Crash Bandicoot 4 da el salto a la nueva generación y Nintendo Switch el 12 de marzo

Crash Bandicoot 4

Uno de los plataformas más desafiantes y divertidos del 2020 fue Crash Bandicoot 4: It’s About Time, que logró devolver al marsupial a lo más alto del género, casi como si no hubiera tenido todos estos años de ausencias o entregas de calidad cuestionable.

Sin embargo, había una pega: sólo se lanzó en PS4 y Xbox One. Eso va a cambiar muy pronto, ya que Activision ha anunciado las nuevas plataformas en las que se publicará el juego a partir del próximo 12 de marzo. Ese día, podremos disfrutar de Crash Bandicoot 4: It’s About Time en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Las versiones de nueva generación irán a 4K y 60 FPS, ofrecerán audio 3D, y la versión de PS5 aprovechará el Dualsense. Siguiendo con los aspectos positivos, las versiones para las nuevas consolas serán gratuitas para los que ya tenemos la versión de PS4 o Xbox One, siempre dentro de la misma familia de consolas. Incluso podremos mantener la partida guardada, lo cual siempre se agradece.

Los últimos que quedarían por recibir este estupendo plataformas son los usuarios de PC, que tendrán que esperar hasta finales de año, que será cuando se publicará en Battle.net. Por el 25º Aniversario de la saga se esperan muchos más anuncios y sorpresas, con que vamos a tener Crash Bandicoot para rato.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Tras el enorme éxito de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, estaba claro que Activision iba a aprovechar el tirón para continuar con la franquicia, y así lo han hecho con Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Sin duda, es toda una declaración de intenciones, al hacernos recordar los mejores momentos del personaje, antes de traernos la que consideran como la siguiente entrega canónica de la saga.

Sí, ya nos podemos olvidar de La Venganza de Cortex, Twinsanity y demás spin-offs extraños en el que ha participado el marsupial, al marcar aquí el nuevo rumbo de la franquicia. Los encargados de hacerlo son los chicos de Toys for Bob, que ayudaron en el port a Switch, Xbox y PC de la trilogía, además de hacer el fantástico Spyro Reignited Trilogy. Por tanto, está claro que han aprendido mucho sobre cómo se hacían las cosas en el pasado para hacer plataformas de éxito, pero ahora toca comprobar si saben dar con la tecla adecuada como para marcar el futuro de esta querida saga.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time nos muestra su genial tráiler de lanzamiento

Desde Activision están que no paran con los ataques de nostalgia pura y dura hacia los que jugamos en la era PSX, ya que el 2 de octubre al fin disfrutaremos de un nuevo Crash Bandicoot tras el exitazo de la trilogía de remasters/remakes. Ya sabíamos que Toys for Bob estaba haciendo un trabajo estupendo, pero al ver el tráiler de lanzamiento, es muy fácil caer en el hype máximo por esta secuela.

El vídeo, con la música de The Chemical Brothers, nos muestra lo loquísimo que será el juego con los cambios temporales y dimensionales proporcionados con las máscaras, las skins maravillosamente absurdas y locas tanto para los personajes como para los escenarios (ese filtro de tipo cómic me parece lo más), o los otros protagonistas controlables junto a Crash/Coco. Todo con un apartado cartoon que me parece la forma perfecta de continuar con la franquicia, y la promesa de mantener el estilo de juego clásico de la franquicia. Recordad que si se reserva el juego en formato digital, se puede probar la demo… Sí, es una táctica que no me hace mucha gracia, pero al menos, ya a finales de la semana que viene disfrutaremos de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y no os podéis imaginar las ganas que tengo de volver a coger fruta Wumpa.

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Tawna será un personaje jugable en Crash Bandicoot 4, que tendrá demo para los que reserven el juego

Crash Bandicoot 4

Seguimos con las novedades sobre los nuevos personajes jugables que estarán presentes en Crash Bandicoot 4: It’s About Time, siendo ahora el turno de la buena de Tawna. Este personaje solo apareció en la primera entrega de la franquicia como la novia de Crash que debíamos de rescatar… Para luego desaparecer sin dejar rastro. Desde Toys for Bob han decidido recuperar al personaje, pero darle un toque completamente nuevo, al hacer que controlemos a su versión de otra dimensión en la que es una aventurera que no espera a que nadie la rescate.

Gracias al nuevo gameplay publicado por el canal oficial de Playstation, podemos ver cómo funcionará dentro del juego, ofreciendo la posibilidad de atacar a distancia con su látigo (muy a lo Indiana Jones, sí), junto a otra serie de movimientos acrobáticos. Otra novedad presentada es el lanzamiento de la demo para la semana que viene, disponible el 16 de septiembre. La demo nos permitirá jugar dos niveles con Crash y otro con Cortex. Todo esto está genial, pero la pega es que para acceder a la demo deberemos reservar digitalmente Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Ni siquiera los que hayan reservado el título en tiendas físicas podrán probarlo, táctica ya usada con la demo del almacén de Tony Hawk, en la que parece ser la nueva táctica de Activision.

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Dingodile, skins y diferentes dimensiones son las protagonistas del nuevo gameplay de Crash Bandicoot 4

Crash Bandicoot 4

Anoche durante el State of Play se desvelaron muchos más detalles sobre Crash Bandicoot 4: It’s About Time, que auguran que estaremos ante la entrega más completa de toda la franquicia. Por un lado, se anunció que, además de poder controlar a Crash/Coco y a Neo Cortex, Dingodile también será un personaje controlable. Gracias a su lanzallamas tendremos acceso a nuevas habilidades exclusivas de este personaje, lo que aportará más variedad todavía.

Hablando de variedad, se mostraron varias de las skins con las que podremos equipar tanto a Crash como a Coco, pasando desde las nostálgicas (como la chupa de cuero de los niveles en moto de Warped) a otras más actuales como un disfraz en modo de pijama de unicornio. Otra novedad interesante será el modo «N. Versión», que nos permitirá disfrutar de todas las fases como si estuviéramos en otra dimensión, modificando su estilo visual, sonoro o incluso modificando ciertos aspectos del gameplay. Esto asegurará una mayor rejugabilidad, para que poco a poco consigamos las diferentes recompensas del juego. No pinta nada mal lo que está haciendo Toys for Bob con Crash Bandicoot 4: It’s About Time, con que hay muchas ganas de coger un buen montón de fruta Wumpa a partir del 2 de octubre con esta esperadísima secuela.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time se pondrá a la venta el 2 de octubre

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Aunque se había filtrado de todas las maneras posibles, ya es la hora de ver de manera oficial Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y madre mía vaya pintaza que tiene. Esta será la primera entrega completamente nueva en la franquicia en unos 10 años aproximadamente, y se deshará de todo el «lore» que había tras Warped (lo que incluye Wrath of CortexTwinsanity entre otros), para continuar como si no hubieran existido.

Como se había filtrado, los encargados de realizar esta secuela será Toys for Bob, que ya hicieron el port de la N-Sane Trilogy a Xbox One, PC y Switch, con que tienen algo de experiencia. En It’s About Time, Cortex, N.Tropy y Uka Uka romperán el tejido del espacio y el tiempo, con que les tocará a Crash y Coco salvar el mundo con las nuevas máscaras cuánticas. Así se meterán nuevas mecánicas, como ralentizar el tiempo, cambiar la gravedad o correr por las paredes, eso sin mencionar los niveles que estarán protagonizados por Cortex y mucho más. Por lo que podemos ver leer en el avance publicado por Vandal, se podrá escoger entre un sistema de juego tradicional por vidas, o uno sin ellas, para que todos tengamos el reto con el que nos sintamos más cómodo. El tráiler pinta de lujo y todo lo que se ha anunciado también, con que hay muchísimas ganas de empezar a comer fruta Wumpa a partir del próximo 2 de octubre.

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Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy

Muchos empezamos a jugar en la primera Playstation, por lo que es una consola que nos marcó a más de uno que hoy seguimos disfrutando como el primer día. En los 90, las cosas eran muy diferentes, al poner mucho énfasis en el género de las plataformas (la buena época), buscando crear la nueva mascota que rivalizara con Mario, Sonic y compañía. Aunque no había una mascota oficial de Playstation, claramente había dos personajes que nos cautivaron: Crash Bandicoot y Spyro. Curiosamente, ambos juegos son de estudios de mucho renombre en la actualidad, ya que el marsupial se originó en Naughty Dog, mientras que el segundo es obra de Insomniac Games.

Ambas franquicias también compartieron destino, ya que con el lanzamiento de PS2, los estudios dejaron atrás las licencias para iniciar nuevas franquicias, dándonos Jak and Daxter y Ratchet & Clank respectivamente. Las siguientes secuelas de Crash y Spyro fueron decepcionantes en su mayoría, al no lograr captar la magia de los originales, por lo que las franquicias fueron cayendo poco a poco en el olvido. Por suerte, la nostalgia está de moda, por lo que resucitar franquicias está resultando algo increíblemente lucrativo. Ya lo comprobamos con Crash Bandicoot N’Sane Trilogy tanto el año pasado como este en sus diferentes versiones, ya que Activision demostró saber remasterizar (o casi hacer un remake) de calidad para hacernos soñar con futuras entregas. Tras el marsupial, ahora es el turno del dragoncito morado más adorable de los videojuegos, por lo que Toys for Bob, tras bastantes entregas de Skylanders (recordemos que empezó como un spin-off de Spyro), vuelve a la carga con Spyro Reignited Trilogy, con la que pretenden traer a la actualidad las tres primeras aventuras del personaje. ¿Habrán logrado recuperar la magia del Reino de los Dragones y los demás mundos que visitamos, o habrán caído presa de las maquinaciones del malvado Ripto?

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Spyro Reignited Trilogy enciende su llama en el tráiler de lanzamiento

Spyro Reignited Trilogy

Las ganas que tengo a Spyro Reignited Trilogy no son normales. Yo era de los que preferían al adorable dragón en PSX frente a Crash Bandicoot, con que en el momento en que se anunció esta trilogía remasterizada, el hype estaba por las nubes. Tras el retraso de última hora que nos impidió disfrutar del juego en septiembre, por fin está todo encaminado para que Spyro y Sparx puedan volar en libertad a partir del próximo 13 de noviembre. Para ir abriendo boca, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de la trilogía, donde podemos comprobar que el título vendrá completamente doblado a nuestro idioma, y el impresionante lavado de cara que ha recibido cada uno de los Spyro que se incluyen en la colección.

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[Gamescom 2018] Spyro Reignited Trilogy. El dragón más adorable de los videojuegos regresa por la puerta grande

Spyro Reignited Trilogy

El año pasado, Activision nos dio una alegría enorme con Crash N’Sane Trilogy, al ofrecer un remake de la trilogía original del marsupial, manteniendo la jugabilidad básica, pero con un lavado de cara increíble. Esto me hizo desear el anuncio de Spyro Reignited Trilogy todavía más, ya que siempre he sido más de Spyro que de Crash Bandicoot. Sin embargo, tenía una cosa muy clara: el trabajo de remake es mucho mayor con el adorable dragón, ya que los niveles son más abiertos y hay una cámara en 3D que funcionaba de aquella manera en PSX.

Aunque por un retraso de última hora no podremos disfrutar de esta trilogía en septiembre, sino que nos tocará esperar a noviembre (por lo que me dijeron en la Gamescom, casi parece seguro que el retraso se debe a meter todo en un disco) para disfrutar de Spyro Reignited Trilogy. Por suerte, pude probar aproximadamente media hora de este remake, y todo apunta a que desde Toys for Bob están haciendo un trabajo tan bueno como el que se hizo con Crash, aunque vayamos por partes.

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Spyro Reignited Trilogy se retrasa hasta el 13 de noviembre

Spyro Reignited Trilogy

Nuestras carteras van a estar algo más tranquilas el mes de septiembre, ya que Activision ha anunciado que el esperadísimo Spyro Reignited Trilogy no saldrá finalmente en septiembre, sino que se retrasa hasta el 13 de noviembre. No se ha dado un motivo claro para este retraso, pero desde Toys for Bob (autores de este remake) han dicho que necesitan algo más de tiempo para poder hacer el juego que tanto ellos como los fans desean.

Otro posible motivo es que vieron que el mes de septiembre estaba demasiado lleno de lanzamientos, y han decidido irse a un mes un poco más tranquilo como noviembre. Sea como sea, ahora podemos marcar otra nueva fecha en el calendario para poder disfrutar del adorable Spyro, la mejor mascota plataformera de PSX a título personal.