7

Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

[Read more…]

6

Battleborn

Battleborn
A veces los estudios de desarrollo al crear un nuevo título o franquicia toman decisiones que para algunos resultan un tanto extrañas y arriesgadas, aunque está claro que quién no arriesga no gana. Gearbox Software lo tenía todo para ganar y arriesgar, tras su éxito con la saga Borderlands y algún que otro fracaso como Duke Nukem Forever. Así que todos estábamos atentos a Battleborn, un título que intenta diferenciarse de Borderlands, guardando las distancias, aunque conservando ciertos aspectos diferenciales de los títulos de Gearbox Software.
[Read more…]

8

Project Cars Game of the Year

project-cars-gameoftheyear

Tras demostrar su valía con títulos de conducción publicados por Electronic Arts como Need for Speed Shift o Test Drive Ferrari Legends la desarrolladora británica Slighty Mad Studios se lanzó a la carretera hace un año con un nuevo proyecto llamado Project Cars. Un simulador de conducción casi real en el que podíamos conducir en varias especialidades en circuitos reales con coches de todas las categorías, desde pequeños karts a potentes autos de las 24 horas de Le Mans. Tras el lanzamiento de Project Cars fueron llegando varios contenidos descargables que fueron aumentando el contenido y confirmando el buen hacer de Slighty Mad Studios que domina a la perfección los juegos basados en esos extraños vehículos de cuatro ruedas.
[Read more…]

7

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

sherlock-holmes-the-devils-daughter

Las historias de detectives nunca van a pasar de moda. No hay más que ver el panorama televisivo para encontrarnos con decenas de series policíacas centradas en la resolución de crímenes variados. En los juegos no es tan común encontrarnos con propuestas así, aunque Frogwares se ha convertido en el máximo exponente de juegos de investigación gracias a su serie de juegos de Sherlock Holmes.

Hace un par de años supieron avanzar notablemente su fórmula gracias a Crimes & Punishments, al basarse casi por completo en la deducción como si fuéramos el popular detective, y hasta poder meter la pata en dichas deducciones. Cerca de dos años más tarde por fin recibimos su secuela, The Devil’s Daughter, que promete mejorar todo lo visto en la anterior entrega, además de ofrecernos la experiencia más dinámica e inmersiva para ponernos en la piel del famoso Sherlock Holmes como en ningún juego hasta la fecha. ¿Lo habrán conseguido?

[Read more…]

7

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Cada año, siempre puntuales, Gust nos regala una de esas aventuras desintoxicantes y refrescantes que tanto nos pide el cuerpo después de partirnos la cara contra enormes y temibles demonios o tras jugarnos el pellejo para desengranar los secretos que esconde el rastro de un viejo tesoro pirata. La saga Atelier no falla a la cita anual con sus fans más acérrimos. Este año es especial, porque iniciamos nueva trilogía con su primer capítulo, titulado Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book. En esta nueva aventura, volveremos a ser la alquimista de un poblado y como viene siendo habitual, seremos los encargados de crear cosas sin parar, poniendo todo el cariño y el mimo posible para contentar a nuestros clientes.

La joven Sophie es la protagonista de esta nueva entrega y aunque no estará sola en el desarrollo del juego, sí será el único personaje controlable tras la dualidad vivida en Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea con Shalotte y Shallistera como protagonistas seleccionables. Junto a nuestra nueva alquimista le acompañará un libro volador y parlante, que recibe el nombre de Plachta. Su origen y su poder es todo un misterio, de ahí al título del juego. Atelier Sophie abre una nueva veda ya que, por primera vez, la saga aterriza en PlayStation 4. Gust ha aprovechado la ocasión del salto generacional para crear un título que perfectamente puede ser el punto de entrada para todos aquellos que no han jugado nunca a un Atelier y desean iniciarse en esta tradición anual. Dicho esto, es fácil deducir que el juego es más sencillo y claro que la trilogía Dusk (Ayesha, Escha & Logy y el antes citado Shallie) y algo más cercano a los títulos de la primera trilogía, la Arland, de desarrollo más sencillo.

Con el anuncio recién oficializado del próximo título de la saga para el año que viene, bajo el nombre de Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey podemos sacar dos cosas en claro. La primera es que la nueva trilogía se llamará Mysterious; la segunda es que vamos a tener Atelier para, como mínimo, dos años más.

[Read more…]

7

Mirror’s Edge Catalyst

Mirror's Edge maxresdefault

En 2008 DICE nos sorprendió al hacer un juego en primera persona donde nuestra principal meta no era pegar tiros, sino saltar usando técnicas de parkour. Si bien este primer Mirror’s Edge no tuvo un gran éxito de ventas o incluso de crítica, sí que logró crear una buena base de fans que esperábamos con ganas una secuela.

Al fin la hemos recibido en forma de Mirror’s Edge Catalyst, que más que una secuela o una precuela, se trata de un reboot para contarnos de otra forma la historia de Faith y el mundo que le rodea. Todo esto acompañado de varias novedades, como un gancho o el paso al género sandbox. ¿Habrán estos años de espera merecido la pena?

[Read more…]

8

Dead Island: Definitive Collection

dead-island-definitive-collection

Los zombies siguen estando de moda en los videojuegos, y una de las franquicias más populares protagonizadas por los no-muertos de los últimos años es sin duda Dead Island. Desde el épico tráiler con el que presentaron el juego cautivaron a medio mundo, y aunque no cumplieron las expectativas generadas por el tráiler CGI, lograron un gran éxito e iniciar una saga, lo cual se dice pronto.

Mientras que no sabemos si habrá finalmente segunda parte o no (¿saldremos de dudas en el E3?), los chicos de Deep Silver se han vuelto a aliar con Techland para traernos el paquete definitivo de la franquicia en forma de Dead Island: Definitive Collection. En vez de intentar traernos sólo ligeras mejoras gráficas, han realizado un cambio de motor gráfico y han incluido un extra jugable para hacer más apetecible esta nueva colección a los millones de fans de la saga.

[Read more…]

4

Homefront: The Revolution

homefront-the-revolution

Los desarrollos problemáticos rara vez se traducen en grandes juegos. Ahí están los ejemplos de Duke Nukem Forever en el lado negativo, y DOOM en el positivo. Al fin y al cabo, cambiar por varios equipos de desarrollo y modificar la visión inicial poco a poco va desvirtuando el proyecto. Con Homefront: The Revolution tenemos un caso bastante particular, ya que el juego estaba siendo originalmente desarrollado por Crytek para THQ hasta que ésta quebró, adquiriendo el estudio la licencia de la saga, y trabajando junto a Deep Silver en la secuela. Entonces Crytek tuvo problemas económicos, el juego desapareció durante un tiempo y Deep Silver compró tanto la IP como parte del estudio de desarrollo para formar Dambuster Studio y terminar el juego.

Sí, ha sido un desarrollo problemático para esta secuela/reboot de una saga que parte de una idea bastante original: ¿qué pasaría si Corea del Norte invadiera EEUU? El original no cumplió del todo las expectativas, con que había ganas de comprobar si esta nueva visión de la revolución americana aprovecharía al máximo este concepto. ¿Merecerá la pena rebelarse?

[Read more…]

9

DOOM

DOOM

Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.

El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.

[Read more…]