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6

Defiance

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

1 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Defiance

Los juegos basados en series de televisión nunca han sido demasiado buenos. ¿Pero y si serie y juego fueron creados con el objetivo de crear la experiencia transmedia definitiva? Esto es lo que pasa con Defiance, que en su versión de videojuego es un MMO ambientado en una terraformada San Francisco, y que en la serie nos narra los hechos que acontecen en la ciudad de Defiance, antes conocida como Sant Louise.

La ambición de este proyecto es enorme, ya que desde que se anunciaron ambos productos, se prometió que ninguno sería necesario para entender el otro, pero que juntos crearían un universo de ciencia ficción que iría modificándose por lo ocurrido en serie y videojuego. Tras probar largo y tendido ha llegado la hora de ver si Trion Worlds sucumbe ante tanta ambición, o logran sorprender en el frente de la conexión entre televisión y videojuegos.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Defiance, Namco Bandai, Trion Worlds

Sacred Citadel

  • PS3
  • PC

27 abril, 2013 por Ricard Vergés Leave a Comment

Sacred-Citadel

Lo retro está de moda, y si además le añades algún que otro efecto actual, el resultado ha de ser por narices, sublime. Con Sacred Citadel debieron pensar que teniendo un gran nombre de base como es Sacred, removiendo un poco la nostalgia del género y aplicando algunos filtros en alta definición, ya tenían el trabajo hecho. Y bueno, las primeras impresiones no son para nada malas, lo que ocurre es que a medida que avanzas en la aventura, todo te parece corto, a medio camino, con poco convencimiento o lo que es peor, con pocas ideas innovadoras.

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Filed Under: Análisis Juegos, PS3, Steam, XBLA Tagged With: Análisis PSN, Beat'em Up, Sacred, Sacred Citadel, Southend Interactive

9

BattleBlock Theater

  • Xbox 360

25 abril, 2013 por Eric Bayona 1 Comment

BattleBlock Theater es lo nuevo de The Behemoth, un pequeño estudio con pocos juegos en su currículum pero todos ellos muy disfrutables. ¿Será esta la excepción que confirma la regla o estamos ante una nueva joyita? A continuación intentaré aclarar esto en mi análisis.

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Filed Under: Análisis Juegos, XBLA, Xbox 360 Tagged With: Análisis XBLA, Análisis Xbox 360, BattleBlock Theater, The Behemoth

Pack de Mapas Castle de Halo 4

  • Xbox 360

22 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Halo-4

Dicen que todo lo bueno se acaba, y con los DLCs pasa exactamente lo mismo. Las expansiones planificadas en un principio para Halo 4 ya han llegado a su fin, y tras ofrecernos para empezar tres niveles normalitos y luego tres mejores centrados en los combates cercanos, ahora le toca al Pack de Mapas Castle el cambiar un poco las reglas del juego. Para ello, nada mejor que hacer tres niveles grandes y con varios vehículos, para hacer las batallas más épicas de la red. ¿Se habrán guardado lo mejor para el final?

Empecemos primero con Outcast, que se ha convertido en uno de mis mapas favoritos de todo el multijugador de Halo 4. En esencia, nos encontramos en un terreno montañoso, con pasadizos no demasiado amplios, bastantes túneles y dos bases en cada extremo del mapa. Para movernos por el nivel podemos usar los típicos Warthogs, pero de vez en cuando aparecerán Mantis y Wratih.

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BIT.TRIP Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien

  • PC
  • Wii U

20 abril, 2013 por Ricard Vergés Leave a Comment

runner-2

Gaijin Games acaba de abrir la veda a un nuevo concepto con BIT.TRIP Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien. Peligrosa o no, la apuesta que ofrece esta secuela del popular juego rítmico es diferente y algo confusa, porque escapa —un poco solo— de lo que el estudio nos tiene acostumbrados. Pero que nadie se haga una mala idea leyendo estas primeras líneas, porque las mecánicas jugables del juego se mantienen intactas, sólo que añaden elementos que permiten hacer llegar el juego a un abanico de personas más amplio. Y como a mí no me gusta la gente, estoy así un poco confundido.

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6

Ragnarok Odyssey

  • VITA

20 abril, 2013 por MetaLan Leave a Comment

ragnarokodyssey

Si al leer el nombre del juego os ha entrado la nostalgia de golpe, preparaos para convertir toda esa nostalgia en diversión. Con un predecesor en Nintendo DS utilizando el mundo de Ragnarok Online para contarnos una muy entretenida historia, larga y muy divertida, ahora nos llega una vuelta de la tortilla a nuestra portátil.

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Guacamelee!

  • PS3
  • VITA

18 abril, 2013 por Ricard Vergés 3 Comments

portadaguacamelee

¿Qué ocurre cuando llevas años y años jugando a videojuegos y de repente, eres un diseñador y tienes que crear tu propia aventura? Que con toda seguridad, crees un título que combine todas esas buenas experiencias, añadas ideas innovadoras y le des un toque diferente y personal. Algo así parece que es lo que ha ocurrido en DrinkBox Studios y su creación Guacamelee! Que combina diversos géneros clásicos de las plataformas y la exploración, añadiendo un toque mexicano que le sienta de maravilla. El título está disponible en los bazares digitales de PS3 y PS Vita a un precio chingón, si tenemos en cuenta la buena onda que despierta el título, y con el chiste fácil de hablar como uno de esos frijoles, empezamos este análisis.

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Cities in Motion 2

  • PC
  • Mac

15 abril, 2013 por Bruno Aranda 5 Comments

Cities-in-Motion-2

Desde siempre me ha gustado la expresión «es tan pronto que las calles aun no están puestas«. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.

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Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii U

14 abril, 2013 por Carles García Leave a Comment

ninja-gaiden-3-razors-edge

Desde que se reiniciara la franquicia, allá por el año 2004 y de forma exclusiva para la primera Xbox, Ninja Gaiden ha sido todo un referente en el Hack’n Slash: un juego adictivo, desafiante, profundo, violento, etc. Buena parte de culpa la tuvo un japonés de carácter algo vacilón, con gafas de sol y una chupa, llamado Tomonobu Itagaki, que se encargó de imprimarle un aire especial al juego. Algo debió cambiar en el Team Ninja cuando, coincidiendo con la salida de la segunda entrega, este crack nipón dejaba el estudio, lo que llevó a una tercera parte más cinematográfica y sin algunas de las señas de identidad de la franquicia. Estas intenciones del estudio de insuflar nuevos aires a la saga no terminaron de gustar al fan, que empezó a echar pestes del nuevo rumbo del estudio tras la marcha de su líder.

Lo cierto es que esta tercera entrega aparecida hace un año, pese a no ser un mal juego, estaba falto de la personalidad necesaria para formar parte de una franquicia de por sí exigente, y se alejaba de esa excelencia de antaño. Estaba claro que la nueva batuta de Yosuke Hayashi no terminaba de funcionar, y después del alud de críticas recibidas se pusieron manos a la obra para arreglar el desaguisado. No es fácil ver a una desarrolladora bajarse los pantalones y admitir su error, y bien ha quedado demostrado que la mera presencia del desarrollador japonés era más importante de lo que se podía esperar en un primer momento para, gracias a sus exigencias y a su obsesión por el perfeccionismo, mantener un estilo de juego propio, la verdadera esencia de Ninja Gaiden.

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Filed Under: Análisis Juegos, PS3, Wii U, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, Koch Media, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Tecmo Koei

9

Luigi’s Mansion 2

  • 3DS

12 abril, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Doce años separan Luigi’s Mansion 2 de su predecesor, uno de los títulos de lanzamiento de Gamecube que si bien fue criticado duramente en su momento por los fans (querían un juego de Mario, no jugar a capturar fantasmas con el secundario segundón) el tiempo puso en su lugar. Ahora, y en exclusiva para Nintendo 3DS, podemos disfrutar de las nuevas aventuras del fontanero del peto verde. A continuación podréis encontrar mi análisis del juego. [Read more…]

Filed Under: Análisis Juegos, N3DS, Nintendo Tagged With: Análisis 3DS, Luigi's Mansion: Dark Moon, Next Level Games, Nintendo

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Y además...

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