Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster confirma su lanzamiento el 25 de mayo en PS4, Switch y Steam

SMT III Nocturne HD Digital Deluxe Edition

Llevábamos muchas ganas de que ATLUS confirmara la fecha de lanzamiento de Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, y por fin podemos apuntar el 25 de mayo. Ese día se pondrá a la venta el juego en PS4, Nintendo Switch y PC, siendo esta última versión nueva para el lanzamiento en Occidente.

Ya están abiertas las reservas en la eShop, PSN y Steam, tanto la edición Standard (a un precio de 50 €) como la Digital Deluxe Edition (por 70 €). Esta segunda edición viene con varios extras, como desbloquear el juego 4 días antes, la dificultad Merciful (una dificultad más fácil de lo normal, que será gratuita, eso sí), la banda sonora (un par de canciones de SMT I, SMT II, SMT IV y SMT IV Apocalypse), dos packs de mapas, y el DLC para la ruta de Dante. Las versiones Steam recibirán gratis el Pack Crónicas, que añade el Raidou de los Devil Summoner, mientras que en PS4 y Switch este pack viene incluido de serie.

Hay que recordar que esta remasterización ofrece mejoras técnicas, además de calidad de vida importantes, como la posibilidad de guardar la partida en cualquier momento, voces en inglés o japonés (tranquilos, que habrá subtítulos en castellano), más opciones de dificultad, y la trama de Raidou en vez de la de Dante (como en la versión que nos llegó a Occidente), por citar lo principal. Es una pena que los DLCs de pago de la versión japonesa sigan siendo de pago, o que no haya ninguna edición física coleccionista, pero al menos, ya tenemos el día para marcar en el calendario.

¿Buscas un cazarrecompensas? Necromunda: Hired Gun llega el próximo 30 de junio

Necromunda Hired Gun

FPS hay muchos, y dentro de los frenéticos, cargados de acción, futuristas y brutales hay que incluir a partir de ahora Necromunda: Hired Gun desarrollado por Streum On Studio y publicado por Focus Home Interactive. El juego está ambientado en el universo Warhammer 40.000 en el que encarnamos un cazarrecompensas en el que tendremos que aceptar contratos en un lugar donde las bandas luchan por sobrevivir y acabar con nuestros enemigos de infinitas opciones.

Contaremos con la compañía y ayuda de nuestro mastín cibernético, mitad perro, mitad robot y dispuesto a matar por nosotros a cambio de golosinas. Podrá avisarnos de los enemigos, podrá matarlos de un mordisco en el cuello y, en general, será nuestro guarda espaldas.

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Life is Strange True Colors, próxima entrega con nueva protagonista con un nuevo poder

Life is Strange True Colors

Durante el evento online de Square Enix se ha anunciado una nueva entrega de la serie Life is Strange cuyo desarrollo corre a cargo de Deck Nine Games. El título es Life is Strange True Colors y su lanzamiento está previsto para el 10 de septiembre próximo par PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Stadia.

En Life is Strange True Colors viajaremos a Haven Springs con Alex Chen, cuyo poder es la empatía extrema, una habilidad sobrenatural para sentir, absorber y manipular los sentimientos intensos de los demás, que percibe como auras de colores. Tras la muerte de su hermano, supuestamente accidental, Alex debe aprender a controlar su poder para descubrir la verdad y los oscuros secretos que oculta un pueblo pequeño.

Una de las novedades de esta entrega es que no habrá que esperar a jugar a los capítulos siguientes como las anteriores y por tanto podremos jugar de una sentada todo el juego.

Durante el evento también se ha anunciado Life is Strange Remastered Collection. Esta colección contendrá las ediciones remasterizadas de Life is Strange y Life is Strange: Before the Storm, con gráficos y animaciones mejoradas. La colección estará disponible a finales de este año dentro de Life is Strange: True Colors Ultimate Edition y también por separado.

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Los Ángeles Llorosos ya están aquí gracias al lanzamiento de Doctor Who: The Lonely Assassins

Los juegos de Doctor Who siguen llegando poco a poco, y tras el genial The Edge of Time, es el turno de The Lonely Assassins. Hoy mismo llega el juego a dispositivos móviles (iOS y Android) y PC, ofreciendo una nueva historia con los Ángeles Llorosos como principales villanos.

En esta entrega, desarrollada por Kaigan Games, nos encontraremos con un móvil lleno de secretos, que nos hará vivir una gran aventura. En el título nos encontraremos con una mezcla de escenas live-action y puzzles, para que estemos prácticamente en un episodio interactivo de la serie. Como fan de la serie (con muchas ganas de ver cómo enfocan la nueva temporada), tengo muchas ganas de volver a sufrir con los malditos ángeles, con que ya sabéis, a no parpadear que no sabemos cuándo puede haber un ángel acechándonos.

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Forspoken es el nombre definitivo de Project Athia

Forspoken

Uno de los muchos proyectos en marcha de Square Enix es Project Athia, el próximo juego que usaría el Luminous Engine, motor que ya nos dio Final Fantasy XV. Por ahora sólo teníamos un teaser y la fecha de 2022, pero ahora tenemos el nombre oficial: Forspoken.

En el juego tomaremos el control de la joven Frey, que entra en el mágico mundo de Athia, con que debe aprender a sobrevivir y usar sus poderes si no quiere morir a las primeras de cambio en este precioso, pero mortal mundo. La actriz Ella Balinska (una de las protagonistas de la reciente «Ángeles de Charlie») encarnará a la protagonista, para ofrecer una actuación de cara, cuerpo y voz al mismo tiempo, demostrando así el peso que tendrá la narrativa. El teaser no nos muestra mucho más, pero al menos, podemos ver el increíble sistema de movimiento al que tendremos acceso, junto a su potente apartado gráfico. Todavía queda hasta saber más del juego o su lanzamiento, pero por ahora, estoy muy adentro con Forspoken.

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Los locos atascos de Traffic Jams estarán disponibles el 8 de abril

Traffic Jams

El año pasado disfruté probando Traffic Jams, un entretenido juego en el que controlaremos el tráfico más loco de los videojuegos… Sin contar el de Cyberpunk 2077, claro. Tras su retraso hasta 2021, por fin tenemos fecha de lanzamiento para esta obra de Little Chicken Game en sus versiones de PC y Oculus Quest. El 8 de abril nos pondremos a dirigir el tráfico, mientras que los usuarios de PSVR tendrán que esperar hasta el verano para disfrutar de la propuesta.

Para celebrar esta noticia, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler en el que nos enseñan varias de las localizaciones que visitaremos, como Nueva York o Tokyo entre otras. Cada región tendrá su propio tipo de tráfico… como meteoritos en la Gran Manzana o kaijus en Tokyo. Porque oye, si alguien puede evitar el caos (o causarlo), esos claramente somos nosotros.

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Unreal Tournament y Spider-Man se dan la mano en Swarm, disponible el 8 de abril

Swarm VR

Estoy siempre al acecho de nuevos juegos para VR por descubrir, y en la sección de «Próximamente» de la Oculus Store me he topado con Swarm de Greensky Games. Este juego llegará el próximo 8 de abril a Oculus Quest y Oculus Rift, por lo que ya tenemos un épico tráiler de lanzamiento que nos muestra claramente qué nos encontraremos.

En esencia, todo apunta a que estaremos ante una mezcla muy loca de Unreal Tournament y Spider-Man, al tener que luchar contra aliens mientras nos balanceamos por el escenario. Esta idea me parece una genialidad, pero luego ves el tráiler, y te dan ganas de empezar a balancearte ya mismo. Así que tened por seguro que el próximo 8 de abril empezaré a surcar el cielo virtual con Swarm, ya que promete ser una de las experiencias más frenéticas disponibles para la Realidad Virtual.

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Beat Saber añade 4 nuevas canciones en su cuarto OST

Pese a que Beat Saber no para de ofrecer nuevos packs de canciones de pago (a un ritmo algo lento, todo hay que decirlo), eso no impide que Beat Games siga ofreciendo música original y gratuita de cuando en cuando. Así tenemos desde hoy mismo el cuarto pack de OST del juego, formado por 4 nuevas canciones.

Esta nueva actualización es completamente gratuita, y ya está disponible en todos los visores del mercado. La temática es la intersección entre el rock y la música electrónica, por lo que estamos ante unas canciones llenas de ritmo. De paso, se incluye un nuevo escenario con forma de caleidoscopio, para que disfrutemos al máximo de esta nueva selección de contenido para el popular Beat Saber. Así que a calentar, ¡y a cortar cubos!

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Scarlet Nexus saldrá a la venta el 25 de junio, y se estrenará un anime para la temporada de verano

Scarlet Nexus

Uno de los grandes bombazos de Bandai Namco ya tiene fecha de lanzamiento, ya que la compañía japonesa ha confirmado que Scarlet Nexus estará disponible el próximo 25 de junio en todo el mundo. El título se pondrá a la venta para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (con actualización a la plataforma de next-gen de la misma familia de consolas) y PC, con la posibilidad de reservar ya tanto la edición estándar como la limitada, llamada Guardians.

Junto a esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler centrado en la historia de Scarlet Nexus desde el punto de vista de Kasane Randall. En el juego tendremos su historia y la de Yuito Sumeragi, cruzándose ambas tramas, y siendo las dos necesarias para entender la historia en su conjunto. Por si todo esto fuera poco, se ha anunciado un anime basado en el juego, que está siendo desarrollado por Sunrise (encargados de Gintama, varias series de Gundam y muchas más), que se estrenará durante la temporada de verano. Se nota que Bandai Namco está apostando muy fuerte por Scarlet Nexus, y por mi parte, están consiguiendo que tenga muchísimas ganas a este RPG de acción.

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Sony muestra los mandos de las próximas PSVR para PS5

PSVR PS5 Controllers

Si hace nada os contaba todo lo que necesitaba tener la próxima iteración de PSVR para triunfar en PS5, hoy Sony va y confirma de un plumazo dos puntos de los que planteaba en el artículo. Para empezar, ya tenemos un primer vistazo a los nuevos mandos, junto a la tecnología que llevan.

Por un lado, la estructura es similar a lo de los Touch Controllers de Oculus, ofreciendo un gatillo, un botón de grip/agarre, además de dos botones de acción junto al stick para cada mano. No me convence por ahora la posición de los botones Options y Share, pero habrá que ver qué tal con los mandos en las manos. El aro sirve para que el visor pueda rastrear los mandos, confirmando así el tracking inside-out, como con los principales visores actuales del mercado.

A nivel de tecnología, los mandos ofrecerán gatillos adaptativos al igual que el Dualsense, para que notemos mejor la tensión al disparar o agarrarnos a los objetos. Por otro lado, habrá vibración háptica, para ofrecer, nuevamente, sensaciones similares a las del mando de PS5. También indican que hay detección de los dedos, para saber dónde tenemos el dedo índice, corazón y el pulgar. Parece que es la misma tecnología que en los Touch Controllers, con sensores sobre los botones y joysticks para así saber la posición de los dedos, en vez de algo a más escala como en los Knuckles de Valve Index. Me encanta que poco a poco vayamos teniendo más información de las próximas PSVR, con que hay ganas de ver el diseño del casco próximamente, y cómo no, saber más sobre fecha de lanzamiento, precios, retrocompatibilidad con el catálogo actual y qué juegos acompañarán a este nuevo visor.