Guacamelee!

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¿Qué ocurre cuando llevas años y años jugando a videojuegos y de repente, eres un diseñador y tienes que crear tu propia aventura? Que con toda seguridad, crees un título que combine todas esas buenas experiencias, añadas ideas innovadoras y le des un toque diferente y personal. Algo así parece que es lo que ha ocurrido en DrinkBox Studios y su creación Guacamelee! Que combina diversos géneros clásicos de las plataformas y la exploración, añadiendo un toque mexicano que le sienta de maravilla. El título está disponible en los bazares digitales de PS3PS Vita a un precio chingón, si tenemos en cuenta la buena onda que despierta el título, y con el chiste fácil de hablar como uno de esos frijoles, empezamos este análisis.

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Cities in Motion 2

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Desde siempre me ha gustado la expresión «es tan pronto que las calles aun no están puestas«. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.

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Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge

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Desde que se reiniciara la franquicia, allá por el año 2004 y de forma exclusiva para la primera Xbox, Ninja Gaiden ha sido todo un referente en el Hack’n Slash: un juego adictivo, desafiante, profundo, violento, etc. Buena parte de culpa la tuvo un japonés de carácter algo vacilón, con gafas de sol y una chupa, llamado Tomonobu Itagaki, que se encargó de imprimarle un aire especial al juego. Algo debió cambiar en el Team Ninja cuando, coincidiendo con la salida de la segunda entrega, este crack nipón dejaba el estudio, lo que llevó a una tercera parte más cinematográfica y sin algunas de las señas de identidad de la franquicia. Estas intenciones del estudio de insuflar nuevos aires a la saga no terminaron de gustar al fan, que empezó a echar pestes del nuevo rumbo del estudio tras la marcha de su líder.

Lo cierto es que esta tercera entrega aparecida hace un año, pese a no ser un mal juego, estaba falto de la personalidad necesaria para formar parte de una franquicia de por sí exigente, y se alejaba de esa excelencia de antaño. Estaba claro que la nueva batuta de Yosuke Hayashi no terminaba de funcionar, y después del alud de críticas recibidas se pusieron manos a la obra para arreglar el desaguisado. No es fácil ver a una desarrolladora bajarse los pantalones y admitir su error, y bien ha quedado demostrado que la mera presencia del desarrollador japonés era más importante de lo que se podía esperar en un primer momento para, gracias a sus exigencias y a su obsesión por el perfeccionismo, mantener un estilo de juego propio, la verdadera esencia de Ninja Gaiden.

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Luigi’s Mansion 2

Doce años separan Luigi’s Mansion 2 de su predecesor, uno de los títulos de lanzamiento de Gamecube que si bien fue criticado duramente en su momento por los fans (querían un juego de Mario, no jugar a capturar fantasmas con el secundario segundón) el tiempo puso en su lugar. Ahora, y en exclusiva para Nintendo 3DS, podemos disfrutar de las nuevas aventuras del fontanero del peto verde. A continuación podréis encontrar mi análisis del juego. [Read more…]

Army of TWO: The Devil’s Cartel

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Uno de los juegos que más apostó por la acción cooperativa al inicio de esta generación fue sin duda Army of Two, que si bien no llegó a destacar demasiado, sí que se ganó un buen grupo de fans gracias al carisma de sus dos protagonistas: Salem y Ríos. Sus aventuras continuaron en el genial The 40th Day, aunque las ventas no se podían equiparar con las de los grandes títulos de Electronic Arts, por lo que la saga se quedó en paréntesis.

Pero es la hora de volver a este universo, pero con bastantes cambios. Ahora que están tan de moda los reboots, con Army of TWO: The Devil’s CartelEA nos ofrece una nueva entrega de la franquicia, pero cambiando a los protagonistas y el toque táctico de los anteriores por acción más explosiva si cabe. No es que sea un reboot propiamente dicho, pero casi lo parece. ¿Ayudarán estos cambios a la franquicia?

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Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (PS3 – PS Vita)

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Han pasado muchos años (y peticiones por parte de los fans), pero gracias a Sanzaru Games, la Banda de Cooper vuelve al negocio de la infiltración, las plataformas y el humor gracias a Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, la cuarta entrega de la franquicia, y la primera en llegar a Playstation 3 y PS Vita.

Tras lo acontecido en Sly 3, parecía que nuestros héroes habían obtenido su más que merecido final feliz, además de por fin dar rienda suelta al romance entre Sly y la inspectora Carmelita Fox. Pero los problemas (y las ganas de robar) no dejan a este adorable mapache, y es que el Latronius Mapáchibus, el libro en el que la legendaria familia de ladrones Cooper había dejado por escrito sus hazañas, ha empezado a borrarse. Así que Bentley, Sly y Murray se aventuran en un viaje por el espacio y el tiempo a bordo de su ya clásica furgoneta para descubrir qué está pasando y detener al villano de turno. ¿Podrá el equipo salvar el legado de los Cooper?

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Bioshock Infinite

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El mundo de los videojuegos llega a su madurez con Bioshock Infinite. Un título que deja de abrazar ligeramente el género shooter para centrarse en una acción y narrativa madura que puede equipararse sin duda al guión de alguna de las mejores películas, series o cómics de la actualidad. En Bioshock Infinite se tratan temas tan serios como la religión, el racismo, el abuso de menores o los fanatismos con la seriedad que necesitan e intentando no herir sensibilidades. Todo ello para contar una historia compleja cuyos acontecimientos iremos conociendo poco a poco y con un final realmente épico. ¿Alguien da más? De momento sólo Bioshock Infinite.

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Terraria (Xbox 360)

Desde que hace un par de años tuve la grata sorpresa de analizar la versión original de Terraria para PC, este es un juego que ocupa el altar de títulos tremendamente adictivos. Al que muchos comparan con un Minecraft en 2D, pero que va mucho más allá en varios aspectos, ahora llega en su versión para las consolas. Venga, a llegado el momento de cavar con el controlador…

El desarrollador original, Re-Logic, lanzó el juego original en Mayo de 2011, después de tan sólo cuatro meses de desarrollo, y en lo que es un modelo de negocio que se echa en falta hoy en día, crearon actualizaciones gratuitas y nuevo contenido hasta principios del 2012. Ahora, 505 Games se ha hecho con los derechos para la versión de Terraria en las consolas, con permiso para añadir nuevos contenidos, como es el caso del port de Terraria que analizamos hoy.

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Gears of War: Judgment

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La franquicia Gears of War ha sido una de las más importantes de esta generación de consolas, siendo siempre la que ha demostrado los límites gráficos del motor Unreal Engine 3, además de marcar el estilo a seguir por prácticamente todos los shooters en tercera persona de los últimos años. Por eso, no es de extrañar que Microsoft quiera despedirse a lo grande con una nueva entrega. ¿Y cómo se puede hacer eso si la historia de la franquicia ya quedó cerrada al acabar la trilogía? Pues con una precuela, claro está.

Junto a esto, ya que Epic Games está muy liada con la nueva generación, la mayor parte del desarrollo recae en People Can Fly, que ya nos trajeron el alucinante Bulletstorm. Con todos estos ingredientes nace Gears of War: Judgment. ¿Será esta una entrega que realmente merecerá la pena o será completamente innecesaria?

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Storm

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A veces toca desconectar un poco de tanto barril explosivo, de tanta sangre y tantas tetas para dejar paso a experiencias más relajadas, meticulosas y procrastinadoras como pueden ser Journey o Flower, ambos títulos son maravillas experimentales de ThatGameCompany, juegos que consiguen desintoxicar al jugador de todo el mal rollito que hay en el mundo de los videojuegos. Hoy toca hablar der Storm, el juego desarrollado por indiePub que ofrece una experiencia totalmente novedosa: Controlar los elementos de la naturaleza para que la esencia de la vida continúe su ciclo de vida y se expanda. Dicho así parece algo ñoño pero os aseguro que os puede dejar muy atrapados en los casi 50 niveles que incluye, más diversos modos de juego que multiplican las horas de disfrute.

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