Gnosia, uno de los mejores juegos narrativos de la historia, en camino a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S

Gnosia

Gnosia es un juego único sencillamente increíble. Un rogue-like dentro del género de las Visual Novels que te atrapa una partida tras otra sin remedio alguno. Aunque no es muy popular en Occidente (como muchas VN, por desgracia), desde PLAYISM han anunciado que más usuarios por fin van a disfrutar de esta joya. El 14 de diciembre Gnosia va a publicarse en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Así se suma a las demás plataformas donde ya estaba publicado, PC y Switch.

Los usuarios japoneses están de enhorabuena, ya que habrá un lanzamiento físico para PS4 y PS5. Cruzo los dedos para que esta edición también se publique en Occidente, porque caería de cabeza. ¿No conocéis Gnosia? Por aquí tenéis el análisis, pero el resumen es que estamos ante una versión de Among Us en modo Visual Novel. En cada partida, la identidad de los aliens impostores del grupo cambiarán, y en función de quién tenga cada rol, podremos descubrir nuevas interacciones. Así la narrativa avanzará, mientras conocemos más facetas de este misterio de ciencia ficción además de a los personajes.

Lo dicho, una joya maravillosa que, ojalá con este relanzamiento, reciba el reconocimiento a nivel internacional que claramente se merece.

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El terror cósmico de DESOLATIUM se desatará el 27 de octubre

DESOLATIUM

Tras un largo desarrollo, Superlumen y SOEDESCOal fin confirman cuándo podremos disfrutar de DESOLATIUM. El 27 de octubre se lanzará el juego en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Switch. La versión de PC se retrasa hasta el año que viene, mientras que todavía no está claro qué ocurrirá con el modo VR. Es curioso, fue así como conocí el juego, pero lo voy a acabar disfrutando con un mando en plano antes que en VR. ¡Las vueltas que dan los desarrollos de videojuegos!

Lo importante es que este título de terror cósmico llegará justo a tiempo para Halloween, fecha ideal para cualquier juego de terror que se precie. Para ir poniendo los dientes largos, el estudio ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver la espectacular mezcla del uso de imágenes escaneadas en lugares auténticos con el estilo pulp propio de los cómics. Todo aderezado con una historia de conspiraciones, sectas, y cómo no, terrores cósmicos. ¡Que no falte Cthulhu a la fiesta! DESOLATIUM sigue teniendo una pinta espectacular, así que este octubre toca adentrarse de lleno en la locura.

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Anima: Song from the Abyss inicia su campaña de Kickstarter

Anima Song from the Abyss

Hace ya 5 añitos disfrutamos del genial Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless, lo que dio por concluido el periplo de este juego de rol por los videojuegos… Hasta ahora. El equipo de Anima Project ya lleva un tiempo trabajando en una secuela muy ambiciosa, y al fin la han podido desvelar en todo su esplendor. Bajo el nombre de Anima: Song from the Abyss, esta nueva entrega nos introducirá a un nuevo conjunto de personajes para una historia independiente.

Para poder financiar el juego, el equipo ha iniciado la campaña de Kickstarter, con el objetivo mínimo de 60.000 €. En apenas unas horas ya han alcanzado casi los 10.000 €, con que el éxito del Kickstarter está casi asegurado. Entre las recompensas tenemos una potente versión física del juego, junto a otros extras típicos. El plan del estudio es lanzar Anima: Song from the Abyss el próximo año en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. La versión de Switch sería un Stretch Goal, con que dependerá del éxito de la campaña de financiación.

Dado lo muchísimo que disfruté los dos títulos originales, y cómo esta secuela promete mejorar todas sus ideas, estoy deseando adentrarme nuevamente en el universo de Anima. En esta ocasión seguiremos a un caballero que debe hacer un trato con una bruja para salvarse a sí mismo y a los que viajan en un zepelín a punto de estrellarse. Esto los llevará en una gran aventura donde la exploración, el combate (cambiando de manera dinámica entre ambos héroes) y el plataformeo estarán a la orden del día.

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Los mejores juegos de Gamescom 2023

Gamescom 2023

Otra Gamescom ha llegado a su fin. Tras la vuelta post-pandemia del 2022, en 2023 se ha vuelto al espectáculo. Más anuncios, más oportunidades de probar grandes juegos y mucha, mucha diversión. Esto también se traduce en escribir una cantidad absurda de avances para un servidor, pero es lo que tiene intentar aprovechar tanto la feria alemana.

Ya habréis visto por la web bastantes artículos, y aún quedan más del doble. Pero para tenerlo todo bien recogidito, eh aquí la lista de los mejores juegos de Gamescom 2023. Este listado es en base a todo lo que pude probar o ver durante la feria, por lo que habrá ciertas ausencias. No pude catar Wuthering Waves, Prince of Persia o Black Myth: Wukong entre otros. El tiempo es limitado, y creedme que una sola persona no es suficiente para verlo absolutamente todo. Aun así, tras haber catado cerca de 60 títulos, hay mucho de lo que hablar. Preparad vuestras listas de deseos, que es la hora de repasar «la crème de la crème» de la mayor feria de videojuegos del mundo.

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[GC 23] Impresiones de Sonic Superstars. La velocidad no es cosa de dos

Sonic Superstars

Uno de los deseos que los fans de Sonic hemos tenido desde siempre ha sido poder jugar con nuestros amigos. No en un spin-off de carreras, sino en una entrega principal. Al fin podremos hacerlo gracias a Sonic Superstars, el regreso al estilo clásico del erizo por parte del Sonic Team, seguramente motivados por el éxito de Sonic Mania o los recientes re-lanzamientos.

¿El problema? Que no tiene buena pinta. En la Gamescom he podido probar de manera extensa el modo cooperativo sólo con dos usuarios, y la experiencia fue de todo menos satisfactoria. Eso por no mencionar problemas que no deberían estar ahí para una saga tan grande como esta, al limitar el cooperativo al modo local, pero luego sí hay un modo online para hasta 8 jugadores gracias a las «Batallas», que aún tenemos por probar. Pero bueno, me estoy acelerando, así que vamos a frenar para ver por qué Sonic Superstars promete ser un plataformas genial, pero sólo cuando juguemos por nuestra cuenta.

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[GC 23] Impresiones de Little Nightmares III. Las pesadillas hay que compartirlas

Little Nightmares III

La saga Little Nightmares se ha convertido en una fija ya de las Gamescom. Todas las entregas se han presentado en una edición de la feria, y Little Nightmares III no iba a ser una excepción. Sin embargo, hay múltiples sorpresas con esta secuela. Tarsier ya no está al mando del desarrollo, sino que pasa a ser responsabilidad de Supermassive Games. Además, hay una novedad muy significativa que afecta a todo el diseño del juego: el cooperativo.

La demo que enseñaban durante Gamescom (nada de probar, por desgracia) servía como carta de presentación para comprobar cómo la saga va a mantener su esencia, pese al cambio de desarrollador y el añadido del cooperativo (si jugamos solos la IA controlará al compañero). Porque aunque vayamos acompañados, estas pequeñas pesadillas siguen poniendo los pelos de punta.

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[GC 23] Impresiones de Persona 3 Reload. Un remake a la altura de su legado

Persona 3 Reload

La importancia de Persona 3 es increíble. No sólo fue el punto de entrada para la saga Persona para muchos usuarios, sino que además sentó las bases sobre las que se han construido el resto de capítulos de la saga. El uso del calendario, los vínculos sociales, etc. Todo esto llegó a su cumbre con Persona 5, entrega con el que la saga finalmente se hizo tan popular como siempre se merecía.

Sin embargo, volver a los inicios de esta fórmula cuesta. Refinamientos a los que estamos acostumbrados desaparecen, y por eso, el reciente re-lanzamiento de Persona 3 Portable se hacía algo duro. ¿Solución por parte de ATLUS? Un remake. Así tenemos Persona 3 Reload, y aunque pensaba que estaríamos ante un proyecto relativamente menor, estaba muy, muy equivocado. Tras probar el juego en Gamescom, tengo claro que vamos a estar ante el siguiente bombazo para la franquicia a nivel de Persona 5.

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[GC 23] Impresiones de Persona 5 Tactica. Los Ladrones Fantasma juegan a X-COM

Persona 5 Tactica

Si algo es popular, tiene que seguir expandiéndose para aprovecharse de su éxito. En el mundo de los videojuegos eso se conoce como spin-offs a punta pala, algo que Persona 5 conoce muy bien. Tras coquetear con los RPGs de acción, el dungeon crawler y el ritmo, ahora los Ladrones Fantasma se enfrentan a su mayor reto hasta la fecha: ¡combates tácticos!

Persona 5 Tactica será el próximo spin-off de la saga, y en la Gamescom he podido comprobar de primera mano las increíbles posibilidades que ofrecerá el juego. Porque sí, todo tiene un aspecto muy amigable, chibi y cuqui, pero si no somos unos buenos estrategas, Joker y sus compañeros sucumbirán sin remedio alguno frente a las sombras.

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[GC 23] Impresiones de Like a Dragon Gaiden. Kiryu vuelve con los combates más locos y divertidos

Like a Dragon Gaiden

La saga Yakuza/Like a Dragon siempre se ha caracterizado por sus bizarradas. Combates absurdos dentro de la serie de la historia, pero donde puede pasar cualquier cosa. ¿Un ataque usando un pescado que nos lanza un ciudadano? ¡Claro que sí! Así que ya estoy bien curtido en estas idas de olla de manual… Y aun así no he podido partirme de risa al vivir los combates de Like a Dragon: The Man Who Erased His Name.

Zapatillas cohetes. Sí, el bueno de Kazuma Kiryu (perdón, Joryo, que está ocultando su identidad) se ha vuelto todo un James Bond y tiene cachivaches de toda clase. Pese ya a la edad que tiene, ahora es más ágil, más poderoso y tiene encima un arsenal a su disposición. No he hecho mucho más que liarme a tortas con los rivales en esta demo de la Gamescom, pero es lo único que he necesitado para enamorarme aún más de esta nueva aventura de Kiryu.

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[GC 23] Impresiones de Inescapable: No Rules, No Rescue. De Killing Game a Dating Show

Inescapable No Rules No Escape

Desde su anuncio, Inescapable: No Rules, No Rescue no ha escondido su similitud con la saga Danganronpa. Siempre he visto el juego como la versión europea desarrollada por Dreamloop Games, con un casting más variopinto de múltiples nacionalidades, un planteamiento de reality show… Pero esperaba al final la misma fórmula. Momentos sociales, asesinatos, resolverlos y así hasta llegar al final.

Por suerte, este no va a ser el caso. El estudio siempre ha dicho que la historia se ramificaría de múltiples maneras, pero nunca me imaginé que las variaciones en la narrativa serían tan grandes. La nueva demostración que he podido probar se centra justo en estas posibles ramificaciones. A los 60 días ya de concurso, los personajes han empezado a conocerse entre ellos, han participado en múltiples pruebas, y las productoras han decidido adaptar el show para seguir trayendo espectadores. ¿Cómo puede evolucionar un reality show donde la única regla es que no las hay?

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