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Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game

Barro, motos, música a todo volumen… Es fácil ver el atractivo de las carreras de Supercross, aunque no estemos dentro de todo esta parte del mundillo del motor. Cómo no, en los videojuegos ha habido muchos juegos del estilo. Hacía años que no probaba uno, pero tanto en PSX como en PS2, recuerdo pasarlo en grande haciendo cabriolas, participando en carreras arcade y disfrutando con su accesibilidad. Bueno, pues esa mentalidad se va a la porra con el nuevo juego de Milestone, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, ya que es de todo menos fácil.

Esto no es malo como tal, pero ciertamente, no es lo que me esperaba. Porque pese a lo divertido que puede verse el ir a una buena velocidad entre el barro mientras hacemos saltos de manera prácticamente constante, para sorpresa de nadie, domar estas motos no es ninguna tarea sencilla. Así que preparad un buen seguro médico, porque vaya si nos vamos a caer mientras intentamos alzarnos con la victoria.

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Freddy Farmer

Freddy Farmer

Freddy Farmer es uno de esos juegos que nacen imitando el estilo de las máquinas arcade de antaño. Una propuesta nueva, pero con un regusto muy clásico. Vamos a ver, por tanto, qué es y qué nos ofrece tras haber estado unas cuantas horas jugando al título.

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Rogue Waters

Rogue Waters

Aunque los rogue son cada vez más abundantes y habituales, hay ciertos tipos de juego que son más habituales que otros. Uno de estos tipos que, sin ser raros, no se prodigan demasiado es el de la estrategia con el girito rogue, y esto es precisamente lo que nos encontraremos en Rogue Waters, el juego del que vengo a hablaros hoy.

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Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginaria

¿Atelier en castellano? Lo hemos conseguido, y no decepciona.

Este análisis es muy especial para mí. Hace nada más y nada menos que 11 años desde que empecé a dejar mi rastro en desconsolados.com con la saga Atelier; lo hice con Atelier Escha & Logy: Alchemists of Dusk Sky para PlayStation 3. Ya venía de jugar varios títulos, entre los que se encuentra mi punto de entrada en la saga: Atelier Rorona: Alchemist of Arland. Desde entonces, he visto en este portal mi altavoz personal, mi medio de comunicación en el mundo para hacer llegar las bondades de una saga desenfadada y relajante, que viene a las mil maravillas después de jugar un título largo y exigente.

He visto crecer la saga, y así os lo he contado aquí. He ensalzado sus puntos fuertes y expuesto sus puntos a mejorar, y siempre, siempre, he recalcado la necesidad de localizar esta saga para que mucha más gente pueda disfrutarla. Tras el tremendo éxito que supuso la trilogía de Atelier Ryza, a Gust no le quedaba otra que lanzarse a la aventura de localizar, por primera vez en la historia, una entrega principal. Hoy me puedo sentir muy orgulloso de haber sido partícipe de este hito; hoy puedo decir con la boca bien grande que voy a analizar un juego que se llama Atelier Yumia: LA ALQUIMISTA DE LOS RECUERDOS Y LA TIERRA IMAGINARIA y no Atelier Yumia: Alchemist of Memories and the Invisioned Land (que también, pero ya me entendéis). Lo hemos logrado, en cierto modo, lo he logrado, y quiero que me acompañéis en esta aventura que da muchos saltos cualitativos en prácticamente todos los aspectos jugables de lo que sería una entrega principal de la saga al uso.

Espero y deseo que esto sea el inicio de una nueva época dorada para el estudio y la franquicia y, sobre todo, que la localización a múltiples idiomas europeos llegue para quedarse. ¡Al caldero!

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Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

El estudio MAGES se conoce principalmente por sus grandes Visual Novel. Ahí están Steins;Gate o demás juegos de la saga Science Adventure, o en breve con el prometedor Iwakura Aria. Sin embargo, durante un tiempo quisieron abandonar la lectura por las tollinas con la saga Phantom Breaker. Primero con su juego de lucha, y luego con un beat’em up, que regresa en su versión definitiva con Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate.

El equipo de Rocket Panda Games sigue con su idea de hacer accesibles los títulos de esta saga, con mejoras de calidad de vida para que todo el mundo en Occidente pueda disfrutar de estas entregas de nicho. Ya lo hicieron hace un tiempo con Phantom Breaker Omnia, y de nuevo, sus ideas de diseño se quieren trasladar al beat’em up: diversión directa, accesibilidad al género para toda clase de usuarios y japonesadas máximas. Así que preparad vuestros trajes de samuráis o góticas lolitas, que tenemos a cientos de enemigos por derrotar por las calles de Akihabara.

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Impresiones de Mario Kart World. De carreras por el Mundo Champiñón a 90 por hora

La conversación alrededor de Mario Kart World ha estado desde su anuncio en el precio. ¿Vale esos 90 euros que cuesta en formato físico? Todavía es pronto para saberlo, pero sin duda, es una carta de presentación fantástica para Nintendo Switch 2, y no es de extrañar que fuera el juego con el que se arrancaba el reciente evento donde se podía probar la consola en Madrid. Porque de un plumazo, es capaz de venderte la consola y mostrar la evolución que necesitaba la franquicia tras estar una generación entera sin una nueva entrega real.

Aquí es donde tengo que reconocer que no soy el mayor fan de Mario Kart 8. Es genial, pero ha habido otros juegos de karting que me han gustado más. Por eso, no tenía demasiadas expectativas puestas en este Mario Kart World, pero ya desde el principio, logró cautivarme por completo. ¿El motivo? Ya no estamos encerrados en circuitos cerrados por los que dar vueltas sin parar, sino que ahora competimos en un gigantesco mundo que parece estar vivo y que ya me muero de ganas por explorar.

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Impresiones de Donkey Kong Bananza. Leña al mono y al escenario

Donkey Kong es una de las sagas más emblemáticas de Nintendo, pero parecía estar anclada en el 2D. Por suerte, eso va a cambiar el 17 de julio con Donkey Kong Bananza, que nos ofrecerá un plataformas 3D de lo más único. ¿Su premisa principal? Poder destruir y modificar el escenario en tiempo real a base de leches. Más libertad y posibilidades que nunca, para aprovechar la fuerza bruta y la agilidad del primate como nunca antes.

Es una idea muy loca, pero que vaya si funciona. Tanto, que su demo fue mi favorita en el evento donde probar Nintendo Switch 2. Es más, voy un paso más allá, y creo que es uno de los principales motivos para hacerse con la consola. Pero claro, ¿cómo se pueden crear niveles si «todo» se puede destruir? Ahí está la magia, porque entre tanta destrucción, hay un gran diseño y una profundidad que ya se puede empezar a apreciar tras unos pocos minutos.

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Impresiones de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2. El ratón es el arma secreta de Samus

No he jugado a ningún Metroid hasta la fecha, pero tras probar Metroid Prime 4: Beyond en su versión para Nintendo Switch 2, tengo claro que debo ponerme al día con al menos, esta saga sub-saga de Samus Aran lo antes posible. Fue de los juegos que más me gustaron del evento donde probar la consola, y pese a no tener nada de contexto sobre lo que estaba pasando en pantalla, vaya si quiero seguir jugando.

¿Los motivos? Dos de las armas para nada secretas de la consola, y que se aprovechan al máximo en esta edición mejorada para Switch 2: el modo rendimiento a 120 FPS y el uso del ratón. Lo primero es más que obvio, al permitir que el título se mueva a 1080p para se siga viendo muy nítido, pero vaya increíblemente fluido. Se nota mucho, al darnos unos tiroteos frenéticos donde todo se mueve como la seda. Pero es el ratón el que cambia las reglas del juego, y que demuestra el potencial que tiene este modo de juego para los FPS en la consola.

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Primeras impresiones de Nintendo Switch 2

El lanzamiento de una nueva consola siempre se vive con emoción, y sobre todo cuando se trata de la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. ¿Mantendrá el listón alto? ¿Estarán los juegos a la altura? Siempre rondan estos interrogantes, y aunque los vídeos oficiales siempre están bien, no hay nada como tener el dispositivo en nuestras manitas. Y así ha sido durante unas 4 horitas gracias a la Nintendo Switch 2 Experience que ha tenido lugar en Madrid.

Probar los Joy-Cons, el nuevo Pro Controller, varios de los títulos de lanzamiento tanto de la propia Nintendo como de Third Parties… El evento ha dado mucho de sí, y he salido realmente contento con esta primera toma de contacto con la consola. Tanto por el aparato en sí misma como por los títulos que vamos a poder disfrutar en ella. También ha habido alguna que otra decepción, pero vamos a ir paso a paso, que hay mucho que decir de Nintendo Switch 2.

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Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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