La aventura stop-motion Barraka confirma su lanzamiento en PS4, PS5 y Steam

Durante el pasado BIG Conference de Bilbao hubo muchas joyas indies, pero una de las más destacadas era claramente Barraka de Zomorro Studio. ¿Cuántas aventuras a lo Zelda conocéis donde todo esté hecho con plastilina? Así es, stop-motion y plastilina para crear un aspecto sencillamente increíble. El juego al fin está llegando a su etapa final de desarrollo, y apunta a su lanzamiento para otoño en Steam, PS4 y PS5.

El publisher que está ayudando a estas etapas finales es Dojo System, el equipo recién formado para apoyar a los indies nacionales en temas de porting o la propia publicación en las diversas plataformas. Esto ayudará a que Barraka llegue a más gente, algo que claramente se merece.

En el papel de la joven Ainhoa, disfrutaremos de una muy variada aventura mientras exploramos la feria que ha llegado a la ciudad. Esto dará pie a montones de minijuegos y zonas de puzzles como en los clásicos The Legend of Zelda. Todo con ese increíble apartado artístico, que es una auténtica maravilla. Así que no dudéis en añadir el juego a vuestras listas de deseados, que este otoño nos vamos de feria.

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Mixture

Echo de menos las aventuras de acción a lo God of War. No como las entregas recientes, sino las clásicas. Cámaras desde ángulos fijos, planos imponentes, plataformeo, puzzles, combate… Una mezcla constante de mecánicas y momentos épicos para dar lugar a una aventura tan frenética memorable. Esta clase de propuestas obviamente no es tan popular como antaño, pero curiosamente, tenemos un nuevo exponente en la escena indie gracias a Mixture... ¡y para VR!

Como si de una mezcla curiosa del estilo de juego original de Kratos con la idea de un juego en tercera persona siguiendo la estela de Moss, el equipo polaco de Played with Fire nos ofreció esta más que entretenida aventura el año pasado en Meta Quest. Pero hay más visores fuera del standalone, y eso significa estrenarse en PCVR y PS VR2 para que más gente pueda disfrutarlo. Así que preparad vuestras pociones para ayudar a la Caballero Polilla a acabar con el mal.

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Zenless Zone Zero ultima sus detalles de cara a su lanzamiento

Estamos a unos pocos días del lanzamiento del próximo bombazo de HoYoverse, que se sumarán a Genshin Impact y Honkai Star Rail entre otros. Porque sí, Zenless Zone Zero va a petarlo fuerte, o al menos, yo estoy dentrísimo desde que lo pude probar el año pasado en la Gamescom. Su estilo urbanita, único estilo visual, carismáticos personajes y divertidísimo combate son sinónimo de éxito seguro.

Para ir aumentando el hype, la compañía ha hecho el típico streaming donde ha dado más detalles de qué esperar el próximo 4 de julio. Por un lado, tenemos el temazo del opening, «Come Alive». A nivel de contenido, tendremos dos zonas abiertas para explorar (Barrio Nº 6 y la Plaza Luciente), además de un nuevo piso que podremos personalizar con fotos o donde escuchar música. En cuanto a la historia, tendremos hasta el Capítulo 3, lo que nos permitirá conocer a unas cuantas facciones y personajes.

Cómo no, por los pre-registros, habrá múltiples recompensas para todos los usuarios para hacernos con varios personajes. Tienen muchos nombres, pero el listado completo será: 1600 Películas, 70 Cintas originales, 20 Cintas cifradas y 80 Bangbupones. Zenless Zone Zero se lanzará de manera simultánea en PS5, Android, iOS y PC, y ya estoy deseando adentrarme en esta futurista ciudad.

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El espíritu de Prince of Persia salta a la VR con Ember Souls

Me encanta Prince of Persia, y ahora que por fin la saga está volviendo, es apropiado que continúen apareciendo juegos inspirados por su tremendo legado… ¡incluso en nuevos medios! El equipo de Virtual Age Games ha anunciado Ember Souls, un título que combinará el combate basado en físicas con el que el estudio ya tiene experiencia junto a un nuevo sistema de parkour para el plataformeo. Todo con una ambientación persa y varios rompecabezas para que nos sintamos justo como en un Prince of Persia.

Junto a nuestras habilidades físicas y un amplio repertorio de armas, también tendremos varios poderes, muy útiles tanto en los saltos como en el combate. Todo lo que necesitemos para acabar con Sultán Sombrío. El tráiler pinta espectacular, y tras lo bien que han salido tanto Gladius como Guardians Frontline, hay fe total en que saldrá una aventura memorable. ¿Lo mejor? No tendremos que tardar mucho en disfrutarlo, ya que Ember Souls se estrenará en Meta Quest y Steam VR este mismo otoño.

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My Monsters es una preciosa aventura para VR pintada completamente a mano

El equipo de LUDACT ya nos sorprendió hace unos añitos con UNBINARY, una aventura de puzzles en primera persona para VR con un elemento muy destacado: todo estaba dibujado a mano en Realidad Virtual. Esto le daba un toque muy distintivo, y es lo que va a ocurrir con su nuevo proyecto, el recién anunciado My Monsters. De nuevo volveremos a estar ante una aventura, pero esta vez con más toques de acción y cambiando la perspectiva, para seguir a un pequeño monstruito al más puro estilo de Moss.

La premisa es que en este mundo onírico, los monstruos, sueños y pesadillas están enmarañados. Para hacer frente a estas últimas, deberemos unirnos a uno de estos monstruos con los que todos vivimos en nuestro interior, interactuando tanto con él como con el entorno, para así colaborar y avanzar en la historia. Nos esperan múltiples escenarios que prometen dejarnos con la boca abierta por su gran apartado artístico, mientras resolvemos rompecabezas y participamos en varios combates.

Aún no hay fecha de lanzamiento de My Monsters, estando planificado para el año que viene, sin haber confirmado todavía plataformas, aunque las Quest se pueden dar por supuestas. Si tenéis la suerte de estar en Gamescom Latam en Brasil, allí se podrá probar por primera vez durante estos próximos días.

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Anunciado el lanzamiento físico de Skydance’s Behemoth

Gracias a su reciente tráiler con gameplay, Skydance’s Behemoth se ha convertido por méritos propios en uno de los juegos VR más esperados del año. ¿Quién no querría vivir una épica aventura de acción en un mundo de fantasía donde acabar con gigantescas bestias a lo Shadow of the Colossus? Eso, sumado a la experiencia de Skydance Games en el medio, asegura el éxito de cara al título. Y ahora, las buenas noticias continúan, ya que no sólo podremos disfrutar del título en formato digital, sino también en formato físico.

Meridiem Games ha anunciado que distribuirá la edición física de Skydance’s Behemoth en su versión para PS VR2 en nuestro país, con Maximum Entertainment encargándose de la distribución a nivel internacional. Las reservas ya empiezan a estar abiertas en alguna tienda, teniendo esta edición física el mismo precio que la digital, o lo que es lo mismo, 39,99 €.

Recordemos que Skydance’s Behemoth promete ofrecernos una aventura más o menos lineal de unas 8-12 horas, donde el uso de físicas, la exploración, el combate y épicos jefes finales se darán la mano para ofrecernos una experiencia AAA única en la Realidad Virtual. Además de en PS VR2, el juego también se podrá disfrutar en Steam VR y Meta Quest 2/3.

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Lillipop Chainsaw RePOP se estrena el 25 de septiembre

Lollipop Chainsaw RePOP

La animadora caza-zombies más famosa de los videojuegos (también la única) ya tiene fecha para su esperado regreso. Lollipop Chainsaw RePOP confirma su lanzamiento a nivel mundial el próximo 25 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch. Este lanzamiento es en digital, teniendo un precio de 49,99 €. Si sois más del formato físico, también habrá una edición física que llegará en octubre, a falta de saber quién será el distribuidor.

Junto a esta gran noticia, al fin tenemos un tráiler de este remake. Desde Dragami Games han querido mantener intacto el núcleo del juego, pero añadiendo mejoras de calidad de vida para que la experiencia sea más acorde a los tiempos actuales. Esto incluye gráficos en alta definición, tiempos de carga más breves, más munición o ajustes en el sistema de apuntado y el timing de los combos.

Pero Lollipop Chainsaw RePOP también tendrá novedades, como nuevas skins, un modo Time Attack, más funciones en la habitación de nuestra heroína o un modo «RePOP», que añade un filtro más «pop» para que los ataques suelten más colorinchis. El original era un hack and slash sencillo pero con mucha personalidad, y aunque el precio igual se les ha ido un poco, hay ganas de volver a vivir aventuras tan absurdas y divertidas como esta.

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater muestra sus novedades junto a David Hayter

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Mientras que con Silent Hill 2 Remake tengo bastantes dudas, estoy dentrísimo de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Durante el no-E3 se ha mostrado mucho más del remake de la tercera entrega de la saga, y que personalmente, es de mis juegos favoritos de la historia. Así que era escéptico, pero todo apunta a que se están haciendo las cosas muy, pero que muy bien. Por un lado, el último tráiler recrea plano a plano algunas secuencias del original, pero con gráficos actuales, además de poder ver un gameplay más ágil.

Justo en estas actualizaciones se centra el nuevo vídeo de «Metal Gear Legacy», presentado por David Hayter, quien regresa para poner su voz a Snake/Big Boss. ¿Queremos una cámara más moderna sin los filtros del pasado? Perfecto, será el modo estándar de jugar. ¿Echamos de menos ese filtro tan presente en el original o la cámara más abierta? Pues los podremos activar en el «Modo Legacy». Desde el principio se ha abordado el proyecto como un remake sólo de la parte visual y los controles para adecuarse a los estándares actuales, sin querer alterar el núcleo o la visión creativa original del juego. Por lo visto, parece que lo están bordando.

Para seguir con las buenas noticias, ya están abiertas las reservas de la edición física, distribuida en España por Meridiem Games. La Edición Deluxe es exclusiva de GAME, y trae varios extras junto a una preciosa Steelbook. También existe la Day One Edition, que vendrá con DLCs estéticos que se desvelarán más adelante. La Edición Coleccionista parece que no llegará a Europa, pero todo es esperar. Lo dicho, Konami parece estar haciendo las cosas muy bien con Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, y aunque no tenemos fecha de lanzamiento, las expectativas están ciertamente por las nubes.

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Blade & Sorcery sale de Early Access el 17 de junio

Blade & Sorcery

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero Blade & Sorcery, uno de los juegos VR más populares, está a puntito de salir de Early Access. Al menos, la versión de PC. El 17 de junio se estrena la actualización 1.0 del título, que supondrá la culminación de las ambiciones del estudio WarpFrog para crear el juego definitivo de fantasía para la Realidad Virtual.

El añadido principal en esta actualización es la campaña llamada «Crystal Hunt», que traerá una progresión, historia, nuevos hechizos y más mejoras de calidad de vida. Es decir, al fin habrá un propósito a toda la matanza indiscriminada (más allá de divertirnos) y habrá una cohesión entre partidas. Eso por no mencionar épicos jefes finales o situaciones que se salen del combate, como ya se había experimentado en las mazmorras.

Salir de Early Access no solo supone mucho más contenido, sino también una subida de precio. El 17 de junio Blade & Sorcery pasará a costar 29,99 €, frente a los 19,99 € actuales. Los usuarios de Meta Quest y Blade & Sorcery: Nomad tendrán que esperar para disfrutar de esta gran actualización. Una vez el lanzamiento en PC sea estable, procederán a portear la campaña al visor standalone, con que hasta finales de año no lo tendremos. Aun así, su objetivo es que ambas versiones sean parejas a nivel de contenido, para que no importe en qué plataforma juguemos, podamos fliparnos al máximo con las espadas y magias que nos proporcionan.

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Primeros detalles de la jugabilidad de Alien: Rogue Incursion

Alien Rogue Incursion

Recientemente pudimos ver el primer tráiler de Alien: Rogue Incursion, la adaptación de la popular franquicia para la Realidad Virtual desarrollada por Survios. Este tráiler era, digamos, decepcionante. Mostraba muy poco y además el frame-rate no era muy favorecedor. Por suerte, durante el IGN Live de este no-E3, el equipo ha podido dar más detalles del proyecto que dejan con algo más de calma sobre el rumbo del juego.

Como ya se sabía, vamos a estar ante un juego de acción, con que nada de escondernos de los xenomorfos a lo Alien: Isolation (jugable en VR con un mod, recordad). Eso no reducirá la tensión, ya que estas bestias serán muy difíciles de matar y no dejarán de sorprendernos. El título contará con un sistema de reaparición que permitirá a los aliens a aparecer desde casi cualquier sitio como hagamos ruido. Eso incluye los conductos de ventilación, el techo o las paredes. En resumidas cuentas: nunca nos sentiremos a salvo, ni con el fusil de pulsos o el lanzallamas.

A nivel de diseño, Alien: Rogue Incursion se está planteando como un juego para disfrutar en sesiones cortas. Podremos guardar partida cuando queramos, y las misiones prometen ser rejugables gracias a ese sistema de reaparición. Si esto no afecta al ritmo de la historia, no me disgusta, ya que una buena rejugabilidad siempre es buena noticia, en especial si se convierte el título en ese clásico que poner a las visitas. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero deberíamos poder disfrutar del juego este mismo año en Meta Quest 3, PS VR2 y Steam VR.

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