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Red Goddess: Inner World

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De nuevo nos toca hablar de un juego independiente, financiado por Kickstarter y origen nacional. El estudio valenciano Yanim Studio, ha logrado los 40 mil dólares que necesitaba para convertir a la joven Divine – Protagonista de esta aventura – en realidad. A cambio, el estudio nos ofrece una aventura tridimensional de scroll lateral (un 2D en 3D de toda la vida), “plataformera”, con un extenso mapa que explorar y habilidades que desbloquear para sacar partido al mundo de Red Goddess: Inner World. En la jerga más popular, tienes ante ti otro Metroidvania al uso.

El juego está disponible tanto para PS4, PS Vita, PC (Max, Linux) y Wii U y goza de las bondades del motor gráfico Unreal Engine 4 que otorga al juego unos efectos de luces y partículas de lo más espectaculares. Ahora bien, el título va cojo en muchos aspectos si se atiende al género donde se enmarca y eso hace que, de nuevo, me cuestione si la puerta al mercado independiente está demasiado abierta. Sea como sea, el trabajo de Yannick Puig y compañía cumple lo justo y necesario, con un original apartado gráfico y sonoro como carta de presentación.

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Batman: Arkham Knight

Batman Arkham Knight

Ha llegado el final de Batman. Antes de Arkham Asylum era imposible imaginarse un juego basado en un superhéroe que fuera reconocido de forma unánime como un auténtico juegazo. Todo gracias a los chicos de Rocksteady, que supieron plasmar todo lo que hace grande a Batman, iniciando su trilogía particular. Aunque por el camino tuvimos Arkham Origins, ha llegado la conclusión de esta historia con Batman: Arkham Knight.

Todo con el objetivo de que nos sintamos como el Caballero Oscuro en todos los aspectos posibles, lo que incluye además usar el icónico Batmóvil. La pregunta del millón está clara: ¿será este el desenlace que Batman se merece?

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9

Yoshi’s Woolly World

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No es fácil entrar en el mundo de Nintendo, sacártela y que todo el mundo se arrodille a besártela. Yoshi lo ha logrado, de calle además. El dinosauro más famoso de los videojuegos ya es todo un icono para los más jóvenes y para los señores de barba y gafas de pasta que siguen disfrutando como enanos con los juegos de la gran N. Su última aventura, Yoshi’s Woolly World es otro ejemplo más de cómo Nintendo desvía su atención de su icono principal, Super Mario, en detrimento de otros personajes de la compañía, como el reciente Captain Toad Treasure Tracker o, o… Bueno, han sido meses duros para Wii U.

Yoshi nació en aquel Super-maravilloso Super-1992 de Super Nintendo y Super Mario World. En el juego, aparecía ya adulto cuando se rompía el cascarón de un huevo minúsculo (algo así como si tu madre te pare con 18 años ya cumplidos) y servía de montura para Mario; se comía a los enemigos y cagaba vidas extra. Vaya puto locurón. Lo peor – o mejor según nuestro índice de crueldad – es que el pobre dinosaurio servía de apoyo a Mario para lograr llegar a zonas secretas a costa de su mísera existencia. Él nunca se quejaba de nada, solo daba pequeños saltitos y abría de vez en cuando la boca, esperando su oportunidad de caer al vacío.

Tres años después, Yoshi ya protagonizaba su propia aventura, también, en Super Nintendo, con el papelón de su vida en Super Mario World 2 haciendo de niñera de Bebé Mario. A partir de aquí, Yoshi se convirtió en uno más en el olimpo de personajes ilustres de Nintendo y con el tiempo, su catálogo de juegos fue en aumento. Como buen icono nintendero, a cada título que protagonizaba su diseño se refinaba más hacia lo infantil; se le dotó de una voz propia la mar de entrañable, unas habilidades muy características y una identidad como juego de plataformas que se ha mantenido hasta el día de hoy.

Nintendo ha creído conveniente que para la última aventura de Yoshi, se mezcle todo su recorrido histórico, su ternura como protagonista y la agradable sensación de suavidad de la lana – algo que ya se intentó hace ya cinco años con Kirby Epic Yarn –. El resultado es este fantástico Yoshi’s Woolly World.

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LEGO Jurassic World

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Los juegos de LEGO no paran, y aprovechando el estreno en cines de «Jurassic World» (que está arrasando en todo el mundo), no había mejor ocasión para lanzar LEGO Jurassic World, en el que repasar las cuatro películas de la franquicia en forma de LEGO. La verdad es que llevamos un año bastante tranquilo para los LEGO, ya que es el primer lanzamiento de un año lleno de experimentación para la franquicia. Por un lado tenemos LEGO Worlds, una especie de «Minecraft», y en septiembre disfrutaremos de LEGO Dimensions, que nos puede arruinar con tantas figuritas tan chulas.

Así que había ganas de ver cómo saldría este LEGO Jurassic World entre tantos experimentos, para ver si esa innovación también se aplicaba a los títulos más tradicionales basados en una licencia tan potente como esta.

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Bladestorm Nightmare

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Ocho años después de la salida al mercado de Bladestorm The Hundred Years War, sus creadores nos traen una mezcla entre un remake y una secuela para aprovechar la tirada inicial, mejorar el juego y lanzarlo a las nuevas consolas. ¿Merece la pena esta nueva edición?

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Steins;Gate

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Me encantan las historias sobre viajes en el tiempo, pero cuesta mucho encontrar una que sea realmente buena, ya que suele ser normal ver cómo las reglas que han establecido en un principio se las saltan por conveniencias del guion para que la historia pueda avanzar, lo que al final destruye cualquier lógica posible. Por eso he disfrutado tantísimo de Steins;Gate, la última novel visual que nos ha llegado a Europa, y que a su vez está basada en un popular anime, y ya hubo versión del juego para PC hace bastante tiempo.

Pero ahora nos toca a los usuarios de PS Vita y PS3 disfrutar de las aventuras temporales de Okabe Rintaro y el resto de miembros de Future Gadget en esta apasionante historia.

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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

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Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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PayDay 2: Crimewave Edition

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Hay remasterizaciones que se pueden considerar casi un robo, y otras que están bastante bien al ofrecer un gran valor añadido respecto al original. No suele haber un término medio, y por suerte, PayDay 2: Crimewave Edition, aunque trate sobre robos y atracos, no es una remasterización de ese tipo. En su lugar, estamos ante un re-lanzamiento para Playstation 4 y Xbox One que consigue arreglar los principales problemas del juego de su versión para PS3 y Xbox 360. Porque admitámoslo, por muy divertido que el juego sea en consolas, nunca se había acercado siquiera al nivel que nos podíamos encontrar en PC.

Ese es el objetivo de la Crimewave Edition, ofrecer a los usuarios de consolas una experiencia equiparable a la que se puede disfrutar en PC, donde nos encontramos con un juego sólido y con una gran base de fans. En ese sentido, los chicos de Overkill han hecho un buen trabajo, pero no ha sido perfecto, ya que se les han quedado algunas cosas en el tintero.

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The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3

Terminar una trilogía no puede ser fácil. Tras dos juegos de creación de universo, encariñarnos con los personajes y seguir de cerca su historia, siempre hay mucha expectación sobre qué ocurrirá en la entrega final. En los RPG es especialmente cierto, y no siempre el resultado ha sido satisfactorio, como en Mass Effect 3. Pero había mucha fe puesta en CD Projekt de cara a The Witcher 3: Wild Hunt, y no han decepcionado lo más mínimo.

La historia de Geralt de Rivia llega a su fin, cerrando el círculo sobre varios temas y personajes que se han ido mencionando a lo largo de toda la trilogía, para elegir nosotros mismos su destino final y el de los reinos del norte. Porque entre la guerra iniciada por Nilfgaard y la Cacería Salvaje, Geralt tiene trabajo para rato en esta entrega.

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