Impresiones de la demo de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Queda una semana para la llegada de Final Fantasy VII Rebirth y estamos como locos por empezar a explorar los vastos terrenos de Gaia. Quizás por ese motivo, Square-Enix ha querido aplacar las ansias del fan con la llegada de esa esperada demo del segundo capítulo de la adaptación de Final Fantasy VII. En el pasado State of Play disfrutamos, no solo de otro espectacular tráiler, sino también de una primera demo, donde se narra (y se juega) todo lo acontecido durante el Accidente de Nibelheim, con Cloud y Sefirot como protagonistas. 

Esta primera demo será el primer tramo jugable de la versión completa de Final Fantasy VII Rebirth. La sorpresa vendría cuando la compañía nipona aseguró que días más tarde llegaría una segunda demo, donde se haría foco en la exploración y en las bondades que ofrecería Rebirth una vez el grupo principal escapa de Midgar y se abre ante ellos un vasto mundo lleno de posibilidades. Esta segunda demo es más representativa de ese concepto, prometiendo mucha más exploración y contenido secundario. ¡Vamos a desgranar todos los detalles!

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REYNATIS es la próxima japonesada de FuRyu que necesitamos ya mismo para Occidente

REYNATIS

Ya he hablado con anterioridad de FuRyu, un publisher japonés que lleva al mercado varias joyas que si bien no son del más alto nivel, logran tener una personalidad arrolladora. Esta cantinela se repite con su último anuncio, REYNATIS, el cual por ahora sólo se ha anunciado para Japón este próximo 25 de julio para PS4, PS5 y Nintendo Switch… Y ojalá NIS America o similares lo anuncien para Occidente, porque pinta increíble.

A simple vista, es imposible no pensar en Verum Rex, ese mini-juego de Kingdom Hearts III que era básicamente Final Fantasy Versus XIII. Nos trasladaremos al Shibuya actual donde los dos protagonistas se verán las caras sobre cómo llevar el mundo. ¿La forma de arreglarlo? Liarse a tortas usando magia, armas de todo tipo y similares.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance llegará a todas las plataformas el 21 de junio

Shin Megami Tensei V Vengeance

En 2021, tras mucho esperar, al fin pudimos disfrutar de Shin Megami Tensei V. Esta entrega fue todo un éxito, pero era una exclusiva para Nintendo Switch… Hasta ahora. ATLUS ha anunciado Shin Megami Tensei V: Vengeance, la versión ampliada del título que además se estrenará en todas las plataformas. Así es, el 21 de junio podremos vivir el viaje del Nahobino en PS4, PS5, PC, Xbox y cómo no, Nintendo Switch.

Al igual que ocurre con los re-lanzamientos de la saga Persona, no estamos ante un simple port, sino una versión cargadita de extras… Básicamente un juego nuevo. O a medias. Al empezar a jugar al título podremos elegir entre el «Canon de la Creación» para vivir la historia original, o el «Canon de la Venganza» para una historia completamente nueva. Hacia la mitad del título se bifurcará la trama para presentarnos a nuevos personajes, mapas, demonios, y en definitiva, una segunda mitad completamente nueva. Prometen que tendremos 80 horas de nuevo contenido, casi nada.

Todo esto acompañado de mejoras de calidad de vida, el DLC publicado (aunque habrá otro) y mejoras tanto en la fusión como en el combate. ¿Dónde está el lado malo? Shin Megami Tensei V: Vengeance no es una expansión, sino un juego completamente nuevo. Así que, nada de poder acceder a este nuevo contenido por medio de un pequeño pago, sino que tocará pasar por caja una vez más. A cambio, nos dejan elegir a 3 demonios del compendio para llevarnos a esta nueva versión. ¡Vaya chollo! Esto empaña todas estas alegrías, pero vamos a quedarnos con lo positivo, ya que es genial que más gente pueda disfrutar de este gran JRPG.

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Ya disponible la Open Alpha de Mannequin para Meta Quest

Mannequin VR

Este año vamos a tener propuestas multijugador dentro de la VR muy interesantes de equipos que hasta la fecha se han centrado en experiencias individuales. Un ejemplo lo tenemos en Mannequin, el próximo proyecto de Fast Travel Games (Vampire: The Masquerade – Justice o Ghost Signal: A Stellaris Game entre otros)… ¡y ya podemos probarlo! El equipo ha dado comienzo a su Open Alpha en Meta Quest, teniendo que descargarse el APK de instalación desde su servidor de Discord.

En Mannequin disfrutaremos de un multijugador asimétrico donde los humanos se enfrentarán a alienígenas capaces de hacerse pasar por estatuas humanas. Al tener lugar los encuentros en lugares donde hay otros humanos atrapados en el tiempo, los aliens pueden ocultarse junto a los demás soldados/científicos, para así pillar a los jugadores desprevenidos.

Es básicamente el concepto del «pilla-pilla», al matar los aliens tocando a sus oponentes, pero es tan intenso y divertido como suena. Ya en Gamescom me enamoró el concepto de Mannequin, con que es genial ver cómo el proyecto cada vez está más cerca. Aunque esta Open Alpha es por ahora sólo para Quest, podemos esperar el título para Steam VR y PS VR2.

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Nace el publisher Neonhive Games de la mano de Harvest Hunt y Slopecrashers

Neonhive Games Slopecrashers Harvest Hunt

En el panorama actual de la industria, cualquier ayuda para que los estudios puedan llevar sus juegos a los usuarios es bien recibido. Por eso la figura del publisher es tan importante, al dar financiación, pelearse con las características de cada plataforma o encargarse del marketing entre otros. Neonhive hasta la fecha era una empresa de PR, haciendo sólo esta última pata, pero eso va a cambiar gracias a su nueva división, Neonhive Games. Ahora se encargarán de publicar juegos, aprovechando de paso su experiencia en el campo de PR para que más gente pueda conocer las joyas que llevarán al mercado.

Los dos primeros juegos que publicarán no podían ser más diferentes y originales. Por un lado tenemos Harvest Hunt, un título de terror y supervivencia con un estilo artístico increíble. Como el encargado de proteger un pueblo maldito, en este rogue-lite nos tocará adentrarnos en aterradores entornos donde los monstruos y los peligros acechan en cada esquina.

Si queréis algo más alegre, entonces tenemos Slopecrashers, donde adorables animalitos competirán en frenéticas competiciones de snowboard. Llevo años siguiendo este juego, y ya confirman que este 2024 podremos disfrutar de este arcade en Xbox, Switch y PC con Cross-Play para echar unos buenos piques. Más publishers de grandes indies siempre es una buena noticia, con que habrá que ver qué joyitas nos traerán en los próximos meses y años.

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Los Temtem se pasan al Bullet Heaven en Temtem: Swarm

Temtem Swarm

El equipo de Crema Games se alía con GGTech Studios para seguir expandiendo su exitosa serie Temtem. Tras los intensos combates por turnos mientras capturábamos sus adorables criaturas, ahora la acción se vuelve masiva en Temtem: Swarm. ¿La idea? Pasar la saga al género Bullet Heaven, o dicho de otra manera, ofrecer un nuevo girito a los Survivors-like. Ya sabéis, esos juegos donde la pantalla se llena de enemigos pero nuestro poder no deja de crecer para meter más efectos y proyectiles que masacren todo a su paso.

Por un lado, desde el primer momento se ha diseñado Temtem: Swarm como una experiencia cooperativa. Así que podremos saltar a la acción en grupos de 2 ó 3 jugadores, compartiendo (o robando) recursos y lanzando ataques coordinados para hacer frente al enjambre de criaturas que saldrán a nuestro ataque. ¿Nos derrotan? Estaremos ayudando a los supervivientes como un fantasma hasta que nos puedan revivir o terminen cayendo también.

La idea del juego es ir capturando Temtems para ir ofreciendo más posibilidades, enfrentarnos a enemigos cada vez más poderosos y seguir explorando nuevas regiones del mundo. Temtem: Swarm saldrá «pronto» para PC y Steam Deck, con un lanzamiento para consolas planificado para más adelante.

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Usa el arte para recordar tu pasado en Chromatic Memories

Chromatic Memories

La escena indie de las Visual Novels también está explotando en España con propuestas muy interesantes, y por eso me alegra descubrir joyas de lo más prometedoras. Este ha sido el caso con Chromatic Memories, el juego en el que Perla Oculta lleva un tiempo trabajando y que llegará «pronto» (fecha aún por determinar) a Steam.

¿La idea detrás de esta Visual Novel? Trasladarnos a una versión alternativa de las Islas Canarias para ayudar a una pintora a recuperar sus recuerdos. Tiene la habilidad de, con el arte, adentrarse en los recuerdos de los demás y manipularlos o borrarlos. Sin embargo, parece que también ha usado esta técnica consigo misma. ¿Qué era tan doloroso que tuvo que eliminar de raíz esos recuerdos?

A partir de los diálogos con los demás personajes y diversas actividades, iremos profundizando en nuestra memoria. Todo acompañado de un estilo visual espectacular, muy propio de los pintores de inicio del siglo XX, para que cada nuevo escenario sea un lienzo en el que perdernos. Lo dicho, Chromatic Memories tiene una premisa genial y además luce de miedo, con que habrá que seguirle la pista para disfrutar de esta Visual Novel muy pronto.

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Defiende a los goblins a partir del 12 de marzo con Goblin Stone

Goblin Stone

Normalmente hemos visto a los goblins en los juegos de fantasía como el enemigo masilla por antonomasia. Ese bicho al que despachar, conseguir algo de loot y subir algo de nivel antes de pasar a bestias más grandes. Las tornas cambiarán radicalmente en Goblin Stone, donde tendremos que guiar a unas versiones muy adorables de estos seres en su camino hacia la supervivencia. Así que nos tocará enfrentarnos a intensos combates estratégicos donde la muerte permanente acecha detrás de cada turno… ¡Ojo con perder a nuestros goblins favoritos!

Este RPG con toques rogue-like y un fuerte enfoque narrativo estará disponible en PC (Steam y Epic Games Store) el próximo 12 de marzo por un precio de 24,99 €. El nuevo tráiler muestra bien el estilo de juego, con parte de gestión de nuestro pueblo, el uso de cartas para las habilidades y el genial estilo artístico típico de lo cuentos de fantasía más clásicos. No tiene mala pinta el título, con que si os gustan los RPGs adorables, este Goblin Stone puede ser un buen añadido a la colección este próximo mes de marzo.

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GYLT se publicará en Nintendo Switch en digital y físico

GYLT Switch

Grandes noticias para los usuarios de Nintendo Switch, ya que Tequila Works ha anunciado que su genial GYLT también se estrenará en la consola híbrida de Nintendo. El lanzamiento digital de este juego de terror «familiar» tendrá lugar el próximo 14 de marzo, teniendo el mismo contenido de las versiones ya publicadas en las demás plataformas.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que Tesura Games volverá a encargarse del lanzamiento físico del juego, contando con una edición estándar y una coleccionista. Esta edición sigue la misma línea de la coleccionista de PS4/PS5, por lo que vendrá cargadita de extras como pegatinas, merchandising del juego o una linterna. ¡Así nunca estaremos solos en la oscuridad! La edición física estará disponible alrededor del 31 de mayo, siendo ésta una fecha todavía tentativa.

GYLT es un survival horror que sirve de maravilla como entrada al género para cualquiera. Al mismo tiempo, es una historia sobre el bullying de las que llegan a emocionar, ofreciendo un título con el que disfrutar al máximo durante una buena noche de terror con toda la familia.

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PowerWash Simulator VR se actualiza con nuevos niveles

PowerWash Simulator VR

Si ya habéis dejado todo como los chorros del oro en PowerWash Simulator VR, entonces estáis de enhorabuena. nDreams y FuturLab han publicado una nueva actualización completamente gratuita que añade los niveles de las dos expansiones de The Muckingham Files. Fueron los primeros añadidos de la versión en plano del título, con que crucemos los dedos para que esto nos acerque a los DLCs (gratuitos o de pago) de licencias externas como Final Fantasy VII o Bob Esponja.

Pero centrándonos en estos añadidos, tenemos 6 nuevos niveles ambientados en nuevas localizaciones, con algo más de lore por si os preocupa la historia del juego en vez de simplemente relajaros limpiándolo todo. Aprovechando esta actualización, el juego contará con un 25% de descuento de manera temporal en la tienda de Meta, para así atraer a nuevos limpiadores. Cuidado, que ya os aviso esto engancha una barbaridad, y cuando empecéis a limpiar, se habrán pasado varias horas sin que os deis cuenta.

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