Entrevista a Hakaba Bunko, desarrolladores de Urban Myth Dissolution Center

Ya llevamos unos cuantos meses de este 2025, y sigue habiendo un juego que no me puedo quitar de la cabeza: Urban Myth Dissolution Center. Las aventuras narrativas/Visual Novels al estilo de Ace Attorney siempre me han conquistado, pero la manera en la que el estudio Hakaba Bunko ha sabido aprovechar las redes sociales junto a las leyendas urbanas ha hecho que el título sea sencillamente inolvidable.

Pero no voy a volver a hablar sin parar del juego, que ya lo hice largo y tendido en su momento. En esta ocasión es el equipo desarrollador el que tiene la voz cantante. Hace unos meses, poco después del lanzamiento, pude enviarles varias preguntas para profundizar más en el desarrollo del título, incluyendo aspectos como el planteamiento de la historia, el uso del píxel-art, varias inspiraciones o el proceso de localización. Así que sin más dilación, poneos vuestras gafas para detectar ecos del pasado, ¡y a desmantelar la leyenda de esta entrevista!

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LES MILLS XR BODYCOMBAT recibe su nuevo DLC Never Surrender

Se acerca el veranito y todos queremos lucir un buen tipo o sencillamente mantenernos en forma, así que OddersLab ha preparado un nuevo DLC para el exitoso LES MILLS XR BODYCOMBAT para ello. Llamado Never Surrender, este pack de entrenamiento está disponible desde hoy mismo para PS VR2, Meta Quest y Steam VR, a un precio de 9,99 €.

En total trae 6 sesiones de entrenamientos de 20 minutos cada una, para que así sudemos de lo lindo con las 2 horas en total de coreografías a base de puñetazos, rodillazos, codazos y sentadillas. Como viene siendo habitual con los anteriores DLCs, viene con una un escenario y guantes especiales. Estas rutinas de entrenamiento no son completamente nuevas, al lanzarse originalmente como parte de los desafíos mensuales. Pero para que estén disponibles ahora de manera permanente, se publican como DLC.

Viendo el éxito que sigue teniendo el título, y la presencia reciente del estudio con LES MILLS XR BODYCOMBAT y LES MILLS XR DANCE en el VR Fitness Summit, está claro que vamos a seguir teniendo entrenamientos virtuales para rato. Así que id cogiendo una toalla para el sudor, ropa fresquita ahora que se acerca el calor, ¡y a entrenar se ha dicho!

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E-Commerce Simulator 2025

E-Commerce Simulator 2025

E-Commerce Simulator 2025 nos pone en la piel de un emprendedor digital desde cero y con una deuda a pagar, gestionando cada aspecto de nuestro negocio online. Comenzamos en una pequeña casa con apenas lo esencial: un ordenador viejo, 500 dólares y muchas ganas de triunfar. Poco a poco, vamos aprendiendo a comprar productos, organizarlos, optimizar nuestras páginas de venta y lidiar con clientes exigentes que no dudarán en puntuarnos mal.

El juego ofrece una experiencia realista en cuanto a logística, inversión y análisis de datos. A medida que nuestro negocio crece, podemos mejorar nuestras instalaciones y contratar personal, pero también falla en algunos bugs como podréis ver en nuestro vídeo. Cada decisión cuenta, desde elegir qué productos vender hasta cuánto gastar en publicidad. Es una propuesta interesante para quienes disfrutan de los simuladores económicos y quieren poner a prueba su visión empresarial como podréis ver a continuación.

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Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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Frostpunk 2 arrasa en los Digital Dragons Awards de 2024

    Estos días está teniendo lugar el evento de Digital Dragons 2025 en Polonia, y muy pronto tendréis una cobertura completa del evento en la web. Como parte de la feria, se han celebrado los Digital Dragons Awards, donde se celebra el talento de la industria del videojuego en Polonia, y se reconoce a lo mejor de lo mejor. ¿El gran ganador de la edición de este año? Frostpunk 2, de 11 Bit Studios, quienes consiguieron los premios a mejor diseño, mejor audio, y el plato fuerte, el de Mejor Juego Polaco de 2024. La lista de premiados fue:

    • Mejor Juego Polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
    • Mejor diseño de un juego polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
    • Mejores gráficos y diseño de arte en un juego polaco de 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
    • Mejor audio en un juego polaco de 2024: Frostpunk 2 (11 bit studios)
    • Mejor narrativa en un juego polaco de 2024: Nobody Wants to Die (Critical Hit Games)
    • Mejor juego de móvil polaco de 2024: Tomorrow: MMO Nuclear Quest (Rage Quit Games)
    • Mejor juego extranjero de 2024: Balatro (LocalThunk)  
    • Premio al reconocimiento especial por su lugar en la industria: Magdalena Cielecka
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    Desarrolla un videojuego y encuentra el amor en el otome Talents

    Desarrollar un videojuego es una tarea en equipo (salvo en los casos de los «solo devs»), y claro, entre las tensiones, constantes reuniones y la importancia de la parte creativa… ¡el amor también puede surgir! Esta es la premisa de Talents, el otome que está desarrollando Izumi Games, y el cual se publicará en Steam e Itchio a lo largo de este 2025. ¿Queréis empezar ya vuestro paso por los caminos del amor y la industria? Pues ya se puede probar la demo en Steam, que además forma parte del Otome Games Celebration que está teniendo lugar.

    Entrando más en detalle, en el juego controlaremos a una joven aspirante a guionista y diseñadora de videojuegos. Junto a nuestros compañeros, trataremos de hacernos un hueco en la competitiva escena indie. Cada compañero se especializa en un área del desarrollo, y gracias a sus rutas podremos vivir tramas más empresariales o que nos ofrecen un vistazo a la industria desde el punto de vista de los devs. Y eso sin olvidarnos de la parte romántica, claro. Talents pinta de lujo, y un otome de slice of life en la industria del videojuego suena sencillamente increíblemente bien.

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    Snowkissed Romance recupera el espíritu Shoujo de los 90

    Los shoujos de los 90, con Sailor Moon como principal reclamo, tienen un aire entre su arte y la manera de plasmar los romances, que han hecho que sea una etapa muy emblemática de este tipo de obras. Y cómo no, han influenciado a estudios que ahora quieren aportar su granito de arena a las obras similares. Así tenemos entre manos Snowkissed Romance, otome que está desarrollando el equipo de Lovely Inc. ¿La premisa? Estamos en las vacaciones de invierno en el resort de esquí que gestiona nuestra tía y allí está nuestro amigo del alma. Vamos a estar de chill, pero nuestro hermano aparece con tres compañeros de la universidad… Y que resultan ser nuestros amigos de la infancia que desaparecieron de nuestra vida.

    Estas vacaciones entonces es el momento perfecto de retomar estas relaciones, ponerse al día con nuestra vida… ¡y que surja la chispa del amor! Vamos a estar ante un otome de estilo slice of life, donde la afinidad no se basará solo en nuestras decisiones, sino también en la gestión de varias estadísticas decidiendo qué hacemos cada día de nuestras vacaciones. El arte sencillamente me encanta, y dentro de los intereses amorosos, Yoh Moriyama ya me llama al compararlo el estudio con Jinshi de Los Diarios de la Boticaria. Y nada mejor que comprobar por nosotros mismos si él u otros personajes nos roban el corazón con la demo disponible en Steam.

    Si os gusta el juego, entonces es el momento perfecto para echar un vistazo a la campaña de Kickstarter de Snowkissed Romance. El equipo está buscando la financiación necesaria para poder desarrollar el título y llevarlo a más plataformas. Por ahora llevan la mitad de su objetivo mínimo, para poder traernos el juego a finales de 2025 o principios de 2026.

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    La industria indie gallega estará presente en la ExpoOtaku del 24 y 25 de mayo

      Estamos ya en plena época de eventos de estilo Otaku, y cómo, junto al manga y el ánimo, los videojuegos suelen hacer acto de presencia de alguna manera. Esto es lo que ocurrirá en la ExpoOtaku de A Coruña los próximos 24 y 25 de mayo, donde habrá una zona indie organizada por la Asociación Koffi Games. ¿El objetivo? Dar a conocer varias de las propuestas que están montando los estudios indies de la región.

      Un total de 15 estudios se darán cita en el evento, con propuestas de lo más variopintas como las de ViJuDa (autor de Super Wooden GP II y con el nuevo Super Wooden: Rally Edge en camino), Conxuro Studio (con por ahora un título publicado en Itchio). A continuación os dejamos la lista completa de estudios para que os vayan sonando.

      Junto a estos equipos, varias organizaciones también estarán presentes, incluyendo a Fem Devs, Cesuga y Videoxogo.gal para apoyar el evento y ayudar a los estudios o devs que se pasen por la feria. Ojalá poder asistir al evento, pero si andáis por A Coruña estos días, no dudéis en visitar esta edición de ExpoOtaku.

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      OVRDARK aterrorizará Meta Quest 3 y 3S el 13 de junio

      Tras su exitoso paso por PS VR2 y Steam VR, el siguiente lugar donde OVRDARK pretende hacernos pasar miedo del bueno es Meta Quest 3 y 3S. El equipo de Nox Noctis ya había anunciado hace tiempo este port, y al fin tiene fecha de salida: el 13 de junio. Sí, un Viernes 13, que es un día perfecto para adentrarnos en una mansión con un anfitrión zombificado que no dejará de cazarnos.

      Esta adaptación mantendrá el diseño visto en las demás versiones, pero optimizando la parte técnica para que no se pierda la esencia de la atmósfera. Por lo que se puede ver en el tráiler de esta edición, estaremos ante un port bastante potente, donde hay obvios recortes sobre todo en la iluminación, pero todo se sigue viendo francamente bien. El título ya se puede añadir a la lista de deseados en la tienda, para que no se nos olvide cuándo podremos empezar este aterrador y masivo Escape Room de terror en VR.

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      Persona 5: The Phantom X se estrena en Occidente el 26 de junio

      El gacha Persona 5: The Phantom X ya lleva un tiempo funcionando en China, y al fin ya sabemos cuándo podremos disfrutarlo en nuestro territorio. SEGA, ATLUS y Perfect World han anunciado que el título estará disponible tanto en Japón como en Occidente el próximo 26 de junio. Estará disponible en Steam, Android e iOS, pudiendo pre-registrarnos para obtener diversas recompensas adicionales de cara a su lanzamiento.

      En el streaming donde han hecho oficial el anuncio se han dado varios detalles la mar de interesantes, como que habrá progreso cruzado entre todas las plataformas. A nivel de idiomas, al contrario que los últimos títulos de SEGA, nos llegará por desgracia sólo en inglés. Es más, no habrá voces en inglés, sólo en japonés. Esto se debe a que el título es de origen chino, teniendo que hacer la localización primero al japonés, y luego al inglés. Al haber otra empresa involucrada en este proceso (Perfect World), seguramente hay más impedimentos para poder hacer una localización más rápida a todos los idiomas y de añadir voces.

      Independientemente de esto, hay bastantes ganas a este Persona 5: The Phantom X. Las impresiones desde China han sido bastante positivas, al representar bastante bien la fórmula de la franquicia, sin que los aspectos gacha se pongan de por medio. Y para qué mentir, la parte artística es una auténtica pasada. Con que sí, es otro gacha F2P más, pero vaya si no voy a caer en el pozo junto a estos nuevos Ladrones Fantasma.

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