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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Ya disponible la demo de Haneda Girl en Steam

Tras el exitoso Narita Boy, hay muchas expectativas por el lanzamiento de Haneda Girl ¡y ya podemos probarlo! Adelantándose al Steam Next Fest de los próximos días, Studio Koba ha publicado la demo del juego en Steam, para que nos hagamos una idea de su particular visión doble de la acción: frenética con Hane-Chan, y más pesada con el mecha MOTHER. Ambas tendrán que colaborar para acabar con todos los maleantes de cada fase, ofreciendo un reto perfecto donde intentar arañar unos segundos del crono e ir ascendiendo en las tablas de puntuación.

Como podéis notar, es un cambio de paradigma muy grande respecto a Narita Boy, y por lo que contó mi compañero Ricard tras probarlo en el IndieDevDay, ¡vaya si funciona! El estudio describe la acción como «bailar un vals de la destrucción», y si eso no os llama mínimamente la atención, es que hay que meter más bailes y balas en vuestra vida.

La versión completa de Haneda Girl no tiene aún una fecha definitiva de lanzamiento, pero al participar en el Steam Next Fest, es de esperar que salga «pronto». ¿Quizá en la primera mitad del año? Sólo el tiempo nos sacará de dudas, y mientras tanto, a disfrutar al máximo de esta demo.

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[IndieDevDay 24] Probamos Haneda Girl, lo nuevo de STUDIO KOBA

Una de las principales atracciones personales de este IndieDevDay 2024 era visitar el stand de STUDIO KOBA, disfrutar del esperadísimo Haneda Girl y, de paso, poder charlar con algunos de sus desarrolladores, ya que tuve la oportunidad de entrevistar a su CEO, Eduardo Fornieles, en mi podcast personal y me pareció una persona extraordinaria. He de reconocer que he dado tres vueltas al recinto buscándolos, mientras iba identificando mis próximas presas jugables, hasta que he dado con ellos y he podido, al fin, ponerme a los mandos de esta prometedora aventura.  

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Estos son los ganadores de los IndieDevDay 2022 Awards

IndieDevDay 2022 Awards

El pasado fin de semana se celebró en Barcelona los IndieDevDay 2022. Este evento totalmente gratuito sirve para darle a los indies nacionales el protagonismo que se merecen. Una feria hecha por y para estos grandes equipos, que son los encargados la mayoría de veces de innovar de esta industria. ¡Qué rabia no haber podido acercarme! Porque sí, a todos nos gusta el AAA de turno, pero encontrarse con una joya hecha con el mimo de un buen indie no tiene precio.

En la feria hubo más de 60 juegos, incluyendo The Knight Whitch, el recién presentado Haneda Girl o Koa and the Fiver Pirates of Mara entre muchos otros. ¿Qué no puede faltar en una feria? ¡Premios! Y con el enorme nivel que había, costó a la organización entregarlos. Aquí se incluyen empresas tan reconocidas como Devolver Digital o Ubisoft Barcelona, demostrando claramente la importancia de esta feria. Así que, sin más dilación, vamos a repasar a los ganadores.

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Haneda Girl, el spin-off de Narita Boy, estará en el IndieDevDay

Haneda Girl IndieDevDay 2022

Este fin de semana, el 29 y 30 de octubre, tiene lugar el IndieDevDay 2022. Es fácilmente el mayor evento centrado en juegos independientes de España, con entrada totalmente gratuita. Así que, si estáis por Barcelona este fin de semana, no dudéis en acercaros y darme envidia para disfrutar de las joyas nacionales que se están creando. Eso por no hablar de las numerosas charlas, o la gran oportunidad de estos estudios para ponerse en contacto con publishers y demás.

Uno de los juegos que se podrá probar será Haneda Girl, el spin-off del fantástico Narita Boy de Studio Koba. Así es, los visitantes probarán en primicia este esperado juego. En esta ocasión seguiremos a Haneda, que usará Fractura Cuántica (un bláster con patas) para salvar el mundo. Sí, es un juego «run and gun», lo cual siempre suena interesante como fan de los Metal Slug.

Este no será el único juego disponible en el evento. Habrá más de 60 indies nacionales, con muchas actividades para disfrutar durante todo el fin de semana. Ojo también a la web, donde está toda la información, un merchandising espectacular y mucho más.

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Narita Boy

El mundo de los 80, el pixel art y la acción lateral no está completa sin Narita Boy, un juego del Studio Koba que nos trasportará al interior del pc para salvar el mundo digital. ¿Seréis capaces de fundiros con el Tricroma y salvar el mundo digital?

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El esperadísimo Narita Boy se pondrá a la venta el 30 de marzo

Uno de los juegos nacionales más esperados es Narita Boy, gracias a su exitosa campaña de Kickstarter hace ya unos cuantos años. Tras volver a nosotros recientemente gracias a la distribución de Team17, ya tenemos por fin una fecha de lanzamiento que marcar en el calendario.

El 30 de marzo estará disponible este «RetroVania», para que podamos jugar en PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad), PC, Nintendo Switch y Xbox One (lo mismo con Xbox Series X/S). Encima, ese mismo día estará disponible en Xbox Game Pass, por lo que una gran cantidad de usuarios podrán probar la obra de Studio Koba. Como adelanto al lanzamiento, tenemos un nuevo tráiler, y se ha publicado el tema «Saving The Arcade World» en diferentes plataformas digitales, como Spotify, iTunes o Amazon Music. La idea es colaborar con diversos museos del videojuego de todo el mundo (como el español) con los beneficios obtenidos, para así asegurarnos la preservación de nuestro querido medio.

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El mundo digital ochentero de Narita Boy busca financiación en Kickstarter

Narita Boy

Los 80 siguen estando muy de moda, y con la ambientación esa década se pueden lograr auténticas maravillas. Este es el caso de Narita Boy de Studio Koba. El juego nos plantea entrar en un mundo digital claramente ochentero, donde nos espera mucha acción de scroll lateral y toques RPG mientras vamos saltando de una dimensión a otra.

El juego tiene previsto su lanzamiento para finales de 2018, por lo que todavía está en un estado muy temprano de desarrollo. Para poder terminarlo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter en la que piden la considerable cifra de 120 mil euros. En tan solo un día han conseguido más de 20 mil, por lo que van por muy buen camino. Lo más impresionante es que en la campaña se puede ver mucho material, y para un juego en un estado tan prematuro, ya luce de maravilla. La música es genial, y el trabajo de pixel-art es increíble. En cuanto he visto la campaña no he podido evitar convertirme en backer, y ciertamente, espero que el Kickstarter de Narita Boy sea todo un éxito.

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