[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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Los puzzles junto a nuestros clones de Transpose llegarán a la VR el 6 de noviembre

Transpose

El estudio Secret Location, que ya nos ha traído la joya de Blasters of the Universe, casi tiene a punto su próximo lanzamiento para la Realidad Virtual, donde pasan al género de los puzzles. En Transpose tendremos que resolver todo tipo de rompecabezas con ayuda de nuestros propios clones, que tendremos que crear con el único propósito de ir ayudándonos. Sí, suena muy extraño y estoy deseando poder experiementarlo de primera mano.

Lo mejor de todo es que el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Transpose estará disponible para HTC Vive, Oculus Rift y PSVR el próximo 6 de noviembre, en unas pocas semanas. Costará unos 20 euros, y nos ofrecerá 30 niveles, los cuales aseguran que nos durarán unas 8 horas. Todo esto suena muy bien, con que muy atentos, ya que próximamente os traeremos un completo análisis de esta locura de puzzles clónicos.

El taller de Gear.Club Unlimited 2 es el protagonista de su nuevo tráiler

Gear.Club Unlimited 2

Poco a poco nos vamos acercando a la fecha de lanzamiento de Gear.Club Unlimited 2, el único juego de velocidad con coches reales de Nintendo Switch. Una de las grandes bazas de la franquicia es el amplio apartado de personalización de nuestro vehículo, tanto a nivel estético como, sobre todo, de rendimiento. Por eso, el nuevo tráiler del juego se centra en todo lo que podremos hacer en el taller, ya que cada carrera se empieza eligiendo y poniendo a punto nuestra montura.

Entre las opciones disponibles, tendremos la opción de cambiar los parachoques del vehículo, añadir todo tipo de vinilos, modificar el peso para cambiar las estadísticas, hacer pruebas de rendimiento en un túnel de viento o incluso modificar toda la estructura del coche para poder competir en pruebas de Rally. Esta secuela sí que parece estar hecha con Switch en mente, por lo que hay ganas de que llegue el 4 de diciembre para poder competir en Gear.Club Unlimited 2.

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Spyro Reignited Trilogy enciende su llama en el tráiler de lanzamiento

Spyro Reignited Trilogy

Las ganas que tengo a Spyro Reignited Trilogy no son normales. Yo era de los que preferían al adorable dragón en PSX frente a Crash Bandicoot, con que en el momento en que se anunció esta trilogía remasterizada, el hype estaba por las nubes. Tras el retraso de última hora que nos impidió disfrutar del juego en septiembre, por fin está todo encaminado para que Spyro y Sparx puedan volar en libertad a partir del próximo 13 de noviembre. Para ir abriendo boca, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de la trilogía, donde podemos comprobar que el título vendrá completamente doblado a nuestro idioma, y el impresionante lavado de cara que ha recibido cada uno de los Spyro que se incluyen en la colección.

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[MGW 2018] Astérix & Obélix XXL 2. ¡Por tutatis, menudo remaster!

Astérix & Obélix XXL 2

Aunque muchos puedan estar cansados de las remasterizaciones, la verdad es que vienen de perlas para los que nos perdimos algún juego en el pasado y queremos disfrutarlos en su máximo esplendor. Este será el caso de Astérix & Obélix XXL 2 a partir del próximo 29 de noviembre, cuando este juego de la era PS2 llegue a las plataformas actuales.

A pesar de que el género de las plataformas 3D es de mis favoritos y me encanta el cómic de Astérix & Obélix, me salté el juego en su momento, por lo que tenía ganas de comprobar cómo funcionaba esta aventura de los irreductibles galos. Por suerte, durante la Madrid Games Week pude probar los primeros minutos de la aventura, y ya me tienen bastante conquistado.

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[MGW 2018] Days Gone. Los zombies moteros tienen más que ofrecer de lo que parece

Days Gone

Tengo que reconocerlo, Days Gone me daba pereza desde que se anunció. ¿Otro juego de mundo abierto de zombies? Casi parecía una mezcla entre The Last of Us y la serie «Sons of Anarchy», lo cual podría estar bien, pero no me llamaba en absoluto. Solo me daba algo de esperanza que detrás del proyecto estaba Bend Studio, quien se ha encargado de la franquicia Syphon Filter o del fantástico Uncharted: El Abismo de Oro.

Vídeo tras vídeo, el juego me seguía sin despertar mucha emoción, pero por suerte, al probarlo en la Madrid Games Week, he empezado a tener fé en Days Gone. No para que vaya a ser mi juego más esperado de 2019, sobre todo teniendo en cuenta el nuevo y reciente retraso que ha sufrido, pero sí lo suficientemente como para que ahora tenga curiosidad por el resultado final. Eso que esta demostración apenas contaba con dos misiones, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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[MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película «Ready Player One», hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix OmniKAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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Sony anuncia el retraso en el lanzamiento de Days Gone, se producirá el próximo 26 de abril

A través del Blog oficial de PlayStation nos enteramos por un artículo relacionado con los próximos lanzamientos importantes de Sony que se ha movido la fecha de lanzamiento del exclusivo Days Gone al próximo 26 de abril de 2019 (estaba previsto para febrero), y es que según ellos ese mismo mes está plagado de lanzamientos. De paso Bend Studio tendrá algo más de tiempo para pulir el juego técnica y jugablemente, pero eso es algo a mi parecer que no habla demasiado bien del progreso de este juego. Esperemos que el resultado final realmente valga la pena y Days Gone sea un juego de mundo abierto dinámico brutal en el que la supervivencia será clave tanto de día como de noche en casi una lucha constante.