Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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Canvas

En Canvas, asumimos el rol de un pintor que compite en un prestigioso festival de arte, aunque aquí la creatividad depende más de nuestra visión espacial que de la habilidad con el pincel. La gran innovación del título, trasladada fielmente desde el juego de mesa, es el uso de cartas transparentes que se superponen en capas. El objetivo principal es combinar tres de estas láminas artísticas —cada una con elementos parciales— para componer un cuadro único y completo. Visualmente es una experiencia relajante y muy cuidada, donde la interfaz digital facilita enormemente la visualización de cómo quedará la «obra maestra» final, manteniendo ese estilo acuarela que hizo famoso al original en físico.

Sin embargo, bajo esa estética tranquila se esconde un puzle de optimización bastante estratégico. La mecánica central consiste en adquirir cartas de una fila común (gestionando fichas de inspiración para acceder a las más lejanas) y ensamblarlas en nuestro lienzo con un propósito claro: la puntuación. El verdadero reto está en alinear los iconos que aparecen en la parte inferior de las cartas; al superponerlas, taparemos o reverlaremos símbolos que deben coincidir con las condiciones de victoria de la partida.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Ya disponible la actualización 7.4 de Final Fantasy XIV

Los Guerreros de la Luz al fin tienen nuevas misiones para completar, ya que desde hoy está disponible la actualización 7.4 para Final Fantasy XIV. El popular MMORPG de Square Enix se prepara así para lo que debe ser de los tramos finales de la actual expansión, ya que es de esperar que la próxima llegue el año que viene, y claro, hay que mantenernos enganchados hasta entonces.

En la página web oficial tenéis todos los detalles específicos, que como os podréis imaginar, estamos ante una actualización muy importante. Por un lado, se añaden nuevas misiones de la MSQ para avanzar en la trama de Dawntrail. Además, se añaden nuevas raids, misiones de caza, de tesoros y en general, más actividades. ¿Os gusta el housing? Pues se han añadido nuevos objetos para decorar nuestros hogares, ya sean propios o de la FC a la que pertenezcamos. Y no nos olvidemos de los nuevos temazos que suenan en este nuevo contenido, los cuales podéis escuchar más adelante.

Todo esto es lo que cabría esperar de una actualización como esta, pero el plato fuerte, y lo que muchos usuarios de Final Fantasy XIV, está relacionado con el verdadero endgame del juego: ¡la ropita! Antes había una restricción por la que el sólo se podían equipar ciertas prendas según la clase a la que perteneciéramos, lo que se aplicaba también al glamour escogido. Esta restricción se anula para el glamour, pudiendo ahora vestir a nuestro mago blanco como un guerrero, o cualquier otra combinación que se nos ocurra. Sin duda abre un enorme abanico de posibilidades, y estoy deseando ver lo divinxs que lucen los Warrior of Light de los demás usuarios.

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El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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Dark Auction se estrena el 29 de enero en PS5, Switch y Steam

Aunque originalmente parecía que íbamos a poder disfrutar de Dark Auction, la nueva Visual Novel de Rika Suzuki (guionista de Hotel Dusk y Another Code), al final vamos a tener que esperar un poco más… ¡pero no demasiado! Desde Izanagi Games han confirmado que el título estará disponible el próximo 29 de enero de 2026 en PS5, Nintendo Switch y Steam. Para ir calmando un poco las ansias de probarlo, el juego dispone de demo en Steam, para así poder disfrutar de la introducción a la historia.

Junto a esta gran noticia, tenemos el anuncio de que el compositor Tsukasa Masuko, que ha participado en series como Shin Megami Tensei o The Caligula Effect, participará también en la banda sonora. En ese apartado ya se contaba con Yuko Komiyama (Monster Hunter), con que el apartado sonoro promete ser bastante espectacular.

¿Y de qué va este Dark Auction? El nuevo tráiler pretende responder a esta pregunta, al mostrarnos un poco tanto de la historia como de las partes de investigación. La premisa es que estamos en los años 80, en una misteriosa subasta en un castillo de varias pertenencias de Hitler. Dicha subasta parece ser la clave para encontrar al padre desaparecido del protagonista, pero como os podréis imaginar, las sorpresas y los peligros acecharán tras cada esquina. El juego pinta de escándalo, con que será una buena forma de empezar el año para los amantes de las Visual Novels.

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PRAGMATA se estrena el 24 de abril y ya tiene demo en Steam

Uno de los juegos que más disfruté de la pasada Gamescom fue sin duda alguna PRAGMATA, gracias a su única premisa jugable. En la previa a los The Game Awards 2025, se ha anunciado algo que llevábamos literalmente años esperando: ¡su fecha de lanzamiento! El juego estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 (¡plataforma anunciada!) el próximo 24 de abril. Las reservas ya están abiertas, y tenemos un nuevo tráiler para celebrarlo.

A nivel de estética me sigue pareciendo una locura, y la idea del hackeo junto a la acción combinadas se ve todavía más dinámica y espectacular que en la demo que probé. ¿Lo mejor para comprobarlo? ¡Jugarlo! Para eso está la demo, que ya han publicado en Steam, y estará disponible más adelante en las demás plataformas. PRAGMATA es de los juegos más únicos que están por venir, con que es genial poder marcar al fin su fecha en el calendario.

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Otomate se mete en el Omegaverse en su próximo otome

Otomate es uno de los principales equipos que nos traen un otome tras otro, así que no es de extrañar que siempre tengan proyectos en marcha. Así que, hasta ahí podría quedarse todo, saber que están preparando algo y que además darán más detalles en su fan event de febrero de 2026. ¿Cuál es el girito para este proyecto? Que es su primer acercamiento al Omegaverse. Esto abre un mundo de posibilidades, y por qué no decirlo, posibles problemáticas, ya que es un submundo dentro de la ficción erótica… Que divide bastante a la comunidad, dejémoslo ahí. Y no voy a entrar en detalle sobre el tema de los alfas, betas y omegas, que si no esta noticia se puede ir de las manos, con que os dejo que investiguéis por vuestra cuenta si os pica la curiosidad.

Aquí igual peco de mucha falta de información, pero por un lado, este tipo de historias suelen estar reservadas para los BLs, pero aquí, al estar ante un otome, será una historia Omegaverse de chico y chica. También indican en su web que Otomate quiere dar inicio con este juego a su propia versión del Omegaverse, que se diferenciará en varios aspectos del Omegaverse tradicional… Signifique lo que signifique esto. Sí especifican que quieren contar historias adultas, por lo que seguramente estemos ante otomes más picantones.

Lo dicho, todavía es pronto para saber realmente cómo va a ser este proyecto, pero ciertamente, hay mucha intriga para ver qué sale de aquí. Eso sí, tocará armarse de paciencia, ya que aún falta para el anuncio oficial del juego al que hacen referencia con este proyecto, y ya ni digamos para su eventual localización al inglés para Occidente.

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El ligoteo con las parcas más sexis continúa en A Date With Death 2: REMNANTS

El primer A Date With Death ha sido todo un éxito para Two and a Half Studios, lo que les ha permitido expandir este universo con un webtoon oficial o el DLC que sacaron el año pasado para ampliar su historia. Ahora tenemos el siguiente paso lógico: ¡la secuela! Partiendo de uno de los finales del DLC Beyond the Bet, A Date With Death 2: REMMANTS nos pondrá en la piel de una nueva parca, a la cual podremos personalizar.

Como empezamos de cero en el inframundo, nos tocará formarnos junto a otro recluta y nuestro instructor, formando poco a poco lazos con estos nuevos personajes, y cómo no, ligando con ellos. Esta secuela volverá a apostar por el formato chatsim para plantear su historia, con montones de decisiones que nos llevarán a múltiples desenlaces, mientras vemos poco a poco cómo funciona este curioso inframundo. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para A Date With Death 2: REMMANTS, pero deberíamos de poder disfrutarlo en Steam a lo largo del año que viene. ¿Listos para volver a ligar con una parca sexy?

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Demon Tides se estrena el 19 de febrero y anuncia su llegada a Switch

Desde que probé la demo de Demon Tides (algo que deberíais hacer si no lo habéis hecho ya), llevo esperando su fecha de lanzamiento como agua de mayo. ¡Y al fin está aquí! Fabraz ha anunciado que el título estará disponible en Steam el próximo 19 de febrero de 2026. Pero no será la única plataforma donde podremos disfrutar de esta joya plataformera, ya que el estudio ha anunciado que están preparando una edición para Nintendo Switch, que llegará en una fecha aún por determinar.

¿Más buenas noticias? En colaboración con Fangamer, habrá una edición física para Switch que traerá Demon Tides junto a los títulos anteriores de la saga, Demon Turf y Demon Turf: Neon Splash. De nuevo, no hay fecha específica para esta edición, que a ver si tiene distribución en nuestro país. Por ahora, Fangamer ha puesto una web para indicar que nos avisen de cuándo se abren sus reservas en la tienda americana.

En cuanto a Demon Tides, por si no lo conocéis, es un plataformas 3D muy expresivo, donde la adorable protagonista puede transformarse en varios animales, dándonos una gran movilidad para explorar los escenarios con una gran libertad. Esta entrega se inspira por partida doble en Wind Waker y Super Mario 3D World: Bowser’s Fury, al ofrecer niveles en forma de islas mientras exploramos un basto océano con nuestro barquito. Una delicia que, a poco que probéis la demo, os conquistará sin remedio alguno.

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The Boys da el salto a la VR con Trigger Warning

El Patriota sigue haciendo de las suyas en la pequeña pantalla con Carnicero y compañía preparados para hacerle frente una última vez en la temporada final de The Boys. ¿Pero por qué no enfrentarnos nosotros a este villano? Primero, porque no duraríamos ni un segundo, y segundo, porque no había ningún juego para poder hacerlo… ¡Pero eso va a cambiar! El equipo de ARVORE junto a Sony Pictures Virtual Reality ha anunciado The Boys: Trigger Warning, que se publicará en PS VR2 y Meta Quest en primavera de 2026.

En el papel de Lucas Costa, nos uniremos a Leche Materna y Carnicero en su lucha contra el Patriota y los «superhéroes» de Vaught. Con unos poderes inestables, deberemos infiltrarnos en el edificio de la compañía, usando tanto el sigilo como el caos más absoluto, y así ayudar a nuestros anti-héroes a acabar con esta malvada organización. Varios de los actores de la serie repetirán su papel, incluyendo Laz Alonso (Leche Materna), Jensen Ackles (Soldier Boy), Colby Minifie (Ashley Barret) y P.J. Byrne (Adam Bourke)… Y en efecto, no están en esa lista los actores principales de Carnicero o Patriota.

El tráiler de The Boys: Trigger Warning es una de cal y otra de arena. La premisa de otro juego de sigilo y encima de un estudio con tan buena trayectoria en la VR es la mar de interesante, además de poder adentrarnos de lleno en este oscuro y turbio universo. Pero también es cierto que no se ve demasiado espectacular en lo visual. Seguramente dentro del visor llame más la atención, y puede que sea cosa de un mal tráiler. Sea como sea, hay ganas de disfrutar del título, con que vaya si le seguiremos la pista.

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