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Dynasty Warriors: Origins

El género musou me encanta, pero claramente siempre ha sido de nicho. Su propuesta de «1 vs 1000» siempre ha sido atractiva, pero tras unos años de entregas constantes en múltiples franquicias sin apenas variar la fórmula, había un claro agotamiento. Hubo un intento de cambiar el estilo de juego con Dynasty Warriors 9, y aunque sobre el papel no quedaba mal, su ejecución dejaba mucho que desear. Así que, tras un merecido tiempo de descanso, la saga ha vuelto por la puerta grande con Dynasty Warriors: Origins.

Su nombre ya deja muy claras las intenciones de Omega Force y Koei Tecmo. El origen de la nueva fórmula para la franquicia de aquí en adelanto, una puerta de introducción al género para cualquiera y cómo no, mostrarnos el ya clásico «Romance de los Tres Reinos» desde sus orígenes. Y aunque en líneas generales Dynasty Warriors: Origins es el soplo de aire fresco que la saga necesitaba para acercarse al mainstream, también creo que la saga ha perdido algo de esa esencia que tanto me atrapó hace años. Pero vayamos por partes, que esta mítica guerra china no se ganó en una sola batalla.

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Asistimos a la presentación de Laika: Aged Through Blood para Nintendo Switch

De izquierda a derecha: Edu Verz, Beatriz Ruiz-Castillo, Marcos Vendrell y Iván Paipol

Laika: Aged Through Blood fue uno de los mejores juegos españoles de 2023, convirtiéndose en todo un éxito de crítica y de pública. Su nueva aproximación al género Metroidvania con el uso de la moto, dando lugar al Motorvania. Un aire fresco a nivel jugable, pero que iba mucho más allá en la parte artística, musical y narrativa para crear una joya en todos los apartados. Y claro, el equipo de Brainwash Gang quería llegar a toda clase de usuarios.

Tras publicarse con éxito en PC, PS4, PS5 y Xbox, faltaba todavía Nintendo Switch. Una plataforma ideal para el género por su naturaleza portátil… Y se hizo de rogar. Pero al fin está Laika: Aged Through Blood en la consola híbrida, y para celebrarlo, el equipo ha presentado este port en las oficinas de Nintendo España. Ha sido un evento de celebración, pero también de introspección, sirviendo para repasar cómo ha sido el viaje del equipo para crear este juegazo.

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Escapa del monasterio en The Stone of Madness, ya disponible en PC y consolas

Ya está disponible el nuevo juego de The Game Kitchen, con el que el equipo sevillano completamente de registro. Tras recuperar el proyecto que estaba detenido por parte de Teku Studios, al fin está disponible el más que interesante The Stone of Madness. En esta aventura de sigilo deberemos escapar de un monasterio que sirve al mismo tiempo como psiquiátrico… Y claramente hay algo oscuro que está ocurriendo en su interior.

Siguiendo a un variopinto de personajes, tendremos que planificar nuestra huida en dos rutas completamente distintas, que es casi como tener dos juegos en uno. Una especie de mezcla entre Commandos por la parte táctica, Dishonored con la necesidad de adaptarnos, y Ocean’s Eleven por planificar nuestros actos en base a las habilidades únicas de cada personaje.

Ya en Gamescom el juego me dejó muy impresionado, y como amante de las aventuras de sigilo, tengo ganas de dar el pistoletazo de salida a esta desesperada huida por parte de los protagonistas. The Stone of Madness se puede disfrutar en PC y todas las consolas actuales, a un precio de 29,99 €. ¿Tenéis lo que hay que tener para lograr huir sin perder la cabeza?

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UNDERDOGS tendrá lanzamiento físico para PS VR2

Los lanzamientos físicos de juegos de PS VR2 no son lo más habitual, pero al menos, siguen teniendo un buen flujo, y encima es de joyitas fantásticas para nuestro visor. Desde Meridiem Games y Perp Games nos dan la alegría de anunciar la edición física de UNDERDOGS, uno de los rogue-likes más exitosos que se publicaron el año pasado en Meta Quest y Steam VR. Así tendremos el port a PS VR2 tanto en digital como en nuestras estanterías.

En UNDERDOGS nos subiremos a un mecha para vivir intensas peleas cuerpo a cuerpo, al más puro estilo de Pacific Rim. Todo con un sistema de movimiento claramente inspirado en Gorilla Tag, haciendo que todas las acciones sean muy físicas, manteniendo en todo momento la inmersión. Para darle contexto a tanta destrucción, hay una historia sobre luchas callejeras y el sub-mundo en este distópico mundo, teniendo que jugarnos el cuelo si queremos salvar a nuestro hermanito.

Su logrado apartado artístico junto a la fantástica sensación de impacto han hecho que UNDERDOGS sea de los lanzamientos más queridos por parte de la comunidad en el último año. Personalmente lo tengo todavía pendiente, pero tengo ganas de saltar por fin al ring de mechas. Por ahora no hay fecha fijada para esta versión en digital o físico, pero debería de publicarse a lo largo de la primavera.

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COLD VR finalmente se va al 11 de febrero para Quest y PC

Tras un retraso de última hora, COLD VR al fin tiene otra fecha de lanzamiento. El 11 de febrero será la definitiva, y será el día que podamos disfrutar de este título en sus versiones de Meta Quest y Steam VR. Eso sí, pese a este retraso, la edición de PS VR2 sigue sin fecha, saliendo «poco después» según Perp Games. Con que a ver si no se hace de rogar demasiado, que siempre viene bien tener más shooters arcade, y sobre todo cuando pintan tan bien como éste.

¿No conocéis el juego? Pues básicamente promete ser la versión inversa del exitoso SuperHot VR. Por tanto, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos, lo que nos obligará a estar corriendo sin parar mientras esquivamos las balas enemigas y acabamos con todos los oponentes. El girito adicional vendrá por las fases de terror de estilo Backrooms, que estarán integradas dentro de la narrativa sci-fi. Lo dicho, COLD VR pinta muy bien, con que hay ganas de disfrutar al fin del juego en sólo unos pocos días.

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El thriller Recall: Empty Wishes se estrena el 13 de febrero

Hace ya unos añitos se anunció Recall: Empty Wishes, e incluso se pudo disfrutar su demo en el Steam Next Fest de Visual Novels hace un tiempo. Y tras mucho esperar, al fin tenemos fecha de lanzamiento. Dangen Entertainment ha anunciado que el juego estará disponible el próximo 13 de febrero en Steam, PS5, Switch y Xbox a un precio de 14,99 €. Habrá un 10% de descuento por la reserva en todas las plataformas, menos en PlayStation, donde no habrá reservas.

¿Y de qué va Recall: Empty Wishes? Tras la desaparición del hermano de la protagonista, un teléfono de juguete le permitirá a ella y a su amiga adentrarse en el pasado de los amigos del desaparecido. Poco a poco iremos desentrañando el misterio, tomando decisiones que afectarán al desenlace de la historia. El título promete una combinación de terror y misterio bastante potente.

La demo (que todavía está disponible en Steam) en su momento me gustó bastante, y el apartado visual con su píxel-art siempre me ha cautivado. Así que, amantes de esta clase de propuestas más narrativas con toques de terror, mucho ojito con este título.

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Anunciado el lanzamiento físico de The Devil Within: Satgat

A finales del año pasado se publicó The Devil Within: Satgat, una combinación de Souls-Like con Metroidvania en 2D que ha sido muy bien recibido. ¿Siguiente paso tras un lanzamiento exitoso? Que llegue a las estanterías físicas, así que dicho y eso. Selecta Play se alía con Newcore Games para publicar una versión tanto estándar como coleccionista del juego para PS5. Los extras que traerá son:

  • Insignia metálica
  • Libro de arte
  • Banda sonora en CD
  • Dos postales exclusivas

Ya se puede reservar esta edición coleccionista en las principales cadenas de tiendas, aunque todavía no hay fecha de lanzamiento. Si no podéis esperar, recordad que el título está ya disponible en formato digital en todas las plataformas.

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Resumen Xbox Developer’s Direct: Enero 2025

El Developer Direct ha sido una mezcla de trailers y paseos por los estudios contando sus historias y demás, así que os voy a dejar los trailers primero y finalmente el direct entero. Por cierto, todos estos juegos salen día 1 en Game Pass.

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Umurangi Generation se lanzará en formato físico para PS5 y PS VR2

Los grandes indies siguen llegando poco a poco a nuestras estanterías físicas, y el próximo en hacerlo será Umurangi Generation. Este exitoso título narrativo de fotografía tendrá un lanzamiento físico para PS5 de la mano de Tesura Games y Serenity Forge. A lo largo del Q2 de 2025 se pondrá a la venta esta edición, que traerá el juego base junto a la versión para PS VR2, además de una hoja de pegatinas y cartas transparentes como extra. Nos quedamos sin la Edición Deluxe de EEUU, pero menos da un carrete antiguo a medio rebelar, que los regalitos se ven monísimos.

¿No conocéis el juego? Umurangi Generation nos pone en la piel de un fotógrafo en un futuro bastante horrible. Gracias a nuestra cámara podremos captar las historias del momento, descubriendo poco a poco la narrativa ambiental del título, dejando que las personas o el entorno nos hablen sin decir una sola palabra. Tendremos total libertad para plasmar la «belleza» de este distópico mundo, usando toda clase de lentes, la posibilidad de editar luego las fotos y mucho más.

Vamos, es un juego muy contemplativo, donde dejarnos llevar por su mundo y su fantástica banda sonora. Le tenía muchas ganas al juego, y de hecho tengo pendiente la edición de Quest, pero esta edición física me está poniendo ojitos. Umurangi Generation ya se puede reservar en la propia tienda de Tesura y en las principales cadenas de venta. ¿Os animáis a sacar la cámara de fotos y disfrutar de este artístico juego?

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Trombone Champ: Unflattened se actualiza con un nuevo entorno, mejoras y acceso más fácil a canciones custom

El equipo de Flat2VR Studios empezó a lo grande el año pasado con el excelente Trombone Champ: Unflattened, y no quieren dejar de celebrar su éxito a lo largo de este 2025. ¿Cómo? ¡Rebajas y actualizaciones! El juego baja de precio un 10% en Meta Quest y Steam VR, pero lo más importante son todas las novedades que trae la nueva actualización gratuita:

  • Nuevo entorno. Se acabó el tocar en el auditorio, ya que saldremos al exterior para un entorno nevado, ideal para esta temporada de fresquito
  • Acceso más sencillo para las canciones custom en Meta Quest. Hay una opción para escanear la carpeta de descargas en busca de canciones custom, y el tendero nos hará un tutorial sobre cómo acceder a ellas
  • Nuevos trombones. Todos traen nuevos ruiditos para que le demos más vidilla a las canciones
  • Asistencia en el Pitch. Nos permitirá mantenerlo más fácilmente sin perder puntuación
  • Se renombra el modo Simplificado a «Unflattened». La gente pensaba que era un modo fácil, pero en su lugar, era una adaptación de las canciones y partituras originales a la VR. Así más gente se animará a probarlo
  • Mejoras de calidad de vida generales, como acceso directo a la tienda o una navegación más fluida por los menús entre otras cosas

Todo suena genial (mejor que los trombones), y es genial ver el apoyo que está recibiendo Trombone Champ: Unflattened. Si todavía no sabéis de qué va el juego o por qué funciona tan bien, no olvidéis leer nuestro análisis. Y ante la duda, ¡a darle al trombón!

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