Cities in Motion 2

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Desde siempre me ha gustado la expresión «es tan pronto que las calles aun no están puestas«. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.

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Cities in Motion

Son las 7:45 de la mañana. Te encuentras, asqueado, en un andén lleno de gente mientras esperas a un tren que nunca llega… O igual estás de pie bajo una marquesina de autobús, de cara a la calle con la vista perdida, esperándo hacerte un rincón en el autobús. En esos momentos más de uno piensa: si yo estuviese al cargo, todo funcionaría mejor. ¿Seguro?

Colossal Order te brinda la oportunidad de demostrar tus habilidades con Cities in Motion para PC. Te pone en la dirección de una compañía de transportes y será tu tarea la de trazar líneas de transporte urbano en varias ciudades europeas como Berlín, Viena, Helsinki y Amsterdam. Tu misión: llenar las arcas de la compañía con el dinero de los pasajeros a la vez que manteniendo alta la reputación. Ha llegado la hora de demostrar lo que vales en lo que a gestión y simulación microeconómica se refiere.

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