Crisol: Theater of Idols se estrena el 10 de febrero

Desde que probé Crisol: Theater of Idols hace unos años, llevo obsesionado con él, y esta sensación se reforzó en la pasada Gamescom tras probar su generosa demo. Así que, sólo faltaba esperar para poder al fin disfrutarlo en nuestros hogares… ¡y eso va a ocurrir en breve! Vermila Studios y Blumhouse Games han anunciado que el título estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S el próximo 10 de febrero, publicándose al más generoso precio de 17,49 €. Eso sin mencionar el 10% de descuento que habrá en Steam durante el lanzamiento.

Para ir poniendo lo dientes largos, está la demo disponible precisamente en Steam, y si no os vende el juego, nada más lo hará. ¿Por qué es tan llamativo este Crisol? Por su interesante propuesta de recursos: tu salud es tu munición. Cada disparo cuenta, y al enfrentarnos a toda clase de monstruos, una bala de sangre perdida puede suponer una muerte segura un poco más adelante. Esto, unido a la brillante ambientación y una estructura que bebe mucho de Resident Evil VII, y entonces es fácil ver por qué Crisol: Theater of Idols va a ser un survival horror que va a dar mucho que hablar.

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Collectible Card Shop Master

Collectable Card Chop Master combina la satisfacción de coleccionar cartas con la de tener tu propia tienda donde venderlas y preparar torneos. La mecánica central es hipnótica: abrir sobres revelando cartas de distintas rarezas en un proceso visualmente muy gratificante. No se trata solo de destruir envoltorios; el juego te invita a obtener las cartas para tu propia colección personal, buscando llenar ese álbum con las unidades Legendarias y Brillantes más difíciles de conseguir. Es esa mezcla perfecta entre la relajación cozy y la adrenalina de ver si te ha tocado la carta más valiosa del juego en tu propia apertura de sobres.

Pero el juego va mucho más allá de abrir sobres; es un verdadero simulador de negocios. Asumes el rol de dueño de una tienda de cartas (TCG), donde debes vender tus hallazgos a los clientes para generar ingresos o venderles directamente los packs sin abrir. Este dinero es vital para el ciclo económico del juego: lo necesitas para comprar nuevos lotes de sobres para reponer tu stock y seguir vendiendo. Además, el sistema de progresión te permite invertir tus ganancias en comprar muebles y mejoras estéticas para tu tienda, transformando un local vacío en el imperio de cartas más lujoso y concurrido, equilibrando siempre la tentación de quedarte las mejores cartas o venderlas por una fortuna.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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StarRupture

StarRupture no es el típico juego de supervivencia; es una brutal mezcla de géneros que te obliga a pensar como ingeniero y reaccionar como soldado. Desarrollado por los creadores de Green Hell, este título nos lanza a un planeta alienígena visualmente impactante y en constante cambio. La premisa va más allá de simplemente no morir: tu misión es industrializar un mundo hostil. Tendrás que diseñar complejos sistemas de cintas transportadoras y refinerías para gestionar recursos, todo mientras exploras biomas desconocidos en primera persona. La sensación de ver tu fábrica funcionar perfectamente es satisfactoria, pero en este juego, el ruido de la maquinaria atrae problemas.

Aquí es donde entra el verdadero desafío: la defensa de la base. A diferencia de otros juegos de automatización pacífica, en StarRupture el entorno es tu enemigo activo. Tendrás que equilibrar la expansión de tu imperio industrial con la construcción de defensas impenetrables para sobrevivir a oleadas masivas de criaturas alienígenas y desastres naturales dinámicos. Ya sea jugando en solitario o en cooperativo con hasta cuatro amigos, la experiencia oscila constantemente entre la calma de la planificación estratégica y el pánico total del combate FPS, creando un ciclo de juego adictivo donde la única regla es adaptarse o ser aniquilado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Anunciada la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Estamos a principios de 2026, y como no podía ser de otra forma, en breve tendremos nuestra dosis anual de yakuzas repartiendo estopa y viviendo dramones dignos de la mejor de las telenovelas. En esta ocasión toca mirar al pasado con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake de esta entrega, que admitámoslo, era de las que más necesitaban una puesta a punto.

Si bien hasta el 12 de febrero no podremos disfrutar del título completo para ver las nuevas misiones secundarias, el renovado sistema de combate de Kiryu o la precuela de Mine, en sólo unas horas podremos tener un adelanto. SEGA ha anunciado que la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties estará disponible en Steam hoy 21 de febrero a las 16:00 (hora peninsular). La demo también estará disponible unas horas más tarde en Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2, pero ya el 22 de febrero a las 4:00 de la mañana (de nuevo, hora peninsular).

Esta demostración no permitirá traspasar el progreso a la versión final, al no incluir el inicio de la aventura. En su lugar, nos permitirá explorar dos de los mapas del título y participar en varias actividades secundarias. Con Kiryu estaremos por Okinawa, mientras que con Mine sí tendremos un anticipo de su trama, para luego pasar a explorar la icónica Kamurocho. Así nos dejarán con los dientes largos, de cara al lanzamiento completo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties el próximo 12 de febrero.

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Knights of Fiona busca financiación en Kickstarter para su contenido post-lanzamiento

Uno de los lanzamientos de la VR que más espero para este año es Knights of Fiona. Lo nuevo de CharacterBank, cogiendo la fórmula del excelente RUINSMAGUS para crear un JRPG multijugador con todas las de la ley. Tiene una pinta espectacular, con toques de Monster Hunter u obras como Final Fantasy, pero trasladando los diferentes jobs y armas a las mecánicas de VR. Si bien todavía no hay fechas, el equipo ya está mirando al futuro, cuando el juego esté entre nosotros, para mantenernos pegado a nuestro visor durante bastante tiempo.

Para ello, el equipo ha abierto una campaña de Kickstarter, con el objetivo de financiar el contenido post-lanzamiento. Esto incluirá nuevas misiones tras completar la historia, elementos estéticos o armas. Ahora que estoy enganchado perdido a Final Fantasy XIV, esto es algo que me interesa mucho, y cosas como el equivalente a los «Adventure Plate» para presentarnos al resto de jugadores en las zonas sociales me encanta.

Después de RUINSMAGUS, que ya me maravilló, tengo un hype increíble por Knights of Fiona. Las tres clases (mago, arquero y caballero) se ven muy divertidas, visualmente se ve de escándalo, y tener tanto la historia como la vertiente multijugador suena de lujo. Así que no olvidéis echarle un vistazo a la campaña de Kickstarter, además de añadir el título a vuestras listas de deseo en Steam VR y Meta Quest.

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The Hundred Line: Last Defense Academy dará la opción de saltarse la primera parte del juego

Al hablar de The Hundred Line: Last Defense Academy siempre se ha comentado que estamos ante un título enorme con 100 finales… Y es en parte «mentira». La locura de Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi (junto al resto de grandes guionistas de Too Kyo Games) es en realidad un pack conjunto de lo que podríamos considerar la primera y la segunda parte. Por tanto, acabar los primeros 100 días es sólo la primera parte, lo que cambia el menú principal para tener un 2 gigantesco, y es donde empiezan las ramificaciones para los mencionados 100 finales.

Por eso, la primera parte se consideraba la Ruta 0, que fácilmente podían ser 30-40 horas de juego. El estudio lo ha hecho ahora oficial, considerando que realmente, el juego es un pack que tiene The Hundred Line: Last Defense Academy 1 & 2. Así que, no, no estamos ante el contenido extra que tanto se lleva esperando y que Kodaka no ha dejado de prometer (como hace unos meses en la Japan Weekend de Madrid), sino que han decidido hacer pública la estructura real del juego.

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Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj

La situación actual de la industria con grandes megacorporaciones anunciando despidos a diestro y siniestro por desgracia no va a cambiar este 2026, y ya empezamos con una tanda de despidos que deja muy tocada a la Realidad Virtual. Meta ha anunciado otra ronda de despidos, afectando en esta ocasión a más de 1000 trabajadores de su división de Reality Labs, que era la parte de la compañía centrada en la Realidad Virtual y el metaverso. ¿El motivo que dan? Un cambio en la estrategia de la empresa, al pasar a centrarse más en wearables y gafas con IA.

Estos despidos se han materializado ya en el cierre de tres grandes estudios, que algunos fueron adquiridos por Meta durante el boom que tuvo la VR durante la pandemia y gracias a Meta Quest 2:

  • Armature Studio. Son los responsables del excelente Resident Evil 4 VR, y por tiempos, deberían de haber tenido listo su próximo proyecto AAA para este año para mantener el ritmo de grandes juegos por año para las Meta Quest
  • Sanzaru Games. Desarrollaron los dos Asgard’s Wrath, que han sido un éxito de crítica y la secuela sirvió como gran incentivo para dar el salto a Meta Quest 3. Lograron ser los únicos capaces de crear grandes RPGs de decenas de horas diseñados exclusivamente para la VR
  • Twisted Pixel. Recientemente nos han dado el increíble Marvel’s Deadpool VR, y como en los casos anteriores, tener un gran éxito a sus espaldas no ha impedido que les echen el cierre

Mientras que estos tres estudios están totalmente cerrados, el caso de Camouflaj, autores de uno de los mejores juegos de la VR, Batman: Arkham Shadow, es más peculiar. Al parecer, se ha visto ampliamente impactado por los despidos, y si bien no se ha cerrado de manera oficial, se ha quedado con sólo unos pocos ingenieros, sin ningún directivo, y con su nuevo proyecto cancelado por el momento. Así que, no es un cierre, pero como si lo fuera.

Todo esto no sólo afecta a miles de empleados, sino que es un duro golpe para la industria de la VR en su conjunto. Ya ni tener juegos de gran éxito y muy queridos te puede mantener a flote, y perder a algunos de los equipos de más alto nivel del medio, claramente no augura nada bueno para los próximos meses.

Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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