El talento europeo en lo que a desarrollos de videojuegos se refiere poco a poco va mostrándose al mundo. El sector dominado ampliamente por los creativos japoneses y estadounidenses durante varias décadas está viendo un resurgir de pequeños, pero interesantes estudios afincados en todas partes del mundo y que van a dar que hablar en los próximos años. Los alemanes de Speelbaars es precisamente uno de esos pequeños estudios europeos que con dedicación y poco a poco están lanzando al mercado sus propuestas para el sector, siendo la más nueva Lumini la cual ya vio la luz en PC hace algún tiempo pero que ahora finalmente lo hace en consolas.
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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]
No sé qué manía tienen los japoneses con poner nombres tan largos y extraños a sus juegos, porque vamos, si alguien es capaz de decirme qué significa el galimatías de Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], soy todo oídos. Por suerte, aquí no estamos para hacer de lingüistas, sino para liarnos a tortas en la versión más actualizada de Under Night In-Birth (la tercera ya), que poco a poco ha ido ganando popularidad desde su lanzamiento en 2012.
Personalmente, mi primera toma de contacto con la saga fue en el genial BlazBlue Cross Tag Battle, al ser una de las 4 sagas plasmadas en el crossover. Esto hace que Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r] sea en teoría el punto ideal de entrada, al venir con toda la trama, los personajes y las mejoras que se han ido gestando durante todos estos años. Por suerte, para los que tengan la versión anterior, las mejoras vienen en una actualización gratuita, a excepción del nuevo luchador. Todo para que los usuarios no se pierdan la «Hollow Night» más peleona.
Darksiders Genesis
La franquicia Darksiders ha mutado mucho a lo largo de los años. La primera entrega nos logró enganchar a muchos al ser una especie de The Legend of Zelda más oscuro, pero teniendo la misma estructura, un genial sistema de combate, un universo interesante y unos puzzles espectaculares. La segunda parte se acercó más al RPG de acción con todo el loot que había para recolectar, pero manteniendo un poco la estructura de puzzles y exploración.
El mayor salto vino con la reciente tercera parte, ya que Darksiders III pasaba a ser un juego de acción centrado en el combate por encima de todo. Aunque todavía no sabremos si habrá una secuela protagonizada por Lucha para así finalizar los planes originales de 4 grandes títulos antes de la conclusión por todo lo alto con los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, THQ y Airship Syndicate (estudio formado por Joe Madeira, uno de los creadores originales de la saga) nos traen este spin-off Darksiders Genesis, que nos ofrece otro cambio más para vivir una aventura de Guerra (protagonista del primer juego) y Lucha, mucho antes del final de la humanidad con el que empezó la franquicia. ¿Podrán los Jinetes mantener el listón en este spin-off, o habría sido mejor pasar directamente a la entrega protagonizada por Lucha?
Throw Anything
Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.
Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?
Dance Collider
Aunque hay muchos juegos musicales en VR, el año pasado me sorprendió para bien Dance Collider, cuando el juego estaba todavía en Early Access. Los chicos de emergeWorlds han seguido mejorando el juego desde entonces, añadiendo más canciones, una nueva interfaz y mucho más. Así que, es el momento de volver a la pista de baile virtual, para comprobar si la versión final está a la altura de una competencia tan feroz como son Dance Central o el archipopular Beat Saber.
Una ventaja de Dance Collider sobre la competencia es que nos ofrecen un universo atractivo, en vez de «simplemente» una pista en la que movernos al ritmo de la música. En su lugar, nos vamos a un futuro distópico, en el que la música está prohibida y es perseguida. Sin embargo, esto no impide a los músicos el encontrarse para demostrar su talento, en duelos de los llamados «Colliders». Nosotros somos uno de ellos, y nos tocará demostrar que somos los mejores frente a los 8 demás Colliders.
The Walking Dead: Saints & Sinners
Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.
Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.
Stories Untold
Stories Untold es una experiencia única basada en instrumentos y máquinas que se utilizaban en los años ochenta. Es un juego que tira de nostalgia y sucesos paranormales similares a series como Strangers Things. Con una jugabilidad basada en la introducción de ciertos parámetros a la vez que vamos conociendo y descubriendo detalles sobre las historias.
Stories Untold está dividido en cuatro pequeños juegos cuya narrativa también podría aparecer en capítulos de series como Historias para no dormir o The Twilight Zone.
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Shadow Legend VR
Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante Moss o Astro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.
Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?
Budget Cuts 2: Mission Insolvency
Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.
Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex Construct y The Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?
Super Crush KO
Gracias a Vetex Pop recorreremos la ciudad machando robots en su nuevo juego Super Crush KO. ¿Estáis preparados para destrozar a todo lo que se mueva?
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