[GC 23] Impresiones de Little Nightmares III. Las pesadillas hay que compartirlas

Little Nightmares III

La saga Little Nightmares se ha convertido en una fija ya de las Gamescom. Todas las entregas se han presentado en una edición de la feria, y Little Nightmares III no iba a ser una excepción. Sin embargo, hay múltiples sorpresas con esta secuela. Tarsier ya no está al mando del desarrollo, sino que pasa a ser responsabilidad de Supermassive Games. Además, hay una novedad muy significativa que afecta a todo el diseño del juego: el cooperativo.

La demo que enseñaban durante Gamescom (nada de probar, por desgracia) servía como carta de presentación para comprobar cómo la saga va a mantener su esencia, pese al cambio de desarrollador y el añadido del cooperativo (si jugamos solos la IA controlará al compañero). Porque aunque vayamos acompañados, estas pequeñas pesadillas siguen poniendo los pelos de punta.

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[GC 23] Impresiones de Persona 3 Reload. Un remake a la altura de su legado

Persona 3 Reload

La importancia de Persona 3 es increíble. No sólo fue el punto de entrada para la saga Persona para muchos usuarios, sino que además sentó las bases sobre las que se han construido el resto de capítulos de la saga. El uso del calendario, los vínculos sociales, etc. Todo esto llegó a su cumbre con Persona 5, entrega con el que la saga finalmente se hizo tan popular como siempre se merecía.

Sin embargo, volver a los inicios de esta fórmula cuesta. Refinamientos a los que estamos acostumbrados desaparecen, y por eso, el reciente re-lanzamiento de Persona 3 Portable se hacía algo duro. ¿Solución por parte de ATLUS? Un remake. Así tenemos Persona 3 Reload, y aunque pensaba que estaríamos ante un proyecto relativamente menor, estaba muy, muy equivocado. Tras probar el juego en Gamescom, tengo claro que vamos a estar ante el siguiente bombazo para la franquicia a nivel de Persona 5.

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[GC 23] Impresiones de Like a Dragon Gaiden. Kiryu vuelve con los combates más locos y divertidos

Like a Dragon Gaiden

La saga Yakuza/Like a Dragon siempre se ha caracterizado por sus bizarradas. Combates absurdos dentro de la serie de la historia, pero donde puede pasar cualquier cosa. ¿Un ataque usando un pescado que nos lanza un ciudadano? ¡Claro que sí! Así que ya estoy bien curtido en estas idas de olla de manual… Y aun así no he podido partirme de risa al vivir los combates de Like a Dragon: The Man Who Erased His Name.

Zapatillas cohetes. Sí, el bueno de Kazuma Kiryu (perdón, Joryo, que está ocultando su identidad) se ha vuelto todo un James Bond y tiene cachivaches de toda clase. Pese ya a la edad que tiene, ahora es más ágil, más poderoso y tiene encima un arsenal a su disposición. No he hecho mucho más que liarme a tortas con los rivales en esta demo de la Gamescom, pero es lo único que he necesitado para enamorarme aún más de esta nueva aventura de Kiryu.

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En Garde!

En Garde

Echo de menos las películas de acción y aventuras que antes eran tan populares. Esas donde hay un malo malísimo, héroes que luchan por el pueblo con un arte y una carisma arrolladora. Vamos, obras como «La Princesa Prometida«, «El Zorro» o incluso «Piratas del Caribe«. Ya en videojuegos ni digamos. Sí, ahí está Dante, pero hay otros tantos héroes de acción tan serios que no conocen el significado de la palabra diversión, ni tampoco en esta época tan de Capa y Espada. El estudio Fireplace Games pensaba lo mismo, y por eso nos ofrece En Garde!.

Sin miramientos, estamos ante una versión legalmente distinta de El Zorro, pero jugable al 100% con el objetivo de trasladar el carisma y el arte de sus peleas a los mandos. Así que pensad en los mejores insultos posibles junto a vuestro florete, que es la hora de liberar al pueblo del malvado Conde-Duque.

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Atlas Fallen

Atlas Fallen

El equipo de Deck13 se ganó la popularidad de muchos usuarios gracias a sus recientes juegos Souls-Like. La saga The Surge en particular ha sido de las que más ha calado dentro de este sub-género, pero en Deck13 no se querían estancar. Por eso anunciaron Atlas Fallen, donde pretendían cambiar totalmente de registro. Adiós a los duros combates donde la muerte está al acecho en cada combate, para abrazar un espíritu de acción y aventuras muy en la línea de Darksiders.

Pero claro, tras afianzarse en una fórmula tan definida, ¿podrán cambiar de registro de manera exitosa? Preparad vuestra ropa contra la arena, que se mete en todas partes, y puede ser nuestra nueva arma. ¡Hora de luchar contra un dios despiadado!

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Las 15+1 mejores demos del Visual Novel Fest

Visual Novel Fest Games

El género de las Visual Novels al fin está teniendo más reconocimiento en Occidente. Esto está dando pie a montones de propuestas que nos vienen de Japón, además de otros títulos indies occidentales. ¿El resultado? Una cantidad de títulos abrumadora para que no dejemos nunca de disfrutar de estas obras. Buena prueba de ello es el Visual Novel Fest de Steam, que comenzó el 7 de agosto y durará hasta el próximo 14 de agosto. Junto a montones de descuentos en grandes imprescindibles (la saga Science Adventure, The House of Fata Morgana, GNOSIA y muchos más), también hay decenas de demos de futuros lanzamientos.

Como hay tantas joyas ocultas y tantísimas opciones, he buceado en el catálogo disponible para traeros una selección de las mejores demos a probar. Ah, y he dejado fuera The Cosmic Wheel Sisterhood al salir ya mismo, para mirar más a largo plazo, pero no dudéis en probar la demo y/o comprar el juego de Deconstructeam. Es más que probable que me haya dejado algún otro título de calidad desconocido, con que no dudéis en dejar vuestras propias recomendaciones más abajo. Ahora, sin más dilación, a ver cuáles son los próximos grandes lanzamientos que nos ha dejado el Visual Novel Fest.

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Conociendo a Virtuos – Entrevista a Peter Sikachev

Virtuos Warsaw Peter Sikachev Digital Dragons 2023

Los juegos han crecido notablemente, y por eso, es imposible que un único estudio se encargue de absolutamente todo. Así han surgido empresas que se encargan de apoyar durante los desarrollos, ya sea en la parte técnica, en la artística o en el porting. Este es el caso de Virtuos, que si bien puede no sonaros mucho, se ha convertido en una de las empresas de co-desarrollo más importantes de la industria.

Para conocer un poco más de esta empresa, durante Digital Dragons del pasado mes de mayo tuve la oportunidad de entrevistar a Peter Sikachev. Es el responsable del recientemente abierto estudio Virtuos Warsaw, además de tener una amplia experiencia en la industria en diferentes aspectos técnicos.

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Stray Gods: The Roleplaying Musical

Stray Gods The Roleplaying Musical

La música nos conecta a todos. Es una manera de expresión única que nos permite sacar lo que llevamos dentro. Igual con palabras sólo no podemos hacerlo, pero una canción justo capta todo lo que sentimos. Por eso, los musicales me parecen una maravilla. Una extensión del teatro donde en los momentos cumbres de la trama, los personajes se ponen a cantar para llevar un paso más allá sus emociones. Si bien hay muchos juegos musicales, no había ninguno que pretendiera trasladar la experiencia de una obra digna de Broadway a nuestras pantallas… hasta ahora. ¡Hora de salir al escenario con Stray Gods: The Roleplaying Musical!

Con la intención de unir una partida de rol de tablero (vamos, tomar decisiones mientras la historia sigue) a un musical, Summerfall Studios tiene una propuesta muy original entre manos. Pero claro, siempre está la duda: ¿funciona esta mezcla? Es la hora de aclararse la garganta para ponerse a cantar, conocer a las versiones modernas de los dioses griegos y adentrarse en Stray Gods: The Roleplaying Musical.

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Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Hay juegos que no necesitan carta de presentación, ni darle “background”, ni recordar ese momento en el que el mundo lo descubrió por primera vez en un evento con un tráiler por sorpresa. Cuando se habla de Final Fantasy XVI la cosa se pone seria, los sentidos se agudizan, las emociones están a flor de piel y los esencios se visten con sus más mugrientos ropajes, porque Final Fantasy no solo es liturgia para el video jugador de rol japonés, es sinónimo de evolución, de innovación, de futuro. Square-Enix no quería volver a cometer el mismo error que cometió con Final Fantasy XV y su tortuoso desarrollo, tenía claro que su nueva entrega numerada tenía que estar supervisada por un ejecutivo que conoce muy bien las necesidades de un jugador de Final Fantasy, y de eso Naoki Yoshida sabe mucho, porque vivió y sintió en sus propias carnes el fracaso más absoluto con la primera y temprana versión de Final Fantasy XIV, pero cual Eikon del Fénix, supo resurgir de sus cenizas y darle la vuelta a la situación añadiendo muchas mejoras, mucho “fanservice” y mucha – muchísima – cultura Final Fantasy a partir de A Realm Reborn. El resultado es que, hoy en día, Final Fantasy XIV, un juego publicado y concebido en 2010, sigue con una salud de hierro trece años después y muestra de ello es su nueva y esperada expansión: Dawntrail.

Naoki Yoshida se ha ganado el beneplácito de Square-Enix para ser el productor de Final Fantasy XVI y junto a sus directores Hiroshi Takai y Kautoyo Maehiro además de su inseparable Masayoshi Soken en la producción musical quieren dar la campanada con este título que, por ahora, es exclusivo para PS5.

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