Los viajes temporales de Cris Tales llegarán el 20 de julio

Cris Tales

Un título que me enamoró desde que lo vi en la Gamescom de 2019 (¡qué tiempos aquellos en los que había eventos!) fue Cris Tales, gracias a su precioso apartado artístico y el tratamiento de los viajes en el tiempo a nivel de narrativa y de mecánicas. Luego la demo afianzó estas buenas sensaciones, dejando con muchas ganas de probar la versión final.

Ya sabíamos que lo disfrutaríamos durante el mes de julio, y ahora podemos marcar el 20 de julio en el calendario. El título estará disponible en todas las plataformas actuales (PC, Stadia, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S) por unos 39,99 €, habiendo una edición física planificada distribuida por Tesura Games. Para celebrar todo esto, nada mejor que un nuevo tráiler, ya que ver Cris Tales es siempre una auténtica delicia.

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La v28 de Oculus Quest incluye Air Link para jugar de forma inalámbrica con el PC y los 120 Hz

Oculus Quest 2

Desde Oculus no paran, ya que la semana que viene han anunciado el Oculus Gaming Showcase para mostrar las próximas grandes novedades para sus visores a nivel de juegos, incluyendo mi juego para VR más esperado, Lone Echo II, así que ya nos tienen por la parte de juegos bastante entretenidos. Por otro lado, hoy ha empezado el despliegue de la v28 del firmware de Oculus Quest, con varias características de lo más esperadas, como podemos leer en el blog de la compañía.

La parte que quizá menos usaremos la mayoría es la de Infinite Office, que nos permite colocar un escritorio virtual dentro del espacio Home, e incluso asociar un teclado real, para que podamos trabajar sin quitarnos las gafas de Realidad Virtual. Lo más llamativo es lo que será exclusivo de Oculus Quest 2, siendo las primeras características que, por ahora, no llegarán a los usuarios de la primera versión del visor:

  • Oculus Air Link. Esta función en fase de pruebas nos permitirá conectarnos al PC para jugar de manera inalámbrica, como lo permite ahora Virtual Desktop. Habrá que activar la opción tanto en el PC como en el visor, y si queremos volver a usar la opción de Oculus Link para conectarnos por cable, habrá que desactivarla. Al estar todavía en desarrollo, es de esperar que pueda haber problemas, pero al menos ya hay una forma oficial de jugar de esta manera.
  • Soporte para 120 Hz. Mientras que muchos juegos y el Home ya van a 90 Hz, con esta actualización puede ir el Home a 120 Hz para que todo vaya más fluido todavía. Los juegos también podrán ir a esta tasa de refresco, pero tienen que actualizarse para ello.

Anunciado Code Name: X, posible spin-off de Persona 5 para móviles

Code Name X Persona 5 Mobile

Me encanta la saga Persona (eso que todavía tengo pendientes sus tres primeras entregas), y dado el éxito que han tenido sus últimos capítulos, no es de extrañar que se quiera aprovechar el tirón hasta la llegada de su próximo capítulo. Ahí es donde entra la noticia que leemos desde Gematsu, ya que Perfect World ha anunciado Code Name: X para dispositivos móviles.

Hasta ahí todo normal, pero indican que no es una nueva IP, sino un spin-off de una saga que ha vendido más de 10 millones en todo el mundo. Además, el nombre de los archivos de las imágenes es «P5», aludiendo a Persona 5. Si a esto le sumamos la estética del juego, un tono musical demasiado parecido al «Last Surprise», los datos de ventas y el arte con el que dan la ficha de dos personajes, queda bastante claro que se trata, en efecto, del nuevo spin-off de Persona 5. Recordemos que hace nada hemos disfrutado en Occidente del genial Persona 5 Strikers, con que ATLUS claramente quiere llevar la franquicia a todos los rincones posibles. Todavía tienen que decir todo esto claramente, pero por si queréis adentraros en la web oficial del juego (en perfecto chino), ya lo podéis ir haciendo.

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Mañana llega la primera gran actualización de PS5

Playstation 5

Una de las principales quejas de playstativarias opciones perdidas respecto a PS4, y con varios bugs. Por suerte, para eso están los parches, y mañana 14 de abril llegará la primera gran actualización al firmware de la consola. Como podemos leer en el Blog Oficial de Playstation, las mejoras y novedades serán:

  • Poder almacenar los juegos de PS5 en memorias externas. Esto solo supone copiar los archivos, pero no podremos jugar a los títulos de PS5 que estén en un disco duro externo. Esto es más para copiar los juegos en vez de tener que bajarlos al querer liberar espacio del SSD de la consola
  • Shareplay entre usuarios de PS4 y PS5. Las opciones de Shareplay que ya había en PS4, ahora se extienden al juego cruzado entre las dos generaciones, para así jugar de forma cooperativa con un amigo a títulos locales, o pasarle el mando para que pueda probar alguno de los exclusivos de la consola
  • Nos podremos unir directamente a la sesión de juego de nuestros amigos, siempre que el juego y las opciones de privacidad lo permitan
  • Mejora en la navegación de Game Base
  • Personalizar la biblioteca de la misma forma que ya se podía hacer en PS4
  • Ajustar el zoom de la pantalla
  • Nueva pantalla de estadísticas y de trofeos

En general, es una actualización que pone al día ciertos aspectos de Playstation 5 a lo que ya teníamos en PS4, al mismo tiempo que siguen puliendo otros defectillos que había de serie. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y siempre es de agradecer que la experiencia de usuario continúe mejorando.

VR Skater grindeará hasta Early Access el 30 de abril

VR Skater

Desde que descubrí VR Skater, estaba deseando poner mis zarpas sobre el juego. ¿Tony Hawk en Realidad Virtual? Por favor y gracias. Aunque al desarrollo completo le queda para ser completado, los chicos de DEFICIT Games ya tienen listas todas las mecánicas principales del juego, por lo que han puesto una fecha para el lanzamiento en Early Access del título: el 30 de abril.

Ese día podremos disfrutar de esta versión todavía en desarrollo, por lo que no habrá todo el contenido base, puede haber bugs y demás. Lo típico de los Early Access, vamos. Aun así, vaya si no voy a saltar a la tabla virtual, ya que el nuevo tráiler para dar esta noticia es sencillamente genial. ¿Me preocupa que todo pueda marear más de la cuenta pese a tener unas buenas piernas virtuales? Sí, pero por más motivo estoy deseando probar personalmente este título. VR Skater promete ser algo muy único dentro de lo que ofrece la Realidad Virtual, y en tan solo unas semanas, podremos empezar a sacar nuestras conclusiones sobre si estará el juego a la altura de las expectativas o no.

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Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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La próxima actualización de SURV1V3 supondrá su esperada salida de Early Access

SURV1V3

Dentro de los juegos de zombies para la VR, uno de los más populares entre los usuarios de PC es SURV1V3, que lleva en Early Access desde 2018, pero que no ha recibido de actualizarse hasta el punto en el que nos encontramos, a punto de aparecer en Steam como un lanzamiento completo. Este fin de semana se ha publicado la actualización 0.9.2 del juego, que ha mejorado los gráficos, la interfaz con la mochila y ha añadido las partes que quedaban a la ciudad.

Esto supone que la próxima actualización será la 1.0, y para celebrarlo, el estudio ha publicado un genial tráiler de lanzamiento. Junto a un extenso modo campaña que se puede disfrutar en cooperativo, también hay un modo Horda y uno de Desafíos, por lo que Candymakers ha creado un título de lo más extenso. Personalmente lo tengo todavía pendiente, pero con vídeos así, uno tiene ganas de empezar a matar zombies en VR pero ya mismo.

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La beta abierta de Crystal Raiders VR arranca el 23 de abril

Crystal Riders VR

De la mano de VRKiwi (autores del popular Cave Digger) y Nieko, muy pronto disfrutaremos de Crystal Raiders VR, un juego de acción y aventuras cooperativo en el que superar grandes mazmorras tanto en solitario o con nuestros amigos. Como todo juego con un componente online debe ser probado por una buena cantidad de usuarios, entre el próximo 23 de abril y el 2 de mayo tendrá lugar la beta abierta del juego. Para acceder, será necesario entrar al Discord del título, y apuntarse en la sección «beta-submission».

La propuesta de Crystal Raiders VR es bastante apetecible, al querer ofrecer niveles diseñados a mano de una creciente dificultad, donde habrá puzzles, trampas y combates. Si jugamos en solitario, igual nos cuesta más, pero ahí estarán otros aventureros para echarnos una mano si así lo necesitamos. En esta beta abierta tendremos 10 niveles para disfrutar, mejora de armas, un espacio social donde conocer tranquilamente a otros usuarios y personalización de avatares. La idea es fijar una fecha de lanzamiento de la versión en Early Access poco después de la beta, así que en los próximos meses vamos a tener aventuras para dar y tomar con este título.

El frenético Straylight, un plataformas para VR, llegará a todos los visores el Q3 de 2021

Straylight

El año pasado me balanceé bastante con Straylight, un juego del pequeño estudio independiente Dr Bloc, que poco a poco ha ido mejorando durante el periodo de Early Access. Pues bien, el estudio ya tiene fijada una ventana de lanzamiento estimada, con la idea de salir de Early Access durante el Q3 de 2021. Es decir, entre julio y septiembre de este mismo año.

Este lanzamiento definitivo no será solo en PC, sino también en Oculus Quest y PSVR, para así dar soporte a todos los visores de Realidad Virtual del mercado. En Steam ya podéis probar una demo, además de probar la versión en Early Access, pero habrá mucho más en la versión final. Se incluirán diálogos para añadir algo de trama, nuevas versiones B de los niveles más complicados (muy a lo Celeste), junto a una banda sonora compuesta por 88bit. Me gustó mucho lo que ofrecía ya en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo saldrá la versión final de Straylight en unos pocos meses.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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