Acción máxima en los 17 minutos de gameplay de Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Uno de los principales anuncios de la semana pasada fue Shadow Warrior 3, la nueva entrega de esta versión rebooteada de este alocadísimo FPS donde Lo Wang tendrá que soltar chascarrillos, cargarse demonios y mucho más. Lo bueno es que en esta secuela el equipo de Flying Wild Hog va a apostar nuevamente por niveles diseñados a mano, apostando por una estructura más lineal pero aumentando notablemente las opciones de movilidad.

Así que, en los 17 minutos de gameplay que Devolver Digital ha publicado tenemos un montón de acción, poderes para empujar a los demonios, armas locas obtenidas del interior de los demonios más poderosos, zonas plataformeras, un gancho para aumentar todavía más las opciones de movilidad y mucho más. El juego tiene una pinta sencillamente espectacular, con que tengo muchas ganas de disfrutar de este Shadow Warrior 3 en 2021.

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Se muestra el primer tráiler de Maskmaker, el nuevo juego de los creadores de A Fisherman’s Sale

Maskmaker

Una de las experiencias más espectaculares que hay disponibles para la VR es A Fisherman’s Tale, gracias a su forma de jugar con las perspectivas y su genial forma de contar la trama. Pues bien, Inner Space no ha estado de brazos cruzados, ya que se ha aliado con MWM para desarrollar Maskmaker, su próximo proyecto para Realidad Virtual. El juego estará disponible en primavera para PC y PSVR, por lo que casi todos los usuarios podremos disfrutar del proyecto.

En esta ocasión, visitaremos una tienda de máscaras para conocer a Prospero, quien se encarga de crear las máscaras que debemos investigar. Todo el mundo estará congelado, con que para solucionarlo, tendremos que descubrir qué se esconde tras la identidad de Prospero y estas misteriosas máscaras. El tráiler de presentación es bastante misterioso, pero a nivel artístico pinta realmente bien, con que todo apunta a que Maskmaker va a ser otra gran experiencia para disfrutar con nuestros visores de Realidad Virtual.

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ATLUS anuncia Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster y Shin Megami Tensei V para 2021 con textos en castellano

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

La gran sorpresa del Nintendo Direct Mini de hoy ha venido por ATLUS, ya que no esperábamos nada, pero nos han dado dos alegrías enormes. Por un lado se ha anunciado Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, que estará disponible en la primavera de 2021 para Nintendo Switch y PS4. El cambio visual se ve bastante notable, pero lo más importante es que podremos disfrutar de este querido JRPG de la era de PS2 en una plataforma actual. Eso sí, cuidado con la dificultad, que se dice que el combate contra Matador es… Matador.

El otro plato fuerte ha sido Shin Megami Tensei V, que ha resurgido tras años de silencio absoluto, confirmando también su lanzamiento en 2021. Esta vez no tenemos una ventana temporal más concreta, pero al menos lo hemos visto en un nuevo tráiler que luce estupendamente bien confirmando un lanzamiento mundial simultáneo. ¿Lo mejor de todo? Que ambos juegos nos llegarán traducidos al castellano. Así es, vamos a poder disfrutar de estos dos pedazo de JRPG en nuestro idioma, por lo que solo puedo decir una cosa: ATLUS, toma todo mi dinero.

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Perp Games anuncia el Survios VR Power Pack, la versión física de Raw Data y Sprint Vector para PS4

Survios VR Power Pack

Los chicos de Perp Games (y Avance Discos en nuestro país) siguen dándonos alegrías a los amantes de PSVR y el formato físico, anunciando el Survios VR Power Pack. Bajo este nombre se encuentra la unión en un mismo paquete de las versiones físicas de Raw DataSprint Vector, dos de los primeros juegos de Survios, uno de los estudios de VR más punteros que hay en el mercado.

En Raw Data nos encontraremos ante un shooter de oleadas con movimiento libre bastante espectacular, divertido y con una trama interesante, mientras que en Sprint Vector participaremos en carreras de patines futuristas donde las armas o el parkour se darán cita mientras sudamos de lo lindo con tanta carrera. Este pack estará disponible el 11 de septiembre en Europa, estando más adelante a la venta en EEUU. Recordemos que no es el único lanzamiento físico de PSVR que llegará próximamente, ya que el 28 de agosto también estará disponible Ninja Legends, con que vamos a poder movernos muchísimo con nuestras PSVRs en formato físico.

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Numskull Games mostrará sus próximos lanzamientos el 21 de julio en el evento online Numskull Presents

Numskull Presents

Un publisher que se ha ido haciendo un hueco a nivel europeo en los últimos meses es sin duda Numskull Games, al distribuir juegos de Spike Chunsoft junto a un buen número de títulos independientes de lo más interesantes. Como sus lanzamientos van siendo más y más numerosos, mañana 21 de julio publicarán Numskull Presents, un vídeo de unos 9 minutos de duración en el que ofrecerán información sobre todos los juegos que saldrán a la venta durante los próximos meses.

En este evento online en particular no se anunciarán juegos, pero será una buena ocasión para refrescar el catálogo que tienen en marcha, con propuestas tan interesantes como los Robotics;Notes, el juego de Re:Zero, el plataformas Clive ‘N’ Wrench y muchos más. Si el formato funciona, seguramente sea la forma en que la compañía vaya anunciando sus próximos lanzamientos, con que habrá que estar atentos, ya que personalmente hay varios juegos del publisher a los que tengo echados el ojo.

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Impresiones finales de In Death: Unchained. El popular rogue-lite se acerca a Oculus Quest

In Death: Unchained

Este próximo 23 de julio nos adentraremos al cielo e infierno en nuestras Oculus Quest con In Death: Unchained. Esta adaptación del popular rogue-lite desarrollada por Superbright no va a ser un simple port, y ya hemos podido probar una versión preview del juego. Como el título va a salir en cuestión de días, he decidido hacer un avance muy rápido, prefiriendo que sea el propio juego el que hable en un vídeo comentado lleno de gameplay de esta versión. En esta versión pude probar The Abyss, el nuevo nivel desarrollado para esta entrega en exclusiva, y por el que ofrecerá bastante más contenido que en las versiones de PSVR y PCVR.

Las sensaciones generales que deja esta versión son fantásticas, al replicar casi 1:1 el espíritu gráfico de las demás versiones (a simple vista me cuesta decir algo que claramente se haya downgradeado, más allá de quizá algún menor nivel de detalle en los enemigos), pero sobre todo, poder jugar de maravilla con la libertad sin cables que ofrece Oculus Quest. En unos días podremos traer un veredicto final con el análisis de In Death: Unchained, pero por ahora (y a falta de ver cómo se implementa el movimiento libre), todo apunta a que tendremos una gran diana para Oculus Quest.

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OhShape se actualiza con 4 nuevos temas y soporte para Valve Index

OhShape

Los chicos de Odders Lab siguen dándonos a los fans de OhShape muchas alegrías, ya que ayer el estudio publicó la nueva actualización gratuita del juego. En esta ocasión, se incluye el Album 3, con 4 nuevas canciones completamente gratuitas. Volvemos a tener una buena variedad de estilos musicales, pero compartiendo todos unos mapas increíblemente divertidos, dinámicos y, en general, fantásticos. Mucho ojo a «Money», porque es desafiante y veloz, haciéndonos mover muchísimo sin parar. La mala noticia es que perdemos el nivel de #StayAtHome, debido a ciertos problemas con la calificación debido a varias líneas de parte de la canción, pero es algo entendible para seguir haciendo un juego completamente familiar.

Esta actualización también añade mejoras de optimización (en la versión de Quest se nota bastante), soluciona bugs, se implementa la traducción a más idiomas, y para los usuarios de Valve Index, grandes noticias, puesto que ahora el juego tiene soporte oficial para este visor. Los usuarios de Oculus ya podemos disfrutar de esta completa actualización, mientras que los de Steam deberán esperar un poco más. De esta manera, ya tenemos casi 30 canciones oficiales en el juego, y todavía queda mucho por llegar, como la futura versión de PSVR o la posibilidad de hacer playlist entre otras características, con que tendremos OhShape para mucho tiempo.

Impresiones de la beta de Mail Mole. Repartiendo cartas con el topito saltarín

Mail Mole

Nunca me cansaré de repetir cómo el género de las plataformas 3D me apasiona, con que intento echarle un ojo a cada nueva propuesta que sale, ya sea de un AAA (lo menos frecuente hoy en día) o por parte de estudios independientes. Este es el caso de Mail Mole, la obra de Talpa Games (en colaboración con Undercoders) que tiene su beta cerrada desde hoy 17 de julio hasta el 19 de julio. Para probarla, tenéis que registraros en el Discord oficial del juego, con que tras pegar unos cuantos saltos, tenía que traeros estas primeras impresiones del juego.

En este título controlaremos a Molty, un adorable topito cartero que se convierte en la última esperanza de Carrotland. Cuando un malo malísimo roba la energía de este mundo, tendremos que repartir los códigos de reseteo en las estaciones de energía de cada región para que todo pueda volver a funcionar. ¡Porque incluso en la era del mail los carteros son esenciales!

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El nuevo tráiler de Sword Reverie nos muestra los preciosos escenarios anime en los que lucharemos

Sword Reverie

No hay muchos juegos con estética anime para la VR, así que por eso le sigo la pista a Sword Reverie, la obra de Isekai Entertainment donde protagonizaremos nuestro propio Isekai virtual. Sí, va a ser un juego muy anime pensado para los aficionados a este tipo de entretenimiento, como bien podemos comprobar en su nuevo tráiler. Aquí se dan varios clichés: la waifu con la que peleamos, unas voces y diálogos bastante anime (aunque con doblaje en inglés) y una estética visual fantástica.

Este nuevo vídeo también muestra nuevos escenarios en los que combatiremos en el papel del Kirito de marca blanca, junto a las habilidades que tendremos con las diferentes espadas del juego. Si nos apuntamos en la página web del título a su newsletter, pronto podremos ser seleccionados para la alfa del juego, así que puede que acabemos probando más pronto que tarde este prometedor Sword Reverie, que con SAO (Sword Art Online) de vuelta, hay ganas de una buena aventura virtual con toques de Isekai.

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Xbox Game Pass Ultimate añadirá Project xCloud sin coste adicional a partir de septiembre

Xbox Game Pass Ultimate

Desde Microsoft están apostando muy fuerte por sus servicios, y buena prueba de ello es el gran anuncio que han realizado hoy sobre Xbox Game Pass UltimateProject xCloud. En esencia, a partir de septiembre todos los usuarios del primero (que une el Xbox Game Pass de PC con el de Consola, además de tener Xbox Live Gold) podrán disfrutar del juego en la nube sin ningún coste adicional, para jugar así a todos los juegos del servicio en el móvil, tablet o donde queramos.

Es una de las muestras de cómo el jugador va a ser la pieza central de la estrategia de Microsoft, para que podamos jugar a todo donde queramos y como queramos. Por eso también quieren potenciar iniciativas como Smart Delivery, que los juegos exclusivos salgan también en Xbox One durante el primer año o que los lanzamientos First Party estén en Xbox Game Pass desde el primer día.