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Monster Hunter Stories (Remaster)

Aunque la saga Monster Hunter se caracteriza por hacer honor a su nombre y permitirnos cazar a toda clase de criaturas, eso no siempre es así. En un intento de llevar la saga a un público más familiar, y de paso acercarse a Pokémon, desde Capcom publicaron en 2017 el spin-off Monster Hunter Stories. Fue bastante popular, muy bien recibido (aquí tenéis su análisis original) con incluso un anime basado en el juego y una secuela reciente de lo más potente.

Dado que el original se publicó en Nintendo 3DS (y más adelante en dispositivos móviles), no es un título demasiado accesible a día de hoy. ¿Solución? Remasterizarlo para poder disfrutarlo en plataformas actuales junto a la secuela, y así tener esta sub-saga completa. Así que buscad a vuestros Monsties, porque nos toca revivir una gran aventura para todos los públicos.

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Ace Attorney Investigations Collectios no habla español, pero sí sale en físico

Después de hacerle frente (y desearle otras tantas), el bueno de Miles Edgeworth al fin va a ser el protagonista de sus propios juegos de Ace Attorney. O bueno, ya lo fue, pero como son los dos títulos que faltaba por remasterizar, Capcom anunció recientemente Ace Attorney Investigations Collection para todas las plataformas. Nuestro fiscal favorito deberá investigar una nueva serie de crímenes mientras se enfrenta a variopintos personajes para intentar seguir siendo fiscal.

Con este re-lanzamiento, Capcom se queda sin juegos antiguos en caso de que quiera (y debe) continuar con la franquicia, por lo que quién sabe, igual pronto tendremos una secuela. Mientras tanto, nos quedamos con Miles Edgeworth en estas remasterizaciones, que traerán sprites en HD y nueva música, pero con la opción de usar el arte y sonidos originales si así lo deseamos. Además, incluirá una dificultad «Historia», para poder saltarnos los puzzles y seguir disfrutando de la narrativa si así lo deseamos.

¿La parte polémica y que molesta? Ace Attorney Investigations Collection vuelve a estar traducido a casi todos los idiomas principales de Europa, menos el español. La parte positiva es que PLAION publicará el juego en formato físico, al menos en su versión para PS4. No es la situación ideal, pero al menos, es un avance. A ver si este pack es un éxito cuando salga a la venta el próximo 6 de septiembre, y desde Capcom se dan cuenta de que en España somos muy fans de esta maravillosa saga y se animan para futuras entregas con una buena localización a nuestro idioma.

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Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

No debería pillar a nadie por sorpresa cuando afirmo que la saga Ace Attorney es de mis favoritas. Desde que la conocí en Nintendo DS, estas aventuras de abogados me han fascinado y he seguido los lanzamientos de cerca. Aunque quizás no he hablado por aquí de todos (ni mucho menos), ni tampoco he jugado a absolutamente toda la saga (el spin-off de DS protagonizado por Miles Edgeworth y su secuela exclusiva para el mercado japonés se me resisten… por ahora), sí que me considero un fan (que no un experto, ojo, son cosas distintas). Es por ello que, cuando se anunció el recopilatorio Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, me emocioné bastante. Ahora, tras haberlos estado jugando un poco de cara al lanzamiento esta misma semana, os voy a contar lo que podemos encontrar y esperar de éste lanzamiento.

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El modo VR llega a Resident Evil 4 Remake el 8 de diciembre

Resident Evil 4 Remake

Sabíamos que llegaría en invierno, pero no teníamos fecha para el Modo VR de Resident Evil 4 Remake ¡Hasta ahora! Capcom ha anunciado que esta nueva manera de disfrutar uno de los mejores juegos del año estará disponible el próximo 8 de diciembre para PS VR2. Al igual que con el Modo VR de Resident Evil Village, sólo se podrá jugar a la campaña principal en modo VR, con que nada de disfrutar de Separate Ways o controlar a Ada Wong en Realidad Virtual.

A cambio, parece que la adaptación va a ser sencillamente increíble. Todo se ha rehecho para que disfrutemos de la acción en primera persona. Recargas manuales, parries con el cuchillo de manera física y más inmersión que nunca para sentir mucho más terror en la visita a la España profunda. ¿No sabéis si aguantaréis lo duro que es ser Leon S. Kennedy? Pues tranquilos, que el mismo 8 de diciembre habrá una demo en la PS Store de este modo en VR. Pese a las increíbles críticas, llevaba esperando a esta modalidad para disfrutar de Resident Evil 4 Remake, con que en sólo una semana llegará el momento de gozarse al máximo esta gran aventura.

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Dragon’s Dogma 2 se estrena el 22 de marzo de 2024

Dragon's Dogma 2

Capcom tiene un montón de joyas en su palmarés, pero uno de sus títulos más especiales es Dragon’s Dogma. Pese a no vender muy bien de lanzamiento, su calidad y aspectos únicos hicieron que se convirtiera en un juego de culto, lo que nos llevó a la esperadísima secuela Dragon’s Dogma 2. Desde Capcom le están dando mucho mimo al juego, por lo que ha tenido un extenso Showcase donde se ha mostrado mucho más que un nuevo tráiler.

Gameplay épico para ver a gigantescos enemigos, las armas, las bestias… Todo se ve sencillamente increíble. Cómo no volverá el sistema de Peones, con nuevas clases y opciones de personalización a nuestra disposición. Vamos, un más grande y más ambicioso, como toda buena secuela debe ser. ¿Lo mejor de todo? No tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que Dragon’s Dogma 2 se estrenará el próximo 22 de marzo en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Las reservas y las diferentes ediciones (básicamente traen extras para hacernos la vida más fácil) ya están disponibles. ¿Tenéis tantas ganas como un servidor de que un dragón se meriende nuestro corazón?

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Caminos Separados (DLC de Resident Evil 4 Remake)

Resident Evil 4

Cuando hace unos meses salió a la venta Resident Evil 4 Remake, algunos usuarios notaron que faltaba contenido que sí estaba presente en el juego original. Concretamente, me refiero a los modos Mercenarios y la historia paralela Caminos Separados (la traducción que le han puesto a la aventura Separate Ways). Este contenido fue anunciado por Capcom como futuro DLC, y de hecho, el modo mercenarios llegó unos pocos días después del lanzamiento original (y de manera gratuita), algo que ya comenté en mi reseña cuando la publiqué. El segundo modo, por contra, se ha hecho esperar y no ha sido hasta ahora (y de pago) que ha visto la luz. Yo, tras completarlo, vengo a hablar un poco de él.

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Resident Evil 4 muestra su modo VR y Separate Ways

Resident Evil 4 Remake VR Separate Ways

El remake de Resident Evil 4 es de los mejores juegos del año. Así de claro. Sin embargo, desde Capcom no quieren que nos olvidemos de él, y por eso, han presentado sus próximos DLCs que llegarán estos meses. Por un lado, el 21 de septiembre habrá dos añadidos. El gratuito será la actualización del Modo Mercenarios, con más armas, niveles y personajes. La chicha estará en Separate Ways, el capítulo de Ada Wong donde veremos qué hacía esta enigmática espía en paralelo a Leon. Este DLC será de pago, y costará 9,99 €.

Más tarde, en invierno (sin una fecha específica), será el momento de disfrutar del Modo VR para PS VR2. Será un modo completamente gratuito para jugar únicamente la campaña, al igual que pasó con el excelente modo VR de Resident Evil Village. Poder hacer parries con el cuchillo, escuchar a los Ganado acercarse a por nosotros y demás nos acercará más que nunca a esta versión tan «pintoresca» de la España profunda. Personalmente, todavía estoy esperando a probar este Resident Evil 4 hasta el modo VR, ya que tiene una pinta sencillamente increíble. ¿Cuántos queréis enfundaros la chupa de Leon para patear a unos cuantos Ganado?

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Monster Hunter Now

Monster Hunter Now

Hay juegos que siempre se han diseñado en torno al componente social para que exploremos, vivamos aventuras y conozcamos gente. La saga Monster Hunter siempre se ha basado en estos pilares, pero desde el confort de nuestra casa. ¿Qué pasaría si los monstruos llegaran al mundo real? Eso es lo que nos propone Monster Hunter Now, la nueva colaboración de Niantic con Capcom.

La premisa es una que casi todos conocemos de sobra: Pokémon Go pero cazando monstruos. Eso es todo lo que esperaba de este título. Más una experiencia que nos anime a andar, pero no un juego al uso… Y ahí estaba mi equivocación. Tras varios días cazando, construyendo más y mejores armas, equipándome armaduras cada vez más potentes y luchando contra bestias más poderosas, estoy totalmente enganchado. Preparaos para vivir la experiencia Monster Hunter, pero de una manera más rápida, accesible y en el mundo real.

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[GC 23] Impresiones de Monster Hunter Now. La caza salta a los móviles

Monster Hunter Now

Está claro que Pokémon Go ha sido uno de los mayores pelotazos de la industria. La combinación de Realidad Aumentada, una de las licencias más populares de la industria y el motivarnos a andar hicieron que la obra de Niantic fuera todo un éxito. Lo han intentado replicar con otras sagas, con mejores o peores resultados, pero siempre basándose en esas mismas mecánicas: andar, tocar unas pocas veces la pantalla y poco más.

No pensaba que fueran a apostar por algo más cuando anunciaron Monster Hunter Now, pero me lleve una muy grata sorpresa durante la Gamescom. Aquí nada de simplemente capturar a las criaturas como en Pokémon Go y ya. Estamos ante una adaptación de una de las franquicias más potentes de Capcom, con que no podían cambiar lo que ha hecho que sea tan divertida: la caza de monstruos con armas absurdamente gigantes. Así es, ¡hay mecánicas! ¡Acción! Yo tampoco me lo podía creer, y la verdad, resulta hasta adictivo luchar contra un Rathalos y demás criaturas usando nuestro móvil.

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Ghost Trick: Detective Fantasma

Ghost Trick: Detective Fantasma

Hay juegos que nos marcan, ya sea por sus mecánicas, por su historia, por sus aspectos técnicos o artísticos (tanto visuales como sonoros) o por un popurrí de todo ello. En mi caso personal, tenemos el claro ejemplo de la saga Ace Attorney, que descubrí en mi adolescencia y me acompaña desde entonces, declarándome gran fan de las peripecias de Phoenix Wright y compañía, siendo la época en la que empecé a escribir por redes (ha llovido ya, sí) y, además, empecé a interesarme por el mundillo de los videojuegos más allá de los títulos y me empecé a informar sobre las personalidades del sector… y aquí es donde entra la figura de Shu Takumi, creador de la saga Ace Attorney. Es por ello que, cuando se anunció (y lanzó) Ghost Trick: Detective Fantasma para Nintendo DS y vi que era del mismo director que la saga de abogados, no dudé en seguirle la pista al título, y acabé haciéndome con él en cuanto pude. Ahora, unos cuantos años después, y con la remasterización del título aún calentita, vengo a hablaros un poco del juego, de qué podemos esperar de él y de cómo se ha tratado en esta reedición para sistemas actuales.

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