Impresiones de Cerulean Moon. Moviendo el mundo con nuestra mano

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Aunque hay muchos plataformas en consolas que funcionan perfectamente, en móviles el género no es tan bueno porque el control de una pantalla táctil no es demasiado preciso. Esto hace que los desarrolladores tengan que buscar un nuevo sistema de control, y ese es uno de los atractivos de Cerulean Moon de NachoBeard. En este plataformas con estética pixelada no moveremos a la protagonista, sino a su mundo gracias al poder de nuestro dedo.

Así es, se trata de un juego en el que nosotros movemos el escenario para que la protagonista vaya esquivando los obstáculos y pueda seguir avanzando, algo que funciona muy bien en dispositivos móviles. Sin embargo, en la Gamescom tenía un sistema de control con una plataforma en la que se usaba una rueda para mover el mundo, creando una experiencia de lo más llamativa.

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Uncharted 4 saldrá a la venta el 18 de marzo, y tendrá DLC para su modo historia

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Hoy está siendo un día de fechas, y tras Deux Ex nos toca saber que el 18 de marzo de 2016 será cuando salga a la venta el esperadísimo Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Junto a este anuncio se han anunciado las diferentes ediciones especiales que tendrá el juego. En físico habrá dos. Una especial solo con una Steelbook exclusiva y un artbook, además de unos pocos extras para el multijugador. En la coleccionista habrá más extras para el multijugador y una figura de Drake.

En el campo digital también habrá dos versiones, disponibles desde ya mismo para reservar. En la normal nos darán unos pocos extras para el multijugador, mientras que en la Deluxe, junto a otros extras para el multijugador, tendremos acceso al primer DLC argumental de la saga y las expansiones futuras para el multijugador. Con esto se confirma que se ampliará la historia de Drake con DLCs, algo que normalmente sería malo, pero tras Left Behind de The Last of Us tengo confianza en cómo hace las expansiones argumentales en Naughty Dog.

Impresiones de Eitr. Juntando Diablo con Dark Souls y una estética pixelada preciosa

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Dark Souls ha sido una gran inspiración para muchos juegos, algo que se ha notado en la escena independiente, con muchos títulos intentando adaptar la dura jugabilidad del RPG en varias perspectivas nuevas. Uno de los próximos intentos es Eitr, uno de los juegos distribuidos por Devolver Digital y que fue uno de los mejores títulos del distribuidor presentes en la Gamescom.

En él tendremos que investigar por qué el Eitr, una sustancia mortal, ha empezado a invadir los diferentes reinos nórdicos. Así que, arma en mano tendremos que ir luchando contra todo el mal que ha hecho aparecer. Aunque la historia y el universo importará más a largo plazo, lo importante en la demo que tuve ocasión de probar era la jugabilidad.

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Deus Ex: Mankind Divided saldrá a la venta el 23 de febrero

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Sabíamos que disfrutaríamos el año que viene de las aventuras de Adam Jensen en Deus Ex: Mankind Divided, y ahora ya tenemos una fecha que marcar en nuestro calendario: el 23 de febrero. Ese día estará disponible el juego, que además podemos ir reservando ya en dos ediciones, la normal y la coleccionista.

En esta última tendremos una Steelbook exclusiva, una figura del propio Adam de unos 23 centímetros de altura y un libro de arte. Además de varios extras digitales, como la banda sonora de la aventura o una misión adicional. Poco a poco van confirmándose más lanzamientos para principios de 2016, por lo que va a ser una temporada de lo más completita.

Impresiones de Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Mejorando un RPG ya de por sí excelente

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El año pasado salió a la venta un excelente RPG que se fundó gracias a Kickstarter, y que para muchos se convirtió en el GOTY de 2015. Por desgracia, se quedó solo en PC, por lo que no todos pudieron catarlo, o al menos, hasta ahora. Gracias a Divinity: Original Sin – Enhanced Edition podremos disfrutar de la mejor versión de este juegazo también en PS4 y Xbox One, mientras que los usuarios de PC tendrán todas las mejoras de esta versión de forma gratuita.

Durante la Gamescom el estudio Larian Studios nos explicaron todas las mejoras del título, que no serán pocas, la verdad. Para empezar, hay cierta mejoría gráfica, que hará que todo sea más bonito y entre por los ojos. Aun así, las principales mejoras se encuentran en la parte jugable, y no solo por adaptarse perfectamente a un mando de consola.

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Microsoft presenta Gears of War: Ultimate Edition junto a los fans en la Fnac de Callao

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En España tira mucho la saga Gears of War, y se notó ayer por la tarde cuando Microsoft presentó al público la esperada remasterización Gears of War: Ultimate Edition (en breve tendréis el análisis en la web) en la Fnac de Callao. Hubo un lleno absoluto para ver la charla por Carlos Villasante, Relaciones Públicas de Microsoft España, y varios miembros tanto del medio MondoPixels y la Comunidad española de Gears of War.

Durante la presentación repasaron lo icónica que ha sido la saga para el mundo de los videojuegos, ya que cambió la forma de ver los shooters en tercera persona la pasada generación, y se ha convertido en uno de los iconos de Xbox. Para esta remasterización querían mantener el esqueleto del original, por lo que solo han hecho pequeños retoques en la jugabilidad para acercarlo más a los últimos capítulos, cambiando por completo las escenas de vídeo y los aspectos visuales.

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XCOM 2 se retrasa hasta el 5 de febrero de 2016

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Malas noticias para los fans de la estrategia que esperaban luchar contra los malditos alienígenas a finales de este año con XCOM 2, ya que el juego se ha retrasado hasta el 5 de febrero de 2016. Al parecer, el juego es más ambicioso de lo que pensaban en un principio, por lo que necesitan este tiempo extra para cumplir con todo lo que han prometido hasta la fecha, como la mayor personalización de soldados, la mayor rejugabilidad y, en general, mayor profundidad en todas las características que hicieron del primero todo un éxito. Así que ya sabéis, armaros de paciencia e id pensando mientras tanto en las tácticas que usaréis para acabar con los malditos aliens.

LawBreakers, lo nuevo de Cliff Bleszinski, se muestra en la PAX Prime

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La PAX Prime ha sido el lugar escogido por Cliff Bleszinski, uno de los creadores de Gears of War, para anunciar LawBreakers, su próximo juego. Ya sabíamos que se trataba de un Free-To-Play desarrollado por su nuevo estudio, Boss Key Productions, y publicado por Nexon.

El juego nos llevará 100 años en el futuro, cuando la Luna ha explotado y la gravedad ha cambiado en la Tierra. Esto dará pie a nuevas mecánicas de movimiento durante las partidas. En el tráiler gameplay que se ha mostrado vemos varias de las clases que habrá disponible, y hay cosas bastante interesantes, como el uso de ganchos, poder disparar hacia atrás incluso mientras estamos en el aire, o usar un lanzacohetes para impulsarnos en el aire. Es una pena que de momento solo haya confirmada una versión para PC, porque la verdad, este LawBreakers pinta muy interesante.

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Impresiones de Armikrog, The Banner Saga 2, Afro Samurai 2 y los demás juegos de Versus Evil

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Los juegos independientes son una parte muy importante de la Gamescom, y por eso algunos de los juegos más sorprendentes vienen de estudios poco conocidos. El sello Versus Evil poco a poco va juntando más estudios independientes con bastante calidad, y en la feria alemana pudimos ver su catálogo para los próximos meses. Algunos juegos son muy esperados, como The Banner Saga 2, mientras que otros más desconocidos, como Like a Boss, pueden convertirse en una verdadera adicción como nos descuidemos. Así que a continuación os describiré brevemente cada uno de estos juegos, para que los podáis conocer mejor de cara a su lanzamiento.

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Impresiones de Mirror’s Edge Catalyst. Encontrando el equilibrio perfecto entre mundo abierto y lineal

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Que Mirror’s Edge Catalyst sea una realidad es algo que me alegra enormemente, ya que me encantó el original y la saga pedía a gritos continuar. Sin embargo, cuando anunciaron que el título iba a tener una estructura de mundo abierto me preocupé, ya que es difícil alcanzar el genial diseño del primero en un mundo abierto lleno de caminos y rutas alternativas.

Por suerte, en la Gamescom pude comprobar cómo van a encontrar un equilibrio perfecto entre mundo abierto y niveles lineales. En el primer tráiler gameplay que se mostró en la feria pudimos ver parte de una misión, mientras que allí pudimos ver la misión jugada en directo y completa. No es que haya muchas sorpresas, ya que los cortes que hicieron en el vídeo estaban en los momentos justos para no dejar nada importante fuera.

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