Contraband Police

En Contraband Police, nuestra rutina principal gira en torno al puesto fronterizo, donde debemos canalizar a nuestro inspector interior al más puro estilo Papers, Please, pero en 3D. Nos ha tocado examinar minuciosamente la documentación de cada conductor, verificando fechas, sellos y fotos, para luego pasar a la inspección física del vehículo. Es aquí donde el juego brilla: utilizando herramientas como cuchillos, palancas o luz ultravioleta, hemos tenido que rajar asientos, desinflar neumáticos y golpear carrocerías en busca de alijos ocultos. La tensión de decidir si permitimos el paso o arrestamos a un sospechoso basándonos en pistas sutiles es el núcleo de la experiencia y resulta extrañamente satisfactorio cuando damos con el contrabando.

Sin embargo, el título no se queda solo en la caseta de vigilancia; la experiencia se expande hacia un mundo semiabierto que nos obliga a coger el coche patrulla. Entre inspección e inspección, hemos tenido que gestionar el mantenimiento de nuestra base, transportar prisioneros y mercancías incautadas, e incluso enzarzarnos en tiroteos contra bandas de contrabandistas. Aunque el manejo de las armas y la conducción pueden sentirse algo toscos en consola, añaden una capa de variedad muy necesaria que rompe la monotonía burocrática. Al final, nos hemos encontrado con una mezcla de géneros que, pese a sus asperezas técnicas, consigue que el trabajo de policía en la frontera sea mucho más intenso y variado de lo que esperábamos.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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La cuarta edición del BIG Conference contó con grandes ponencias sobre el estado actual de la industria

    El pasado 12 y 13 de diciembre tuvo lugar en Bilbao la cuarta edición del BIG Conference, la feria nacional dedicada principalmente a la propia industria, con un fuerte énfasis en ponencias de figuras ilustres de la misma o las oportunidades de negocio que pueden salir de ella al servir como punto de encuentro a estudios, desarrolladores y publishers. Así que, además de escaparate de varias de las propuestas indies que están por venir (podéis ver por este documento de AEVI los juegos presentes), algo que quiero destacar sobre todo son las conferencias.

    Más adelante se deberían de poder disfrutar todas en el canal de YouTube del evento (se están subiendo poco a poco), pero por ahora se pueden ver todas a través de Twitch, donde se transmitían en directo. Algunas destacadas son sobre marketing en redes sociales o su importancia, cómo fue parte del proceso de producción del reciente Ninja Gaiden Ragebound o una mesa redonda sobre el estado actual de la industria indie en nuestro país.

    A nivel internacional, hubo ponentes de excepción. Por un lado, Polonia fue el país invitado del evento, y dada su relevante posición en el panorama actual, tenían mucho que contar sobre la trayectoria de la industria en el país. Ahí están las charlas de marketing de Paweł Miechowski (11Bit Studios) o sobre la importancia de hacer prototipos de Grzegorz Mazur (Vile Monarch). Aunque creo que, por todo lo que ha pasado actualmente, la charla más interesante es la de Pietro Righi, director del estudio Santa Ragione, y cuyo juego Horses fue prohibido en Steam y la Epic Games Store sin motivo aparente. Así que, cómo no, pudo hablar largo y tendido sobre cómo esto ha afectado al estudio, o lo arbitrario que resulta prohibir juegos que tratan temas duros, pero luego juegos pornográficos puedan estar en dichas plataformas sin ningún problema.

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    Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

    Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

    Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

    Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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    Canvas

    En Canvas, asumimos el rol de un pintor que compite en un prestigioso festival de arte, aunque aquí la creatividad depende más de nuestra visión espacial que de la habilidad con el pincel. La gran innovación del título, trasladada fielmente desde el juego de mesa, es el uso de cartas transparentes que se superponen en capas. El objetivo principal es combinar tres de estas láminas artísticas —cada una con elementos parciales— para componer un cuadro único y completo. Visualmente es una experiencia relajante y muy cuidada, donde la interfaz digital facilita enormemente la visualización de cómo quedará la «obra maestra» final, manteniendo ese estilo acuarela que hizo famoso al original en físico.

    Sin embargo, bajo esa estética tranquila se esconde un puzle de optimización bastante estratégico. La mecánica central consiste en adquirir cartas de una fila común (gestionando fichas de inspiración para acceder a las más lejanas) y ensamblarlas en nuestro lienzo con un propósito claro: la puntuación. El verdadero reto está en alinear los iconos que aparecen en la parte inferior de las cartas; al superponerlas, taparemos o reverlaremos símbolos que deben coincidir con las condiciones de victoria de la partida.

    Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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    Ya disponible la actualización 7.4 de Final Fantasy XIV

    Los Guerreros de la Luz al fin tienen nuevas misiones para completar, ya que desde hoy está disponible la actualización 7.4 para Final Fantasy XIV. El popular MMORPG de Square Enix se prepara así para lo que debe ser de los tramos finales de la actual expansión, ya que es de esperar que la próxima llegue el año que viene, y claro, hay que mantenernos enganchados hasta entonces.

    En la página web oficial tenéis todos los detalles específicos, que como os podréis imaginar, estamos ante una actualización muy importante. Por un lado, se añaden nuevas misiones de la MSQ para avanzar en la trama de Dawntrail. Además, se añaden nuevas raids, misiones de caza, de tesoros y en general, más actividades. ¿Os gusta el housing? Pues se han añadido nuevos objetos para decorar nuestros hogares, ya sean propios o de la FC a la que pertenezcamos. Y no nos olvidemos de los nuevos temazos que suenan en este nuevo contenido, los cuales podéis escuchar más adelante.

    Todo esto es lo que cabría esperar de una actualización como esta, pero el plato fuerte, y lo que muchos usuarios de Final Fantasy XIV, está relacionado con el verdadero endgame del juego: ¡la ropita! Antes había una restricción por la que el sólo se podían equipar ciertas prendas según la clase a la que perteneciéramos, lo que se aplicaba también al glamour escogido. Esta restricción se anula para el glamour, pudiendo ahora vestir a nuestro mago blanco como un guerrero, o cualquier otra combinación que se nos ocurra. Sin duda abre un enorme abanico de posibilidades, y estoy deseando ver lo divinxs que lucen los Warrior of Light de los demás usuarios.

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    El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

    Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

    En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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    Dark Auction se estrena el 29 de enero en PS5, Switch y Steam

    Aunque originalmente parecía que íbamos a poder disfrutar de Dark Auction, la nueva Visual Novel de Rika Suzuki (guionista de Hotel Dusk y Another Code), al final vamos a tener que esperar un poco más… ¡pero no demasiado! Desde Izanagi Games han confirmado que el título estará disponible el próximo 29 de enero de 2026 en PS5, Nintendo Switch y Steam. Para ir calmando un poco las ansias de probarlo, el juego dispone de demo en Steam, para así poder disfrutar de la introducción a la historia.

    Junto a esta gran noticia, tenemos el anuncio de que el compositor Tsukasa Masuko, que ha participado en series como Shin Megami Tensei o The Caligula Effect, participará también en la banda sonora. En ese apartado ya se contaba con Yuko Komiyama (Monster Hunter), con que el apartado sonoro promete ser bastante espectacular.

    ¿Y de qué va este Dark Auction? El nuevo tráiler pretende responder a esta pregunta, al mostrarnos un poco tanto de la historia como de las partes de investigación. La premisa es que estamos en los años 80, en una misteriosa subasta en un castillo de varias pertenencias de Hitler. Dicha subasta parece ser la clave para encontrar al padre desaparecido del protagonista, pero como os podréis imaginar, las sorpresas y los peligros acecharán tras cada esquina. El juego pinta de escándalo, con que será una buena forma de empezar el año para los amantes de las Visual Novels.

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    PRAGMATA se estrena el 24 de abril y ya tiene demo en Steam

    Uno de los juegos que más disfruté de la pasada Gamescom fue sin duda alguna PRAGMATA, gracias a su única premisa jugable. En la previa a los The Game Awards 2025, se ha anunciado algo que llevábamos literalmente años esperando: ¡su fecha de lanzamiento! El juego estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 (¡plataforma anunciada!) el próximo 24 de abril. Las reservas ya están abiertas, y tenemos un nuevo tráiler para celebrarlo.

    A nivel de estética me sigue pareciendo una locura, y la idea del hackeo junto a la acción combinadas se ve todavía más dinámica y espectacular que en la demo que probé. ¿Lo mejor para comprobarlo? ¡Jugarlo! Para eso está la demo, que ya han publicado en Steam, y estará disponible más adelante en las demás plataformas. PRAGMATA es de los juegos más únicos que están por venir, con que es genial poder marcar al fin su fecha en el calendario.

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    Otomate se mete en el Omegaverse en su próximo otome

    Otomate es uno de los principales equipos que nos traen un otome tras otro, así que no es de extrañar que siempre tengan proyectos en marcha. Así que, hasta ahí podría quedarse todo, saber que están preparando algo y que además darán más detalles en su fan event de febrero de 2026. ¿Cuál es el girito para este proyecto? Que es su primer acercamiento al Omegaverse. Esto abre un mundo de posibilidades, y por qué no decirlo, posibles problemáticas, ya que es un submundo dentro de la ficción erótica… Que divide bastante a la comunidad, dejémoslo ahí. Y no voy a entrar en detalle sobre el tema de los alfas, betas y omegas, que si no esta noticia se puede ir de las manos, con que os dejo que investiguéis por vuestra cuenta si os pica la curiosidad.

    Aquí igual peco de mucha falta de información, pero por un lado, este tipo de historias suelen estar reservadas para los BLs, pero aquí, al estar ante un otome, será una historia Omegaverse de chico y chica. También indican en su web que Otomate quiere dar inicio con este juego a su propia versión del Omegaverse, que se diferenciará en varios aspectos del Omegaverse tradicional… Signifique lo que signifique esto. Sí especifican que quieren contar historias adultas, por lo que seguramente estemos ante otomes más picantones.

    Lo dicho, todavía es pronto para saber realmente cómo va a ser este proyecto, pero ciertamente, hay mucha intriga para ver qué sale de aquí. Eso sí, tocará armarse de paciencia, ya que aún falta para el anuncio oficial del juego al que hacen referencia con este proyecto, y ya ni digamos para su eventual localización al inglés para Occidente.

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    El ligoteo con las parcas más sexis continúa en A Date With Death 2: REMNANTS

    El primer A Date With Death ha sido todo un éxito para Two and a Half Studios, lo que les ha permitido expandir este universo con un webtoon oficial o el DLC que sacaron el año pasado para ampliar su historia. Ahora tenemos el siguiente paso lógico: ¡la secuela! Partiendo de uno de los finales del DLC Beyond the Bet, A Date With Death 2: REMMANTS nos pondrá en la piel de una nueva parca, a la cual podremos personalizar.

    Como empezamos de cero en el inframundo, nos tocará formarnos junto a otro recluta y nuestro instructor, formando poco a poco lazos con estos nuevos personajes, y cómo no, ligando con ellos. Esta secuela volverá a apostar por el formato chatsim para plantear su historia, con montones de decisiones que nos llevarán a múltiples desenlaces, mientras vemos poco a poco cómo funciona este curioso inframundo. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para A Date With Death 2: REMMANTS, pero deberíamos de poder disfrutarlo en Steam a lo largo del año que viene. ¿Listos para volver a ligar con una parca sexy?

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