Lucha contra la soledad en The Lonesome Guild, cuya demo ya está disponible

La rama indie de Don’t Nod nos sigue dejando varias joyitas, y la próxima que podremos disfrutar es The Lonesome Guild del equipo italiano de Tiny Bull Studios. En este RPG de acción para un jugador, seguiremos a un adorable fantasma, que ha perdido los recuerdos y se encuentra perdido en un mundo fracturado, donde todo el mundo vive en soledad. Junto a varios aventureros inadaptados, lucharán contra toda clase de peligros mientras forman estrechos lazos de amistad entre sí y con nuestro fantasmagórico protagonista, haciendo frente poco a poco a la soledad.

La premisa se ve interesante, y lo más importante, el arte es una cucada. Además, un buen ARPG de este estilo, controlando a una party completa como en los clásicos Marvel Ultimate Alliance, siempre suena de maravilla. ¿Y cuándo podremos probar The Lonesome Guild? ¡Ya mismo! El estudio ha publicado la demo en Steam, que formará parte además del inminente Next Fest, con que es una buena forma de ir calentando motores. Esta demo nos permitirá vivir el inicio de la aventura, conocer a los dos primeros miembros de la party, y comprobar cómo se combinarán la acción, la exploración y la resolución de puzzles.

La versión completa de The Lonesome Guild se estrenará en PC, PS5 y Xbox Series X/S en otoño de 2025. Así que ya sabéis, a probar la demo, y comprobar si en unos meses nos uniremos a estos solitarios pero intrépidos aventureros.

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Crónica del Digital Dragons 2025 – El videojuego como principal exportación cultural

    Durante los pasados 18 y 20 de mayo, tuvo lugar en la ciudad de Cracovia la feria Digital Dragons 2025. Después de asistir por primera vez a la edición de 2023, he estado de nuevo por tierras polacas para cubrir el evento. ¿No os suena? Por ahora, es una feria más conocida por la zona este de Europa, pero el objetivo es cambiar eso, para que la feria tenga un mayor reconocimiento internacional. En el proceso, cómo no, se quiere seguir reforzando la industria del videojuego en Polonia, para convertirse en uno de los principales países no sólo en Europa, sino del mundo en lo que la producción de videojuegos se refieren.

    De manera resumida, Digital Dragons 2025 puede verse como una feria más enfocada en la industria que en el público. Así que es un punto ideal de networking entre estudios y desarrolladores, ya sea para organizar reuniones, buscar nuevos trabajos o asistir a charlas sobre varios aspectos del desarrollo de grandes videojuegos. Para que os hagáis una idea, es una especie de GDC (Game Developesr Conference), o en un plano más nacional, el BIG de Bilbao.

    Esta edición ha dado mucho de sí en varios frentes. Tanto para conocer varios indies muy destacados, como para hacerse una idea de los constantes intentos para que la industria polaca siga creciendo. Así que habrá varios artículos en los próximos días cubriendo diferentes áreas de este viaje, empezando por una visión general de toda la feria.

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    SHUTEN ORDER es la próxima locura de Kazutaka Kodaka

    Aún seguimos descubriendo finales en el brillante The Hundred Line: Last Defense Academy, y ya tenemos en el horizonte el próximo proyecto de Kazutaka Kodaka, conocido por crear la saga Danganronpa entre otros. En esta ocasión se ha aliado con DMM Games y Spike Chunsoft para crear una gran aventura que abarcará múltiples géneros: SHUTEN ORDER. ¿La premisa? Dentro de una orden religiosa, alguien se ha cargado a su Fundador, quien es resucitado bajo el alias de la joven (¿o le joven?) de Rei Shimobe, y ahora debe descubrir quién fue su asesino antes de 4 días, o el mundo se irá a la porra.

    Esta investigación nos llevará a ver los hechos desde varias perspectivas, y cada una de ellas será uno de los géneros posibles: misterios detectivescos, Escape Rooms a lo Zero Escape, una Visual Novel donde seguimos múltiples puntos de vista, un dating simulator y una aventura de sigilo y terror. Es una premisa fantástica, y que trae al mundo del videojuego ideas como las de The Afterparty o Rashomon. Encima, es otra oportunidad de tener a Kodaka desatado, lo cual es siempre una alegría.

    Para ir conociendo a los sospechosos que investigaremos, Spike Chunsoft ha publicado un nuevo tráiler centrado en el personaje de Kishiru Inugami, quien contará con la voz de Daisuke Ono. ¿Más buenas noticias? SHUTEN ORDER se estrenará el 5 de septiembre en Nintendo Switch y Steam, con que lo tendremos a la vuelta de la esquina. Lástima que por el momento no vayamos a tener lanzamiento físico en Occidente, pero salvo eso, el hype por las nubes con el título.

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    Las Tortugas Ninja llegarán a la VR gracias a TMNT: Empire City

    ¡Cowabunga! Desde Beyond Frames y el desarrollador Cortopia Studios nos dan una gran alegría gracias al anuncio de su próximo proyecto, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City. O dicho de otra manera, ¡el salto de las Tortugas Ninja a la Realidad Virtual! El título estará disponible en Meta Quest y Steam VR a lo largo de 2026, pudiendo ya añadir el juego a la lista de deseados de ambas plataformas.

    Por ahora no hay muchos detalles, pero sí indican que estaremos ante una aventura de acción, que podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Cada tortuga tendrá estadísticas y armas únicas, para que al jugar con amigos, podamos ver los puntos fuertes de cada uno de los hermanos. Habrá acción, escalada, sigilo y la posibilidad de explorar tanto Nueva York como la guarida de nuestros reptilianos amigos.

    En esta nueva historia, creada en colaboración con Tom Waltz, para que parezca que entramos dentro de uno de los cómics de esta mítica franquicia. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City aún está lejos, pero entre la experiencia del estudio y la IP de la que se trata, ya se ha convertido en uno de mis títulos más esperados de la VR.

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    Entrevista a Hakaba Bunko, desarrolladores de Urban Myth Dissolution Center

    Ya llevamos unos cuantos meses de este 2025, y sigue habiendo un juego que no me puedo quitar de la cabeza: Urban Myth Dissolution Center. Las aventuras narrativas/Visual Novels al estilo de Ace Attorney siempre me han conquistado, pero la manera en la que el estudio Hakaba Bunko ha sabido aprovechar las redes sociales junto a las leyendas urbanas ha hecho que el título sea sencillamente inolvidable.

    Pero no voy a volver a hablar sin parar del juego, que ya lo hice largo y tendido en su momento. En esta ocasión es el equipo desarrollador el que tiene la voz cantante. Hace unos meses, poco después del lanzamiento, pude enviarles varias preguntas para profundizar más en el desarrollo del título, incluyendo aspectos como el planteamiento de la historia, el uso del píxel-art, varias inspiraciones o el proceso de localización. Así que sin más dilación, poneos vuestras gafas para detectar ecos del pasado, ¡y a desmantelar la leyenda de esta entrevista!

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    LES MILLS XR BODYCOMBAT recibe su nuevo DLC Never Surrender

    Se acerca el veranito y todos queremos lucir un buen tipo o sencillamente mantenernos en forma, así que OddersLab ha preparado un nuevo DLC para el exitoso LES MILLS XR BODYCOMBAT para ello. Llamado Never Surrender, este pack de entrenamiento está disponible desde hoy mismo para PS VR2, Meta Quest y Steam VR, a un precio de 9,99 €.

    En total trae 6 sesiones de entrenamientos de 20 minutos cada una, para que así sudemos de lo lindo con las 2 horas en total de coreografías a base de puñetazos, rodillazos, codazos y sentadillas. Como viene siendo habitual con los anteriores DLCs, viene con una un escenario y guantes especiales. Estas rutinas de entrenamiento no son completamente nuevas, al lanzarse originalmente como parte de los desafíos mensuales. Pero para que estén disponibles ahora de manera permanente, se publican como DLC.

    Viendo el éxito que sigue teniendo el título, y la presencia reciente del estudio con LES MILLS XR BODYCOMBAT y LES MILLS XR DANCE en el VR Fitness Summit, está claro que vamos a seguir teniendo entrenamientos virtuales para rato. Así que id cogiendo una toalla para el sudor, ropa fresquita ahora que se acerca el calor, ¡y a entrenar se ha dicho!

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    E-Commerce Simulator 2025

    E-Commerce Simulator 2025

    E-Commerce Simulator 2025 nos pone en la piel de un emprendedor digital desde cero y con una deuda a pagar, gestionando cada aspecto de nuestro negocio online. Comenzamos en una pequeña casa con apenas lo esencial: un ordenador viejo, 500 dólares y muchas ganas de triunfar. Poco a poco, vamos aprendiendo a comprar productos, organizarlos, optimizar nuestras páginas de venta y lidiar con clientes exigentes que no dudarán en puntuarnos mal.

    El juego ofrece una experiencia realista en cuanto a logística, inversión y análisis de datos. A medida que nuestro negocio crece, podemos mejorar nuestras instalaciones y contratar personal, pero también falla en algunos bugs como podréis ver en nuestro vídeo. Cada decisión cuenta, desde elegir qué productos vender hasta cuánto gastar en publicidad. Es una propuesta interesante para quienes disfrutan de los simuladores económicos y quieren poner a prueba su visión empresarial como podréis ver a continuación.

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    Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

    Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

    En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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    Frostpunk 2 arrasa en los Digital Dragons Awards de 2024

      Estos días está teniendo lugar el evento de Digital Dragons 2025 en Polonia, y muy pronto tendréis una cobertura completa del evento en la web. Como parte de la feria, se han celebrado los Digital Dragons Awards, donde se celebra el talento de la industria del videojuego en Polonia, y se reconoce a lo mejor de lo mejor. ¿El gran ganador de la edición de este año? Frostpunk 2, de 11 Bit Studios, quienes consiguieron los premios a mejor diseño, mejor audio, y el plato fuerte, el de Mejor Juego Polaco de 2024. La lista de premiados fue:

      • Mejor Juego Polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
      • Mejor diseño de un juego polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
      • Mejores gráficos y diseño de arte en un juego polaco de 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
      • Mejor audio en un juego polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
      • Mejor narrativa en un juego polaco de 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
      • Mejor juego de móvil polaco de 2024: Tomorrow: MMO Nuclear Quest (Rage Quit Games)
      • Mejor juego extranjero de 2024: Balatro (LocalThunk)  
      • Premio al reconocimiento especial por su lugar en la industria: Magdalena Cielecka
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      Desarrolla un videojuego y encuentra el amor en el otome Talents

      Desarrollar un videojuego es una tarea en equipo (salvo en los casos de los «solo devs»), y claro, entre las tensiones, constantes reuniones y la importancia de la parte creativa… ¡el amor también puede surgir! Esta es la premisa de Talents, el otome que está desarrollando Izumi Games, y el cual se publicará en Steam e Itchio a lo largo de este 2025. ¿Queréis empezar ya vuestro paso por los caminos del amor y la industria? Pues ya se puede probar la demo en Steam, que además forma parte del Otome Games Celebration que está teniendo lugar.

      Entrando más en detalle, en el juego controlaremos a una joven aspirante a guionista y diseñadora de videojuegos. Junto a nuestros compañeros, trataremos de hacernos un hueco en la competitiva escena indie. Cada compañero se especializa en un área del desarrollo, y gracias a sus rutas podremos vivir tramas más empresariales o que nos ofrecen un vistazo a la industria desde el punto de vista de los devs. Y eso sin olvidarnos de la parte romántica, claro. Talents pinta de lujo, y un otome de slice of life en la industria del videojuego suena sencillamente increíblemente bien.

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