Remember Me y Metal Gear Rising: Revengeance entre los juegos de noviembre de PlayStation Plus

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Sony acaba de hacer oficial los juegos que ofrecerá en noviembre a los suscriptores de PlayStation Plus. Gracias a este servicio podrán jugar gratis en PS3 a Remember Me y Metal Gear Rising: Revengeance, en cambio para PS Vita estarán disponibles Oddworld Strangers Wrath y MotorStorm RC. Buenos juegos por una suscripción que realmente merece la pena, ahora sólo queda esperar al anuncio del próximo mes, cuando PS4 esté ya en el mercado y veamos qué contenidos ofrecerá a las tres plataformas. Porque no olvidemos, pagaremos una suscripción a PS Plus y recibiremos juegos gratis para PS Vita, PS3 y PS4. Esto sí que es cuidar a los usuarios.

Las ofertas de Steam no bajan el ritmo en su cuarto día de promociones

Hitman Absolution

Cuarto día consecutivo de ofertas de Steam, quizás no tan atractivas como los tres primeros días, pero con juegos que realmente merecen la pena. Los chicos de Valve saben dosificarse y cada día encontramos ofertas que realmente merecen la pena. Hoy es el turno de Remember Me por menos de veinticuatro euros, Hitman Absolution por menos de siete euros, Fallout New Vegas por menos de tres euros o Portal 2 por menos de cuatro euros. Estos juegos ya son recomendables no, lo siguientes, pero como decía Super Ratón, no se vayan todavía que aún hay más.

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Remember Me

Remember Me

Ahora que se aproxima la llegada de la nueva generación de consolas, es bastante extraño encontrarse con nuevas IPs por parte de las third parties, aunque por suerte Capcom dio la sorpresa en la pasada Gamescom al anunciar Remember Me, una aventura de ciencia ficción original y desarrollada por el recién formado estudio francés Dontnod Entertainment. Como el propio nombre del juego indica, su objetivo ha sido que recordemos el título por sus numerosas e innovadoras mecánicas, pero por desgracia, entre medias hay muchos elementos que son más bien para olvidar.

Empezando por lo bueno tenemos la historia, que nos sitúa en Neo-París en el año 2084. La empresa Memorize ha encontrado la forma de modificar, añadir o incluso suprimir los recuerdos, algo que ha ayudado enormemente en ciertas enfermedades como el alzheimer. Pero como el objetivo de una empresa es siempre ganar dinero, esta revolucionaria tecnología la han comerciado gracias al aparato Sensen. Esto ha creado todo tipo de problemas sociales, desde gente fragmentando su memoria de tanto usar el Sensen, hasta la creación de una especie de monstruos llamados Leapers, debido a un uso exagerado del Sensen que ha terminado por destruir sus mentes.

Remember Me

Como a la sociedad no le va a acabar yendo bien continuando por este camino, se ha empezado a formar una rebelión gracias a los erroristas, quienes pretenden que se termine el uso de esta tecnología, ya que los recuerdos deberían ser completamente privados. Nosotros encarnaremos a la cazadora de recuerdos más importante de la causa errorista, Nilin, quien ha sido despojada de sus recuerdos al ser encarcelada (a los presos les suprimen los recuerdos para que no tengan intención de escapar). Gracias a su amigo Edge logrará escapar, y lanzará la ofensiva definitiva contra Memorize para acabar con el creciente problema del Sensen de una vez por todas, además de recuperar su identidad y todos sus recuerdos.

Este argumento tiene un gran ritmo, presentándonos a varios personajes secundarios ligeramente interesantes, pero que nunca le quitan el protagonismo a Nilin. Luego, los numerosos giros de guion y sorpresas que nos deparan están muy bien llevadas a cabo, haciendo que queramos jugar simplemente por el hecho de qué va a pasar después.

Parte de la culpa la tiene la fantástica ambientación del juego, que nos muestra unos escenarios de gran factura artística, y que en su conjunto, crean un mundo la mar de interesante. Esto hace que la tarea secundaria de recoger fragmentos de memoria con información sobre la historia de Neo-París, Memorize y otros personajes se pueda convertir en hasta una prioridad, porque realmente dan ganas de conocer más sobre este universo, sobre todo si sois amantes de la ciencia ficción.

Remember Me

Estos dos factores son los que hacen que realmente se eche en falta algo de libertad a la hora de avanzar en la historia, ya que básicamente no hacemos más que seguir un pasillo del que no nos podemos desviar, y que tan sólo esconde unos pocos secretos para los diferentes parches de mejora de salud y enfoque, los ya mencionados paquetes de información sobre el mundo y unos bichos a los que disparar para conseguir experiencia adicional.

En este pasillo básicamente haremos cuatro cosas: combatir enemigos, remezclar recuerdos, superar sencillísimas zonas de plataformas y esquivar drones de seguridad. Lo de las plataformas es lo más aburrido del juego, ya que no hay absolutamente ningún reto. Aquí se ve que el juego pretende imitar a los Uncharted, lo cual es una muy buena base, pero falla estrepitosamente al no ser emocionante en ninguna zona de escalada, salvo una. Así que todo lo que tendremos que hacer es saltar a las superficies indicadas por una flecha, ya que aunque es imposible perderse, nos tienen que dar más ayudas todavía. La escusa es que forma parte del visor de realidad aumentada del Sensen, pero igual que los indicadores de peligro por fuego y electricidad (como que ya somos mayorcitos para saber que hacen daño), no se pueden desactivar de ninguna forma.

Las zonas de «sigilo» esquivando drones salen algo mejor paradas, pero eso no quita que sean tan simples como esquivar sus focos de visión. No hay más variantes, y esto no es que sea muy complicado, ya que con mirar su rutina una vez, es fácil ver todos los huecos que dejan libre para que pasemos.

Remember Me

A la hora de combatir, se ha intentado seguir las bases de los Batman: Arkham, con un estilo de combos muy sencillo donde sólo pulsamos dos botones y las direcciones del stick para atacar. La gracia está en que estos combos los podemos personalizar mediante el «Laboratorio de Combos», donde asignaremos los diferentes ataques que tengamos asociados a la «X» (o «Cuadrado») y «Y» (o «Triángulo») a los combos que queramos según el efecto que nos interese. Y es que los ataques pueden hacer daño, hacer que recuperemos salud o que las habilidades especiales de Nilin (como entrar en modo furia o soltar una bomba lógica) se recuperen mucho antes. Hay un cuarto tipo, que refuerza el tipo de ataque anterior. Crear los combos resulta bastante divertido al principio, ya que según vamos subiendo de nivel accedemos a más ataques y las posibilidades aumentan. Sin embargo, en cuanto tengamos unos combos básicos para atacar, curarnos y recuperar los especiales, esta parte del juego apenas la tocaremos, con que no llega a alcanzar todo su potencial.

Los combates en sí mismo no están muy mal, pero a la larga pecan de repetitivos, al igual que toda la aventura. Además, que no podamos realizar contraataques y que Nilin únicamente esquive los golpes hace que, cuando estamos rodeados de muchos enemigos, hacer un combo sea casi imposible, lo que a veces alarga mucho las peleas al no poder seguir de forma apropiada con el combo que teníamos en mente.

Al menos, los jefes finales salen algo mejor parados, ya que hay que usar técnicas distintas respecto a las que usamos normalmente, lo que de por sí hace que sean de agradecer por añadir algo nuevo de vez en cuando.

Remember Me

Finalmente tenemos las remezclas de memoria, que son de lejos, lo más espectacular de la aventura. En estas secuencias, nos meteremos en los recuerdos de otra persona para alterarlos, y que así cambie su personalidad y hagan lo que nos conviene. Para ello, veremos una secuencia clave que los ha llevado hasta el punto donde los encontramos por primera vez. Tras verla, tendremos que cambiarla de forma que a quien estamos alterando no puede morir (nadie puede recordar haber muerto, ¿no?), pero que cambie por completo toda su forma de ver la vida. Por ejemplo, tirando una botella que está encima de una mesa puede parecer una tontería, pero su reacción en cadena puede crear una reacción en cadena que cumple nuestra meta.

Son tan interesantes estos momentos, que se hacen muy cortos, además que ya de por sí no son muy numerosos: únicamente remezclaremos la memoria cuatro veces en todo el juego. Sin duda, es la mecánica más interesante del título y que mejor se ha llevado a cabo. También se puede ver como un puzzle interactivo muy divertido, y que realmente parece un rompecabezas en contra de otros «puzzles» que nos encontraremos.

Combinando estos cuatro elementos nos encontramos con una aventura que tiene momentos sublimes, y otros en los que se hace pesada a más no poder. Además, el juego, se mire por donde se mire, es muy repetitivo, con muchos combates clónicos y unas secciones de plataformas que varían porque lo hace el escenario. Aun así, gracias a la historia y los ocasionales momentos de brillantez de la aventura, si nos engancha el principio no pararemos hasta descubrir todos los secretos que esconde la memoria perdida de Nilin. Para lograr terminar el juego necesitaremos unas 8-10 horas (normalmente, cada uno de los 8 capítulos dura una hora), por lo que tiene una duración más o menos aceptable.

Remember Me

Como he comentado más arriba, la ambientación lograda es fantástica, y en ello influye bastante el genial apartado técnico del título. Por un lado, los elementos incluidos como si fueran de realidad aumentada quedan muy bien dentro del mundo de Neo-París, además de que los edificios y el arte es precioso. Las animaciones de los personajes no alcanzan el mismo nivel, llegando a veces a ser algo toscas, haciendo que Nilin parezca lenta en momentos en que en teoría se mueve a gran velocidad. Aun así, el juego entra por los ojos desde el primer momento.

El sonido también deja una fantástica impresión, primero por la alucinante banda sonora de la que hace gala el título, y luego por el gran doblaje al castellano que nos encontramos.

Conclusión

Remember Me es una combinación de grandes ideas y juegos conocidos, pero que el proceso de juntarlos todos no ha salido tan bien como uno se podría esperar. Hay ideas fantásticas como la remezcla de memoria, otras que se quedan a medio gas como el «Laboratorio de combos», y otras que fallan bastante y hacen que el avanzar por la aventura a veces sea un suplicio. Espero que esta nueva saga continúe, ya que si se llegan a pulir los defectos que presenta, nos podríamos encontrar ante todo un juegazo.

Así que si bien el título no ha logrado llegar al nivel que habría podido alcanzar, se hace entretenido mientras dura, por lo que los fans de la acción, las aventuras o la ciencia ficción lo disfrutarán. Sin embargo, las posibilidades de que os decepcione o no son las mismas, por lo que tendréis que valorar sus pros y sus contras dependiendo de a lo que más importancia dais en un juego: ambientación e historia, o jugabilidad. 

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Nos consolamos con:

  • Genial historia y muy bien contada.
  • Fantástica ambientación y universo creado.
  • Los momentos de remezclar la memoria.
  • Alucinante banda sonora.


Nos desconsolamos con:

  • Desarrollo muy repetitivo.
  • Ante toda la gran ambientación que hay, se pedía a gritos más exploración del escenario.
  • Los momentos de plataformas y las dichosas flechas para indicarnos dónde saltar.

Ficha

  • Desarrollo: Dontnod Entertainment
  • Distribución: Capcom/Koch Media
  • Lanzamiento: 07/6/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 € (versión de PC por 39,95 €)

Capcom calienta motores para Remember Me con un nuevo tráiler de acción real

Remember Me

Estamos ya a menos de una semana del lanzamiento de Remember Me, la nueva IP de Capcom que nos trasladará al París de un futuro donde nuestros recuerdos se pueden alterar gracias a la compañía «Memorize», lo que ha creado algún que otro problemilla que nos tocará arreglar como Nilin, a quien le han borrado por completo la memoria. Para ver cómo lo hicieron, y además tener una mejor perspectiva de lo que pasa por la cabeza de Antoine, el director de Memorize antes de morir, y cómo se ha dado cuenta de los errores que ha cometido. Crucemos los dedos para que las altas expectativas de este título se cumplan, ya que pinta realmente bien.

El nuevo tráiler de Remember Me nos muestra los enemigos a los que haremos frente

Remember Me

Neo-París puede que sea precioso en Remember Me, pero eso no significa que sea seguro. Ni mucho menos, ya que tendremos que hacer frente a todo tipo de enemigos, por lo que Capcom ha mostrado el siguiente tráiler, donde dan un repaso a varios de los mutantes y soldados varios a los que tendremos que hacer frente para recuperar la memoria de la protagonista. Sin duda, se avecina una buena variedad de enemigos (lo cual no es nada malo en un juego de acción), y si se logra un combate tan divertido como genial en lo visual, seguro que no nos faltarán motivos para visitar Neo-París el próximo 7 de junio.

Remember Me estrena nuevo tráiler para celebrar el anuncio de su fecha de lanzamiento

Remember Me

Capcom ha puesto hoy por fin fecha de salida a su nueva IP Remember Me. En concreto estará disponible el próximo 7 de junio en toda Europa y llegará a PS3, Xbox 360 y PC. Esta nueva aventura, que tendrá lugar en un Neo Paris en el año 2084, nos situa en la piel de Nilin, una antigua cazadora de memoria que luchará a toda costa por intentar recuperar su propia memoria. Para celebrar el anuncio de la fecha de salida Capcom ha publicado el vídeo que os mostramos a continuación.

Capcom publica un nuevo tráiler de Remember Me

Remember Me

Capcom como último regalo navideño, aunque a buenas horas, nos muestra en acción uno de los títulos que llegará durante este año 2013, en concreto en el mes de mayo. Se trata de Remember Me y en este nuevo tráiler nos muestra a la heroína del juego como se enfrenta en combate a uno de los enemigos que encontraremos en la historia, en concreto a Kid Xmas. Podemos ver algunos de los movimientos de la protagonista del título, así como parte del distrito de St Michel en Neo-Paris.

Capcom muestra un nuevo tráiler centrado en explicar el combate de Remember Me

Remember Me

Capcom no ha querido desaprovechar su paso por la Tokyo Game Show para mostrar más de su nueva IP Remember Me. Tras mostrar que nos encontraremos ante una aventura bien variada, en esta ocasión se centran en mostrar el sistema de combate del juego. Al parecer, tendremos cuatro posibilidades para crear combos, cada uno de ellos teniendo características diferentes. Una nos permitirá regenerar nuestra salud a costa de hacer mucho daño, otro combo nos permitirá hacer mucha pupa a los enemigos, o incluso otra aumentará la velocidad de recarga de las habilidades especiales tan útiles como crear una bomba en un enemigo (para romper los escudos de los soldados) o hacer que un enemigo ataque a sus compañeros antes de autodestruirse. Este estilo de «bricolaje en el combo» junto con un estilo ciertamente marcado por Batman: Arkham City pinta realmente bien, con que nos puede deparar una buena sorpresa el próximo año esta nueva franquicia.

Capcom muestra 10 minutos de gameplay de Remember Me cargados de acción

Remember Me

Capcom por fin ha mostrado la demo que enseñó a puerta cerrada de su nueva IP en la pasada Gamescom, Remember Me, y el resultado es bastante prometedor. Como podéis ver, esta nueva aventura va a tomar de muchos juegos. Por un lado, la persecución de helicóptero recuerda enormemente a Uncharted 2, con las constantes caídas y destrozos del escenario mientras se esquivan los disparos. Luego, en el combate parece que el sistema de Batman: Arkham City se verá mezclado con habilidades propias de la protagonista, que dejan muy patente el aspecto de ciencia ficción del juego. Aunque hay algunas cosas que parece tienen que pulir (la animación al saltar una valla o un pequeño obstáculo es rara y algunas líneas de diálogo son de chiste), puede que nos encontremos con toda una sorpresa el año que viene con este título.

7 minutazos de alucinante gameplay del recién anunciado Remember Me

Remember Me

Ha sido anunciado hace unas pocas horas, y Capcom ya nos está sorprendiendo con un vídeo gameplay de 7 minutos de Remember Me. En él podemos ver cómo el juego será una especie de Assassin’s Creed en el futuro mezclado con Deus Ex, pero cambiando las armas de fuego o las cuerpo a cuerpo para los asesinatos por el cambio de los recuerdos del objetivo. Aquí vemos cómo la protagonista hace creer al objetivo que, cuando rompió con su pareja, realmente la asesinó, cambiando pequeños elementos de ese particular recuerdo. De esta forma, la invadirá la culpa y se suicidará, siendo todo mucho más limpio que un asesinato. No sé vosotros, pero la idea, el planteamiento jugable y el atractivo argumento ya me tienen conquistados de cara a su lanzamiento el año que viene.