hope -The Lost Delight- ya me tenía ganado por esa parte. Al sumarle un arte de escándalo, y el tema de la venganza (que también me apasiona), había muchísimas ganas de este otome.

Por si no hubiera suficientes mezclas, tenemos el mundo de las hadas como telón de fondo, para crear una trama de enredos, engaños, romances y regicidios. Si todos estos ingredientes no os han llamado la atención, nada lo hará, con que hora de unirse a la buena de Aprose en su vendetta personal, que cambiará por completo el rumbo de Albion (y no el online).

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Synth Riders – Nintendo Switch

Cuando un juego se diseña con la VR en mente, su salto a plataformas tradicionales es complicado. Al fin y al cabo, replicar los movimientos físicos de nuestras manos con los mandos es casi imposible. ¿Solución? Apañar las animaciones para hacerlo todo con botones, y si con eso no basta, repensar el juego para mantener su esencia, pero funcionar con un mando. Este duro proceso de prueba y error seguro que lo han tenido que sufrir en Kluge Interactive para poder llevar Synth Riders a Nintendo Switch.

Ya desde hace tiempo pienso que se trata del mejor juego musical de la Realidad Virtual, gracias a cómo te hace sentir como el surfero bailarín más molón del cíber espacio. Las simples mecánicas, junto al game feel, las coreografías y el brilli-brilli logran crear una experiencia que me sigue fascinando. ¿Cómo llevar todo eso a Nintendo Switch? Pues cambiando todo bastante, pero sin perder esta idea central: somos nosotros, el cíber espacio y un montón de orbes con los que bailar al ritmo de la mejor música. Así que preparad vuestra tabla, que esta nueva pista de baile nos espera.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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