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Soulstice

Soulstice

La era de PS2 fue fantástica para los amantes de los hack and slash. Tras el exitazo de Devil May Cry, muchos títulos de más o menos presupuesto intentaron imitarlo. Algunos con excelentes resultados, como curiosamente, los títulos licenciados de Pesadilla antes de Navidad, Van Helsing o Ghost Rider. Todos lograban captar la espectacularidad del combate de la obra de Capcom, pero con algo ligeramente único para destacar. Estos son tres ejemplos, pero había a patadas.

En esa época dorada del género pensé cuando se anunció Soulstice. El estudio italiano de Reply Game Studios no cuenta con los recursos de Capcom o Platinum Games, pero querían abrazar el hack and slash con un personaje estiloso a más no poder. O en este caso, dos. Súmale una estética a lo Berserk, y era fácil caer rendido ante los encantos del título. Por eso, me sorprende que tras haberlo jugado, Soulstice no sólo ha superado mis expectativas, sino que demuestra tener lo necesario para codearse entre Dante, Bayonetta y demás titanes.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

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[Gamescom 2022] Impresiones de God of Rock. Street Fighter: El Musical

God of Rock

Añades algo musical a cualquier género, y ahí voy a tener que probarlo. Por eso, God of Rock era uno de los juegos que tenía fijos para la Gamescom. No sabía absolutamente nada de él, pero sabía que mezclaba el género de la lucha con el musical. Sí, sé que los juegos de peleas se basan en el ritmo (en NaviGames tenéis un artículo muy interesante al respecto), pero ritmo no es lo mismo que música.

Así que, ¿cómo unir ambos géneros? A simple vista, God of Rock puede parecer «simplemente» el modo competitivo de Guitar Hero o similares. Con muñecos llamativos dándose de leches. Pero ahí está parte de la magia. Como en todo buen juego de lucha, God of Rock tiene diferentes capas de profundidad. No exagero al decir que la obra de Modus Games fue la que más me sorprendió de la Gamescom. Sí, estamos ante una idea que a priori parece de bomberos, pero vaya si no te atrapa una vez estás a los mandos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Kukoos: Lost Pets. Mucho más que un plataformas para toda la familia

Kukoos Lost Pets

Me flipan los plataformas 3D. Es mi género favorito, así que cuando supe que Modus Games iba a presentar uno durante la Gamescom, tuve que acercarme a verlo sin falta. Finalmente no se trataba de un juego completamente nuevo, sino de la llegada a consolas de Kukoos: Lost Pets. Sí, el juego ya está disponible en PC, aunque a través de Early Access, con que aún le queda tomar un poco de forma hasta su versión definitiva.

La premisa es de lo más simpática, como siempre debe ser en todo buen plataformas diseñado para toda la familia. Unos malos muy malos han lavado el cerebro a las mascotas de los Kukoos, así que K y Kika tendrán que unir fuerzas con los animalitos que vayan rescatando para salvar a las demás. Todo en un mundo increíblemente colorido que desprende la simpatía de las grandes películas de animación de un solo vistazo. Así puede parecer uno de los plataformas diseñados para los peques de la casa, pero por lo que me enseñaron (nada de jugar, por desgracia), claramente va a ser un plataformas con muchas posibilidades hasta para los más expertos del género.

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Soulstice recuerda más a Berserk a la vez que confirma su fecha de lanzamiento

Soulstice Release Date

Soulstice me tiene bastante obsesionado, no lo voy a negar. Desde que lo vi, estoy deseando echarle el guante. Por suerte, muy pronto vamos a poder disfrutarlo, ya que en el PC Gaming Show se ha anunciado que estará disponible el 20 de septiembre. Esto cuadra con la fecha que conocíamos de la edición física, fechada actualmente para el 30 de septiembre. Habrá que ver si se adelanta, o si habrá esta diferencia de 10 días.

Para aumentar todavía más el hype, tenemos un nuevo tráiler con bastantes cinemáticas del juego. Aquí los vibes a Berserk son incluso mayores. Tenemos a un rival que un poco más y parece Guts. Cambios de espadas espectacular, peleas y monstruos gigantescos. La estética gótica de Soulstice me encanta, y además parece que va a ser un hack and slash muy divertido. Junto a la versión digital, recordad que Tesura Games traerá el juego en formato físico para consolas. Además, si os apuntáis a la newsletter en la web, recibiremos acceso anticipado a una demo el próximo mes de agosto.

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Adorables animales se lían a tortas en Them’s Fightin’ Herds

Them's Fightin' Herds

En el mundo de los videojuegos, al igual que en Eurovisión, hay que abrazar la locura. Que sí, una buena balada o un juego que nos haga reflexionar están bien… Pero a veces ver a unos adorables ponis dándose putiasos es lo que nos pide el cuerpo. Justo esto es lo que nos propondrá Them’s Fightin’ Herds, un juego de lucha que lleva un par de años en Steam, pero al fin llegará a consola este año.

Con criaturas diseñadas por la galardonada Lauren Faust, podremos ver cómo estas adorables criaturas se pegan unos buenos tortazos. Junto a los modos individual, local y online (sí, tiene rollback), tendremos un completo modo Historia. Aquí seguiremos la trama de cada personaje, combinando exploración, peleas, mini-juegos y jefazos finales. ¿Seguimos con las buenas noticias? ¡Habrá lanzamiento físico! Tesura Games se encargará de traernos el juego a España para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. No conocía para nada este juego, pero ahora necesito muy fuerte este Them’s Fightin’ Herds.

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La frenética acción de Soulstice llegará en formato físico

Soulstice

Grandes noticias para los amantes de la acción hack and slash más desenfrenada. Soulstice promete ser todo un pelotazo cuando se publique el próximo 30 de septiembre, gracias a su combinación de Devil May Cry con su estética a lo Berserk. Esto de por sí es genial, pero por aquí somos muy fans del formato físico. Al igual que las espadas kilométricas son para fliparse, los juegos hay que tenerlos en la estantería para lucirlos.

Ahí entra Tesura Games, que ha confirmado el lanzamiento físico en España de Soulstice. Llegará en formato de «Deluxe Edition», por lo que vendrá cargadito de extras… Que eso sí, serán digitales. Junto al juego, disfrutaremos de la OST, el libro de arte y varios extras, para que los podamos disfrutar desde nuestra consola. Las reservas del título ya están abiertas (en la web tenéis todos los enlaces), para que no nos quedemos sin acompañar a esta guerrera y su hermana fantasma.

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Berserk a lo Devil May Cry. Así de bien luce Soulstice

Soulstice

Se habla mucho de cómo Berserk ha inspirado a Dark Souls. Es más que evidente, pero para los amantes de la obra de Miura que no somos fans de los Souls, nos quedamos fuera de ver esta fantasía oscura medieval representada. Ahí va a entrar Soulstice, ya que el juego abraza este mismo estilo, pero con un esquema jugable que bebe directamente de Devil May Cry. Para comprobarlo, nada mejor que el nuevo gameplay en el que el equipo desarrollador, Reply Game Studios, nos explica varias de las mecánicas de combate.

La gracia del sistema de combate será la colaboración entre las dos hermanas protagonistas: una de forma física, y la otra de manera espectral. Así la fantasma podrá atacar a distancia de forma automática, o activar nosotros los contra-ataques. Todo mientras vamos cambiando entre las armas para encadenar los combos más locos posibles.

Soulstice tiene una pinta espectacular, y no tardaremos mucho más en disfrutarlo. El juego saldrá a la venta para PS5, Xbox Series X/S y PC en otoño. Al ser un juego de Modus Games, lo más probable es que tengamos lanzamiento físico en España de la mano de Tesura Games. ¿Con ganas de adentrarnos en este oscuro mundo lleno de fantasmas y monstruos?

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Rustler

Rustler

Antes de que Grand Theft Auto fuera la franquicia “muchimillonaria” que es actualmente, tuvo unos inicios más modestos. De hecho, en la primera PlayStation ya había GTA… aunque en aquella época la saga era bastante distinta, siendo diferencia más evidente la perspectiva. Hoy vamos a hablar de Rustler, un juego que viene a imitar aquellas primeras aventuras de la saga de Rockstar, aunque pasándolo por el filtro de la época medieval. ¿Qué podemos esperar del título?

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