Imaginaos un videojuego en el que todo es lógico, es decir, si quieres hacer algo tienes que hacerlo paso a paso y siguiendo el orden adecuado, utilizando los objetos que sean necesarios. Eso sí, sin instrucciones del Ikea incorporadas. Bien, esto es lo que nos propone Albedo Eyes from Outer Space, aunque, eso sí, bajo una perspectiva de producción de Serie B de los años 60.
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Blitzkrieg 3
Cuando hablamos de estrategia unida a Segunda Guerra Mundial parece que esté ya todo inventado. Pues bien, llega la desarrolladora Nival especializada en el género para demostrar que nos equivocamos. Y es que Blitkrieg 3 plantea ciertas novedades que quizás a alguno no acabe de convencer, pero que al menos dan un aire fresco y una vuelta de tuerca a la estrategia en tiempo real como a la basada en turnos.
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Looney Tunes: Deportes Galácticos
Gracias a desarrollos españoles como Looney Tunes: Deportes Galácticos podemos quitar el polvo a la portátil de Sony PS Vita y que los más peques de la casa demuestren su habilidad con ella gracias a sus funciones. El título aprovecha la licencia de los Looney Tunes de Warner para mostrarnos en pantalla como se desenvuelven Bugs Bunny, el Pato Lucas o el mismísimo Coyote en seis diferentes tipos de deportes. El estudio español Virtual Toys aprovecha lo gamberro que resultan los personajes de los dibujos animados para mostrar en pantalla sus locuras recreando movimientos o acciones propias de dichos personajes.
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Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Vaya mesecitos llevamos con Final Fantasy. Hace poco menos de tres meses que pudimos disfrutar de Final Fantasy Type-0 HD Remaster junto con el esperado Final Fantasy XV Episode Duscae. Éste último, por cierto, recibirá el parche 2.0 el próximo día 9 de junio con un montón de mejoras basadas en la opinión de los fans que han reventado todos los secretos de esa gran campiña como es Duscae. Pero ahora toca hablar de otro grande, o de otros grandes, porque Square-Enix no ha querido dejar escapar la posibilidad de relanzar, hace exactamente un año después, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, una remasterización de la remasterización que tan bien parece – repito, parece – funcionar en esta generación.
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Sparkle Unleashed
Los juegos de juntar pompas para que exploten casi nunca fallan para divertirnos durante un rato. Tienen ese algo que, para una partida aquí y allá, nunca cansan. Ese es uno de los motivos por los que Sparkle Unleashed divierte tanto. No reinventa la rueda a pesar de un par de cosas interesantes, pero eso no le impide hacer bastante bien las claves de este género.
Si habéis jugado a los Zuma, ya estaréis acostumbrados a las mecánicas básicas. En esencia, tenemos que acabar con la serie de bolas que siguen un camino fijo hacia una meta. Si llegan a la meta, perdemos. Para ir acabando con las bolas, tenemos que juntar tres de un mismo color para que exploten. Sencillo, ¿verdad?
Destiny: La Casa de los Lobos
Los chicos de Bungie tenían mucho que demostrar con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny, ya que por un lado, el juego principal decepcionó a bastantes por su falta de contenido, pero esa decepción llegó a otro nivel con La Profunda Oscuridad, el primer DLC del juego.
Los desarrolladores aseguraban haber escuchado a la comunidad a la hora de desarrollar esta expansión, para contentar a todo el mundo y no repetir errores pasados. Afortunadamente, podemos decir que sí han solucionado algunos de las principales pegas que se le podía echar a la primera expansión. Nuestra misión esta vez es hacer un favor a la reina de los insomnes, o mejor dicho, devolver el que nos hizo durante la historia principal. Básicamente, varios Caídos que estaban a su mando en la Casa de los Lobos la han traicionado, por lo que ahora tenemos que cazar a los rebeldes.
Toren
Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.
Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.
Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.
ArcaniA: The Complete Tale
La saga Gothic siempre ha gozado de una excelente reputación. Por una cosa u otra ese sobrenombre nos ha sonado, ya sea de leerlo en algún medio o por haberlo visto en alguna estantería de algún comercio que alquilaba videojuegos. Sea como sea, la saga nació allá el año 2001 y cosechó grandes éxitos, donde muchos medios lo marcaban como el RPG occidental a seguir a partir de ahora. Solo un año después, Gothic II llegó también a PC y mejoró la fórmula que había dado tanto éxito a los chicos de Piranha Bytes. Con la llegada de nuevos tiempos y más potencia en los videojuegos, empezó el debacle de la saga con Gothic 3.
La tercera parte del juego recibió palos y flores por iguales. Pero si en algo estuvieron de acuerdo todo el mundo fue en el desastroso voice acting y en la cantidad de bugs que tenía el juego. Gracias a que el juego que convirtió en una especie de Open Source, la comunidad pudo tocar suficientemente el juego para dejarlo bastante presentable. Pero el crédito de Piranha se había terminado y el juego se congeló durante cuatro largos años, hasta la llegada de Nordic Games, con Daniel Miller a la cabeza. La saga volvería a renacer, esta ver con otro nombre (Arcania) pero los viejos fantasmas seguían ahí y ya era demasiado tarde para echarse atrás.
El juego llegó a PC, Xbox 360 y PS3 en el año 2010 y su recepción fue mediocre. Con la llegada de PS4 y Xbox One, Nordic Games quiere volver a confiar en su producto, lanzando Arcania: The Complete Tale que incluye mejoras gráficas y la expansión El Aliento del Demonio. ¿Será suficiente para lavar la imagen del juego y de la saga en general?
Hack RUN
¿Algna vez has querido ser un hacker? De la mano de i273 nos aventuramos en el mundo de los hackers informáticos y descubriremos todos los secretos de RUN. ¿Te lo vas a perder?
Stealth Inc 2
Dos años han pasado desde el lanzamiento del renombrado Stealth Inc (cuyo nombre original fue cambiado por Sony) y nos preguntábamos qué sería de su secuela. A inicios del mes pasado llego a todas las plataformas Stealth Inc 2 y no dejó indiferente a nadie.









