Facebook adquiere Ready at Dawn, los desarrolladores de The Order: 1886 y Lone Echo

Ready at Dawn

Desde FacebookOculus siguen sacando la billetera a pasear con las adquisiciones de estudios, ya que tras comprar Beat Games (Beat Saber) y Sanzaru Games (Asgard’s Wrath, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo), ahora es el turno de hacerse con Ready at Dawn. Este estudio es conocido por juegos AAA como los God of War de PSP, el visualmente increíble The Order: 1886, y lo que más importa para la Realidad Virtual, Lone EchoEcho VR.

Estos son dos de los mejores juegos que hay para la Realidad Virtual, y tras estar publicados por Oculus Studios, ahora directamente todo el estudio forma parte de este colectivo cada vez mayor. Por ahora, el equipo está trabajando en el port de Echo VR para Oculus Quest (ahora mismo en beta abierta) y Lone Echo II (del cual no tenemos fecha todavía), estando el estudio sin anunciar sus futuros proyectos. Sin duda, es una muestra más de cómo Oculus está apostando por los desarrollos propios, lo que se debe traducir en juegos de una gran calidad en el futuro.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time se pondrá a la venta el 2 de octubre

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Aunque se había filtrado de todas las maneras posibles, ya es la hora de ver de manera oficial Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y madre mía vaya pintaza que tiene. Esta será la primera entrega completamente nueva en la franquicia en unos 10 años aproximadamente, y se deshará de todo el «lore» que había tras Warped (lo que incluye Wrath of CortexTwinsanity entre otros), para continuar como si no hubieran existido.

Como se había filtrado, los encargados de realizar esta secuela será Toys for Bob, que ya hicieron el port de la N-Sane Trilogy a Xbox One, PC y Switch, con que tienen algo de experiencia. En It’s About Time, Cortex, N.Tropy y Uka Uka romperán el tejido del espacio y el tiempo, con que les tocará a Crash y Coco salvar el mundo con las nuevas máscaras cuánticas. Así se meterán nuevas mecánicas, como ralentizar el tiempo, cambiar la gravedad o correr por las paredes, eso sin mencionar los niveles que estarán protagonizados por Cortex y mucho más. Por lo que podemos ver leer en el avance publicado por Vandal, se podrá escoger entre un sistema de juego tradicional por vidas, o uno sin ellas, para que todos tengamos el reto con el que nos sintamos más cómodo. El tráiler pinta de lujo y todo lo que se ha anunciado también, con que hay muchísimas ganas de empezar a comer fruta Wumpa a partir del próximo 2 de octubre.

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El nuevo tráiler de Robotics;Notes Double Pack nos presenta a sus personajes

Robotics;Notes Double Pack

Una de las novelas visuales con las que vamos a estar horas y horas a finales de año es Robotics;Notes Double Pack, el dúo de VN del universo Science;Adventure. Nos esperan dos juegos extensos, así que será importante que poco a poco vayamos conociendo a los personajes con los que viviremos tantas aventuras.

Por este motivo Spike Chunsoft ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran los diversos personajes de ambos títulos. Es cierto que solo es mediante el nombre y una pequeña frase descriptiva, pero bueno, menos es nada. Lo que me ha sorprendido es comprobar que, al menos en uno de los juegos, no veremos imágenes estáticas de los personajes, sino modelos 3D, lo cual hará toda la lectura que nos espera algo más dinámica.

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Impresiones de Grounded, la enorme aventura miniaturizada de Obsidian

Grounded

Obsidian es un estudio que siempre he visto muy ligado a los RPGs, género que además tienen más que dominado entregándonos productos de una calidad innegable. Es por ello que me asombró tanto cuando hace un tiempo anunciaron Grounded, su primer juego publicado como parte de los Microsoft Game Studios, y su cambio de registro. Ahora, tras haber jugado a la demo (disponible en el programa Xbox Insider, tanto para Xbox One como para PC) voy a comentar un poco mis impresiones con el título.

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FIFA 21 se lanzará en PC, PS4, Xbox One y Switch el 9 de octubre, y se podrá actualizar a la next-gen gratis

Una ausencia curiosa del EA Play ha sido FIFA 21, un juego que sabemos que llegará este año tanto para la generación actual como para la próxima. En realidad, el juego sí ha sido presentado, pero los detalles son muy, muy escasos, ya que la información jugosa llegará en agosto. Por lo que podemos ver en la página web del juego las versiones de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch se pondrán a la venta el próximo 9 de octubre, con diferentes fechas en función de si tenemos el EA Access o la versión Ultimate del juego.

La versión de Nintendo Switch volverá a ser la «Legacy», por lo que estaremos ante FIFA 19 con una actualización de plantillas/interfaces. La versión de PS5 y Xbox Series X también llegará este año, con la posibilidad de conseguir gratis la versión de nueva generación si compramos la de la actual. Esto se aplica a PS4 y Xbox One, con dos matices: si compramos el juego en físico para la actual generación, pero una consola solo digital en la siguiente, entonces no podremos actualizar de manera gratuita; solo podemos actualizar de PS4 a PS5 y de Xbox One a Xbox Series X, nada de cruce de familias de consolas. Así que, por ahora sabemos que FIFA 21 llegará, pero hasta dentro de un par de meses no sabremos qué traerá de nuevo esta entrega a nivel de novedades para la versión actual o la de la nueva generación.

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Electronic Arts anuncia que está trabajando en una nueva entrega de la saga Skate

    La sorpresa final de la (descafeinada) conferencia de Electronic Arts ha sido sin lugar a dudas monumental para los que llevamos años pidiéndolo una y otra vez: Skate 4. O bueno, dejémoslo en una nueva entrega de la franquicia Skate, ya que no se ha enseñado nombre, tráiler ni nada por el estilo. Solo han salido Cuz Parry (director creativo) y Deran Chung (director) para decir cómo la insistencia de los fans ha hecho que por fin sea posible este regreso.

    Por Game Informer podemos leer cómo ambos directivos siempre han tenido en mente volver a la franquicia, pero ahora con el cambio en el liderazgo y la insistencia continuada de los fans, es el momento perfecto para volver a Skate. De hecho, será interesante ver cómo funcionará ante la competencia de Skater XLSession, pero por ahora, toca esperar, porque parece que esta entrega de la franquicia va para muy largo.

     

    El primer tráiler gameplay de Star Wars Squadrons nos muestra todos sus modos de juego

    Había muchas ganas de ver gameplay de Star Wars Squadrons tras su anuncio el lunes, y por suerte, Electronic Arts no ha decepcionado al mostrar un extenso tráiler de unos 5 minutos para explicar todos los modos que tendrá el juego, que recordemos, se podrá disfrutar entero en Realidad Virtual (es la única forma en que voy a jugar casi seguro) y con juego cruzado entre PC, PS4 y Xbox One.

    En la parte de la campaña, nos crearemos un piloto de la Nueva República y otro de los restos del Imperio, viviendo misiones desde ambos bandos para entender mejor el conflicto al que nos enfrentaremos. Sobre el multijugador online, habrá diferentes modos bastante clásicos que enfrentarán a las dos facciones en equipos de 5 jugadores, junto a un modo más ambicioso llamado «Fleet Battles», que serán mucho más ambiciosas en cuanto a escala, pudiendo disfrutarlas tanto en PvP como en PvE. Además, no habrá microtransacciones de ningún tipo, por lo que todo lo desbloquearemos jugando. Star Wars Squadrons pinta realmente espectacular, con que hay muchas ganas de subirnos a las naves el próximo 2 de octubre.

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    It Takes Two, Lost in Random y Rocket Arena son los nuevos juegos de la iniciativa EA Originals

    La iniciativa de juegos independientes de Electronic Arts que forman EA Originals han tenido su momento de gloria durante el evento EA Play, con tres nuevos juegos anunciados de lo más variados. Para empezar, tenemos It Takes Two, un juego de acción y plataformas cooperativo de la mano de Hazelight(A Way Out), el estudio de Josef Fares. Según el popular creador, el título nos permitirá usar las emociones para cooperar, aunque todavía queda bastante hasta el lanzamiento del juego en 2021.

    Otro título para 2021 será Lost in Random, lo nuevo de Zoink Games (Fe, Ghost Giant), que apostará por un estilo gótico más oscuro. Aquí controlaremos a una joven que irá acompañada por un dado con vida, con el que podremos combatir y resolver diferentes puzzles. El juego se ve de lujo, pero de nuevo, nos tocará esperar. Finalmente tenemos Rocket Arena, un shooter en tercera persona para PC (Origin y Steam), PS4 y Xbox One, que estará disponible el 14 de julio, con Cross-Play de serie. Así que, tres nuevos indies muy variados pero que tienen buena pinta, en especial Lost in Random a título personal.

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    Apex Legends llegará próximamente a Steam y Nintendo Switch, además de soportar el Cross-Play entre todas las plataformas

    Los usuarios de Apex Legends tienen mucho que celebrar, ya que el juego sigue manteniendo un estado de salud excelente pese a la dura competencia, con un nuevo evento, Lost Treasures, disponible desde el próximo 23 de junio. En este evento, toda la armadura será del tipo «Evo» (aumenta su nivel a medida que hacemos más daño), no habrá puntos de reaparición fijos, pero a cambio habrá balizas de reaparición móviles.

    Esto no está mal para mantener activo el juego, pero el plato fuerte está en las nuevas plataformas donde llegará el juego. Dentro de muy poco Apex Legends llegará a Steam (como está ocurriendo con el catálogo de Electronic Arts), pero el plato fuerte está en la confirmación que llegará a Nintendo Switch. La mejor noticia es que habrá Cross-Play entre todas las plataformas (Steam, Origin, PS4, Xbox One y Switch) a partir de otoño, para que podamos jugar con nuestros amigos independientemente de dónde juguemos.

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    Cyberpunk 2077 se retrasa hasta el 19 de noviembre

    Los retrasos siguen teniendo lugar con Cyberpunk 2077, pero este creo que era de esperar dada la situación global en la que estamos. A través de las redes sociales, CD Projekt RED ha anunciado que el título ya está completo a nivel de contenido y mecánicas, pero necesitan algo más de tiempo extra para pulirlo todo a nivel de bugs, rendimiento, equilibrio, etc.

    Como no quieren ofrecer un juego que no esté a la altura, han decidido retrasar el juego hasta el próximo 19 de noviembre. Seguramente el trabajar de forma remota ha ralentizado algunas partes del desarrollo, así que estos dos meses se veían venir. También indican que a partir del 25 de junio podremos leer muchas impresiones, ya que varios periodistas de todo el mundo están probando al fin el juego, con que eso servirá para ponernos los dientes todavía más largos. De paso, con este retraso, parece que tendremos casi casi Cyberpunk 2077 para el lanzamiento de la nueva generación, lo cual no estaría nada pero nada mal, ¿no os parece?