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Anomaly Defenders

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Cuando una compañía abraza un género es difícil que lo abandone. El estudio polaco 11 Bit Studios nos demuestran una vez mas con Anomaly Defenders que dominan como nadie los tower defense tras varias entregas de la saga. Pero en esta ocasión cambia el punto de vista, puesto que no ocurrirá como en los otros títulos, es decir, no seremos los humanos que tenemos que defender la tierra de un ataque extraterrestre, sino que seremos estos últimos que nos tenemos que defender del ataque de los humanos que quieren acabar con nuestra raza.
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Chronology

maxresdefault Imaginemos una mezcla de Super Mario, puzles, viajes en el tiempo y David el gnomo. Eso es Chronology, un plataformas basado en puzles que tendremos que resolver mediante viajes en el tiempo con la ayuda de un caracol con la finalidad de arreglar el presente. La plataforma Steam, a través del sistema «Steam Greenlight», está permitiendo que muchos juegos indie encuentren su lugar entre los jugones y Chronology es uno de ellos. Desde Dinamarca, de la mano de Osao Games llega este juego que fue nominado recientemente en los «Nordic Indie Sensation 2014».

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Worms Battlegrounds

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Team17 no deja escapar ni un solo tren a la hora de mostrar sus nuevas aventuras de los ya interiorizados Worms. Se nota, sin embargo, que la compañía (que recientemente ha cedido a la creación de contenido físico) se encuentra en un profundo pozo de originalidad del cual no puede ascender ni usando el gancho, que tan bien dominan algunos jugadores vitalicios de esta popular saga. Quizás Worms Battlegrounds sea el soplo de aire ¿fresco? que necesita la compañía para volver a ser aquel torrente de creatividad y humor.

La nueva entrega de estos gusanos macarras pretende dos cosas. La primera y más extraña: retroceder en el tiempo para ofrecer nuevas experiencias jugables enfocadas a la competitividad en red. La segunda, llegar a las consolas de nueva generación como es PS4 (versión analizada) y Xbox One y ofrecer un apartado técnico nunca visto en un Worms de corte clásico. ¿Habrán sido capaces de conseguir aquel arrasador éxito de cuando los Worms eran cuatro pixelotes verticales?

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Wolfenstein: The New Order

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La saga que dio origen al género First Person Shooter vuelve con Wolfenstein: The New Order y la verdad es que ha llovido mucho desde que salió Wolfenstein 3D hace 22 años. Un controvertido juego realmente innovador, donde no había ni cambios de altura ni texturas para el techo y el suelo, cuya esencia MachineGames ha respetado fielmente y modernizado gloriosamente para dar paso a un espectacular juego con muchos nazis a aniquilar.

Wolfenstein: The New Order se centra en eventos acontecidos en unos hipotéticos años 60 donde los nazis han ganado la Segunda Guerra mundial y dominan el mundo con opresión, mano de acero y opulentes edificios de cemento -me pregunto que quieren compensar. B.J. Blazkowicz, el protagonista original de todos los títulos de la saga, deja atrás los poderes sobrenatuales del Wolfenstein de 2009, pero gana en potencia armamentística, algo que será necesario para contrarrestar los inverosímiles avances tecnológicos del Reich y su Nuevo Orden.

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Trials Frontier

Trials Frontier

Algo que es imposible para las tablets y móviles es sin duda tener la precisión que se puede tener con un mando, ya que una pantalla táctil o un sensor de movimiento nunca será más preciso que pulsar botones físicos. Es por eso que el lanzamiento de Trials Frontier era interesante, ya que en esta saga de los chicos de RedLynx Studio, prima la precisión y la habilidad por encima de todo. Sin embargo, ya lograron adaptar el también genial MotoHeroz, por lo que había bastante esperanza. Sin embargo, el problema con los juegos para tablets y móviles no es solo el control, sino también su modelo de negocio, y es donde esta entrega hace aguas por todos lados.

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Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente – Episodio 2

Broken Sword 5

El tema de separar un juego en episodios puede ser algo peliguado, ya que si no se hace bien, puede quedar raro. Los chicos de Telltale Games saben muy bien hacer esto, haciendo que cada capítulo sea una mini aventura independiente. Por desgracia, no se puede decir lo mismo de Revolution Software, que en lugar de esperarse y lanzar Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente del tirón, decidieron dividirlo en dos parte, cortando por una zona algo peliaguda, de tal forma que la «chicha» de la historia se quedaba para el segundo capítulo y toda la introducción para el primero. Al tener ya los dos episodios puede que no haya sido una de sus mejores ideas, pero es imposible negar que esta aventura sigue siendo fantástica y divertida en el primero o segundo capítulo, cada uno con sus pormenores, pero resultando en una experiencia muy gratificante. Pero vamos al meollo, y a centrarnos en el segundo episodio por el momento.

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Sparkle 2

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10 tons brinda a los usuarios de PlayStation 4 su último desarrollo en el que demostrar nuestros reflejos a la hora de eliminar orbes o bolas de diferentes colores antes de que consigan alcanzar su destino final. Se trata de Sparkle 2 cuyo mayor atractivo se basa en su excelente aspecto visual y su buen número de niveles y desafíos que nos proponen. Juegos de este tipo ya han llegado en otras ocasiones a diferentes dispositivos como smartphones, PC o consolas anteriores, así que ya es hora de disfrutarlos en nuevas consolas.
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Flockers

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Hoy en día la cantidad de juegos de la categoría ‘indie’ (De trabajadores independientes, que por lo general se caracterizan por ser juegos salidos de los temas que por lo general llevan los juegos) ha venido en alza frente a cómo se veían años atrás, día a día vemos juegos que abarcan temas cada vez más rebuscados y una que otra vez, más divertidos y graciosos; Aquí es donde Flockers tiene su fuerte.
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Drakengard 3

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Square-Enix ha tenido la decencia de apartar, aunque solo sea por un puñado de yenes, su modelo de negocio enfocado a los juegos para móviles y apostar por producto nipón casto y puro para la consola de Sony PS3. Hablamos de Drakengard 3, o Drag-on Dragoon 3 en el país del sol naciente, una saga que pese a no tener un base de seguidores monstruosa, cuenta con pequeños monstruitos fieles, muy fieles a la causa y que apoyan al completo las macabras aventuras que fluyen de la cabeza de su director Yoko Taro, salvo Drakengard 2 en la que solo participó como supervisor de las cinemáticas.

La saga al completo, con Taro o no a la cabeza, nos ha ofrecido un sinfín de experiencias y sensaciones: Desde una historia decadente y de esperanza perdida, a sentimientos fraternales rotos, todo acompañado con sangre, lenguaje soez, criaturas diabólicas, un apartado técnico bastante limitado y una banda sonora espectacular. Es una mezcla extraña y quizás puedas poner cara de póker al leer esto, pero es lo que los fans de Cavia, el estudio (ya desaparecido) encargado de crear Drakengard, Drakengard 2 y NieR, desean por encima de un portento gráfico y unas mecánicas eficientes y completas. Somos un grupo de gente rara que adora la simpleza y linealidad, que somos capaces de romper todos esos prejuicios establecidos y disfrutar de un juego por lo que es y por lo que ofrece.

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The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing

The Wolf Among Us Episode 4

Con cada nuevo episodio de las aventuras episódicas de Telltale Games me doy más cuenta que no estoy ante un juego, sino ante una historia interactiva fascinante y que engancha de lo lindo. The Wolf Among Us me tiene atrapado desde el primer capítulo, y In Sheep’s Clothing no es ninguna excepción. En este antepenúltimo capítulo, el misterio que nos lleva rondando tantos meses muestra su verdadera cara, y es muy sorprendente. Sin duda, los chicos de Telltale Games saben cómo contar una gran historia en mundos bien asentados, pero de tal forma que parecen sacados de los cómics de estos universos.

ATENCIÓN. Intentaré mantener el análisis lo más libre de spoilers posible sobre capítulos anteriores, pero según nos acercamos al final de temporada, es cada vez más difícil, con que volved cuando vayáis al día con la aventura.

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