DmC Devil May Cry: La Caída de Vergil

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Aunque muchos no apostaban por él, DmC Devil May Cry supo contentar a casi todo el mundo gracias a su genial estilo artístico, divertida (aunque fácil) jugabilidad y una buena historia. Pero claro, el final de la aventura dejaba con ganas de más, por lo que incluso antes de su lanzamiento (muy al estilo Capcom) ya se confirmó la existencia del DLC argumental La Caída de Vergil, que tendría al hermano gemelo de Dante como protagonista y serviría como epílogo para el argumento. ¿Será esta expansión una buena adición a este «nuevo» universo iniciado por Ninja Theory?

ATENCIÓN. Al situarse el DLC justo después del final de DmC Devil May Cry, a lo largo del análisis hay varios spoilers sobre el juego, por lo que no lo leáis a no ser que lo hayáis finalizado.

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Tomb Raider

Tomb Raider

Square Enix y Crystal Dinamics tenían una tarea difícil: revitalizar la franquicia Tomb Raider y después de completar el juego puedo deciros que lo han logrado. Para conseguir esto han decidido hacer un punto y aparte, mirar hacia atrás y descubrir como se forjó la personalidad y características de Lara Croft. Así que para ello qué mejor forma que remontarse a su juventud, a su primera aventura, y de paso romper algunos esquemas de jugabilidad de la famosa saga, algo que quizás no guste a los acérrimos seguidores de Lara.

Si había un personaje en el mundo de los videojuegos que merecía ser disfrutado de nuevo era Lara Croft y es que el terreno comido en su propio campo por Nathan Drake era apabullante, y eso que la descubridora de tumbas fue la encargada de enseñar el camino a Naughty Dog. Pero antes de que acabe esta generación de consolas Lara ha dado la cara y de qué manera. Sobrevive en Tomb Raider y a las críticas.

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Kentucky Road Zero (Acto I)

Kentucky Road Zero nos sumerge en la America profunda en búsqueda de una carretera perdida, en el que es el primer acto de los cinco que nos tienen preparado los del estudio Cardboard Computer. Se trata de una aventura de apuntar y clicar que mezcla realidad y fantasía, donde nada es realmente lo que parece, y cuya atmosfera hará que nos mantengamos en tensión.

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Metal Gear Rising: Revengeance

 Metal Gear Rising Revengeance

El desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance ha sido bastante problemático. En un primer momento, Kojima Productions se iba a encargar del juego, y se centraría en contarnos cómo Raiden se convirtió en el ninja que nos encontramos en Guns of the Patriots. Pero como directamente no sabían cómo abordar el título, el proyecto casi se canceló.

Fue entonces cuando los genios del «hack and slash» de Platinum Games entraron en acción, pasando entonces la aventura a ser un spin-off en toda regla perdiendo el «Solid» de Metal Gear Solid y pasando a ser de acción desenfrenada ambientada después de la última aventura de Solid Snake. Tras todo este culebrón, ha llegado la hora de comprobar si la espera habrá merecido la pena, o habría sido mejor que el juego se hubiera quedado cancelado.

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Análisis. Aliens Colonial Marines

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En 2006 SEGA adquirió los derechos de la exitosa franquicia cinematográfica Alien, junto con la 20th Century Fox, y cuatro años después lanzaba al mercado el notable Aliens vs Predator de la mano del británico estudio Rebellion, un estudio que ya sabe lo que es triunfar con la franquicia (ahí están aquellas dos maravillas para PC). El resultado no le debió convencer mucho a SEGA para pasar el testigo de la saga a Gearbox, que justo venían de triunfar con el fantástico Borderlands. Muchos se frotaron las manos ante tal alianza, Alien y Gearbox, ¿qué podía salir mal? Todo caballeros, absolutamente todo. Algo que ya pudimos apreciar los que nos desplazamos a la Gamescom de hace dos años cuando lo vimos en acción por primera vez en el stand de SEGA.

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Dead Space 3

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Visceral Games y Electronics Arts traen a nuestras pantallas por tercera vez las desventuras de Isaac Clarke que de una vez por todas intenta acabar con la plaga de necromorfos en el planeta Tau Volantis antes de que estos acaben con él. A diferencia de los títulos anteriores de la saga en esta ocasión visitaremos este planeta, lo que nos dará ocasión de visitar parajes más amplios y dejar de lado los pasillos angostos y oscuros, e incluso las pesadillas del protagonista, algo que he echado mucho en falta en Dead Space 3. Pero no sólo he echado de menos esto, sino también su etiqueta de Survival Horror ya que cada vez más se acerca peligrosamente a un shooter, y esto no le beneficia en nada. Pero entremos en detalle.

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Antichamber

Hay juegos raros, pero los hay que son raros raros. Si una sensación te queda después de superar Antichamber es que nada es lo que parece. Ha llegado el momento de resolver puzles de formas que nunca antes habremos imaginados y que rozan nuestra capacidad de percepción. ¿Que una pared bloquea nuestro paso? Pues porque no resolver el puzle caminando de espaldas mirando la pared. Si no vemos la pared, es que no está ahi.

Ese es un ejemplo, entre muchos otros, de los tipos de solución que deberemos encontrar para avanzar en Antichamber, un juego de puzles no lineal con un aspecto claramente distintivo. De toques minimalistas y aspecto sencillo, nos sorprenderá con los retos que ofrece. El acompañamiento sonoro, casi inexistente inicialmente, irá ganando complejidad a medida que vayamos avanzando.

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Strike Suit Zero

Estas apunto de embarcarte en una odisea por el espacio. ¿Estas preparado? Ponte el casco, abróchate el cinturón y aprieta el turbo, esto no ha hecho nada mas que empezar. Pero, ¿qué es Strike Suit Zero? Si no conoces este título te estarás preguntando que de que va este juego. La primera impresión que nos llevamos es la de unos avioncitos por el espacio en guerra con el enemigo, ¿no es así?
Estamos hablando de muchos más que eso alejándonos de los ya conocidos simuladores de vuelo real e incluyendo divertidas opciones y del más estilo Transformer en nuestra aventura.

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Anarchy Reigns

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Igual es hora de agachar la cabeza y aceptar que te has equivocado. Igual va siendo hora de dejar de lado ese odio que te ha mantenido furioso desde el pasado mes de julio de 2012 cuando SEGA decidió publicar Max Anarchy en completo castellano únicamente en Japón. Es hora de, lamentablemente, darles la razón y en cierto modo, comprender el porqué de este retraso tan brutal. Para llegar a esta situación anímica tan demencial hay que analizar tres condicionantes importantes: el primero es que se trata de un juego de PlatinumGames, el estudio que mantiene a flote el orgullo de los videojuegos japoneses, su esencia, su todo. Para un amante de esta cultura, es imperdonable un retraso así. El segundo punto es que la política de SEGA en Europa apesta (seguimos esperando un anuncio de Yakuza 5) y nadie en su sano juicio entendía como un juego con tanta adrenalina no podía funcionar en occidente. El tercer y último motivo es que se publico una demo que todos pudimos jugar el pasado junio de 2012—previa descarga en la PSN Japonesa —, en ella sólo se mostraba el modo multijugador, sin duda, el punto más interesante del juego. Queríamos más, mucho más.

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Rocketbirds Hardboiled Chicken

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Este título, Rocketbirds Hardboiled Chicken, lleva en el tintero demasiado tiempo, demasiado tiempo olvidado como para no pedir perdón. Una vez hayáis jugado lo único que os pasará por la cabeza es ¿Por qué me da la sensación de haber perdido el tiempo con los otros juegos? Parece una exageración y probablemente exagere un poco, pero… os dejo la intro del juego para abrir boca y poned el cubo debajo que no sea que hagáis un charco de babas.

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