Hellsweeper VR muestra más de su frenética acción en vídeo

Hellsweeper VR

El próximo 21 de septiembre iremos al infierno con el espectacular Hellsweeper VR y para ponernos los dientes largos, Mixed Realms y Vertigo Games han publicado nuevo metraje del juego. Por un lado, tenemos un tráiler con gameplay capturado de la versión de Meta Quest 2. Hasta la fecha, todo lo que se había enseñado era de la versión de PCVR y PS VR2, por lo que lucía con los mejores gráficos posibles. Esta edición tendrá todo el contenido de las demás, pero como os podéis imaginar, visualmente estará algo más limitada para que pueda funcionar en un dispositivo standalone.

Luego tenemos un gameplay sin ningún tipo de edición, con uno de los desarrolladores petándolo y usando todas las habilidades a nuestra disposición. Carreras por la pared, volteretas, magia, escopetas, espadas, puños de piedra… Las posibilidades de combate de Hellsweeper VR serán prácticamente ilimitadas. O bueno, llegarán hasta que nuestras piernas virtuales digan basta, ya que como os podréis imaginar, puede ser un juego increíblemente intenso o uno más calmadito. Desde que lo probé el año pasado estoy como loco por él, y ya sólo nos quedan dos semanitas para disfrutar para repartir estopa por el infierno.

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[GC 23] Impresiones de Zenless Zone Zero. Otro éxito más de Hoyoverse

Zenless Zone Zero

En HoYoverse ya están con tres exitazos entre manos. El gigante que es Genshin Impact, el reciente pelotazo de Honkai: Star Rail y el más veterano Honkai Impact 3rd. Como claramente no era suficiente, próximamente estrenarán Zenless Zone Zero y va a ser otro éxito seguro. En esta ocasión se adentran dentro de la acción al más puro estilo hack and slash con en principio varios elementos rogue-like.

En Gamescom el juego me robó el corazón y ya estoy deseando volver con varios de sus personajes. Sí, la demo que probé era muy antigua, por lo que muchas de sus mecánicas estaban algo desfasadas con lo visto en el último metraje, la parte rogue no estaba nada presente, al igual que la progresión o el tema de la monetización… Pero no me importa. A nivel puramente mecánico Zenless Zone Zero es una bomba con un estilo arrollador que te atrapa desde el primer momento.

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[GC 23] Impresiones de Killer Klowns from Outer Space: The Game. El viaje al circo multijugador de los horrores

Killer Klowns from Outer Space The Game

Pocas veces hay un título para una película que te explica tan bien la premisa como Killer Klowns from Outer Space. Payasos asesinos del espacio. No hace falta más para vender cualquier cosa a un amante de la Serie B, y me maldigo por no conocer esta película que por supuesto he puesto en lo más alto de mi backlog fílmico. ¿El motivo? Haber probado Killer Klowns from Outer Space: The Game durante la reciente Gamescom 2023.

El equipo de Illfonic ya es un experto en los multijugador asimétricos, y se unen al talentoso equipo de Teravision Games para terminar de ofrecer una visión nueva del género. ¿La idea? Que todo el mundo juegue en todo momento y nadie se quede mirando a la pantalla. Porque admitámoslo, al jugar a Dead by Daylight o similares, alguno hemos sido el pringado al que el asesino ha pillado a las primeras de cambio y nos hemos quedado como espectadores. Pues nada de eso aquí… ¡además de todo el algodón de azúcar que queráis! Quizá no es muy beneficioso para los humanos, pero eh, es una forma dulce de morir, ¿no os parece?

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[GC 23] Impresiones de Fretless. A salvar el mundo con una guitarra

Fretless

Cuando en cualquier juego me pones la música como uno de sus elementos centrales, ya me tienes ganado. Puede ser parte del lore, del universo, en las mecánicas… ¡o en todo! Este es el caso de Fretless, un juego que descubrí en Gamescom, pero que ya se ha convertido en uno de mis indies más esperados de 2024.

¿Cómo os suena un RPG por turnos donde todo gira en torno a la música? Los ataques son acordes, las armas son instrumentos. Todo siempre sincronizado al ritmo de la melodía que suena de fondo, cómo no. Desde el primer momento Fretless me robó el corazón, pero el juego tiene mucha miga más allá de su rocambolesca idea. ¡La parte RPG también funciona! Id afinando vuestra guitarra, que las grandes corporaciones necesitan una lección.

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Border Bots VR traerá la experiencia Papers, Please a la VR el 28 de septiembre

Border Bots VR

Las máquinas se están volviendo locas, por lo que hay que restringir su movimiento por la ciudad. Esta es la loca premisa de Border Bots VR, el nuevo juego de Realidad Virtual (por si lo de «VR» del título no fuera pista suficiente) publicado por Team17. Desarrollado por Paw Print Games y vTime, el título nos planteará hilarantes situaciones donde nos tocará ver si cada robot cumple con las normas o no. Vamos, un Papers, Please con robots y en Realidad Virtual, además de tener un tono infinitamente más cómico.

Por si este mes de septiembre no estaba suficientemente animado, ahora podemos sumar este Border Bots VR. El 28 de septiembre se estrenará la versión de PS VR2 para PS5 y PCVR. La versión de Meta Quest 2 se irá a inicios de 2024, con que ya también podremos hablar de Quest 3 para entonces. Para ir abriendo boca del sentido del humor y las mecánicas, al fin tenemos un tráiler… Que la verdad, no está muy bien grabado. Parece que va a un frame rate lento, lo cual hace que todo se vea como a trompicones. Esperemos que sea cosa del vídeo, ya que la propuesta suena muy interesante y divertida.

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Anima: Song from the Abyss inicia su campaña de Kickstarter

Anima Song from the Abyss

Hace ya 5 añitos disfrutamos del genial Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless, lo que dio por concluido el periplo de este juego de rol por los videojuegos… Hasta ahora. El equipo de Anima Project ya lleva un tiempo trabajando en una secuela muy ambiciosa, y al fin la han podido desvelar en todo su esplendor. Bajo el nombre de Anima: Song from the Abyss, esta nueva entrega nos introducirá a un nuevo conjunto de personajes para una historia independiente.

Para poder financiar el juego, el equipo ha iniciado la campaña de Kickstarter, con el objetivo mínimo de 60.000 €. En apenas unas horas ya han alcanzado casi los 10.000 €, con que el éxito del Kickstarter está casi asegurado. Entre las recompensas tenemos una potente versión física del juego, junto a otros extras típicos. El plan del estudio es lanzar Anima: Song from the Abyss el próximo año en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. La versión de Switch sería un Stretch Goal, con que dependerá del éxito de la campaña de financiación.

Dado lo muchísimo que disfruté los dos títulos originales, y cómo esta secuela promete mejorar todas sus ideas, estoy deseando adentrarme nuevamente en el universo de Anima. En esta ocasión seguiremos a un caballero que debe hacer un trato con una bruja para salvarse a sí mismo y a los que viajan en un zepelín a punto de estrellarse. Esto los llevará en una gran aventura donde la exploración, el combate (cambiando de manera dinámica entre ambos héroes) y el plataformeo estarán a la orden del día.

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Selecta Play publicará la Edición Coleccionista de Blasphemous II

Blasphemous 2

Blasphemous II no sólo ha sido uno de los grandes lanzamientos españoles del año, sino uno de los mejores títulos de lo que llevamos de 2023. Una auténtica maravilla que está haciendo las delicias de todos los amantes de los Metroidvania. ¿Y qué es lo que más nos gusta cuando un juego nacional tiene además un arte tan increíble? ¡Lucirlo en las estanterías! Si bien es posible comprar la edición física estándar de la mano de Meridiem Games, el cuerpo pide una Edición Coleccionista.

Así que dicho y hecho. Selecta Play y The Game Kitchen se vuelven a aliar para ofrecer la Edición Coleccionista de Blasphemous II. Todavía no hay fecha de lanzamiento para esta versión, ni hay información sobre qué contenido traerá. Al menos sabemos que estará disponible para PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. ¿Qué os gustaría a vosotros en esta edición? ¿Un gorro de Penitente? ¿Pinchos para sentir la muerte que nos ha atormentado en el juego?

The Invincible se lanzará en formato físico el 7 de noviembre

The Invincible

Los amantes de la ciencia ficción estamos teniendo una buena dosis de aventuras narrativas de calidad. Esta racha va a seguir el próximo mes de noviembre con The Invincible, basado en el libro homónimo de Stanislaw Lem. Mientras investigamos un nuevo planeta, la misión de exploración pronto se tornará una de rescate mientras tomamos montones de decisiones que nos acercarán más a nuestros compañeros desaparecidos o a una muerte segura.

El título se publicará en formato digital el próximo 6 de noviembre, y un día más tarde, Tesura Games ofrecerá la edición física. Por un lado estará la versión estándar para PS5 y Xbox Series X/S, pero el plato fuerte es la Signature Edition. Disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, vendrá cargadita de extras para meternos de lleno en este retro-futurista universo.

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[GC 23] Impresiones de Blue Protocol. MMO con mucho aire a Tales of

Blue Protocol

Cuando se anunció Blue Protocol, creo que todos pensamos lo mismo: «este es el Genshin Impact de Bandai Namco«. Modelo F2P, estética anime y énfasis en el multijugador. Los ingredientes claramente estaban ahí. Sin embargo, tras probar el juego en Gamescom, me di cuenta de mi equivocación. Blue Protocol es un MMORPG a lo Final Fantasy XIV o Phantasy Star Online 2, lo que rompió por completo mis expectativas para bien.

Como os podéis imaginar, una feria como Gamescom no es el lugar ideal para probar un juego tan masivo y ambicioso como este, entre el mundo abierto, las mazmorras, personalización, probar clases, etc. Sin embargo, me quedó bien claro que tanto Bandai Namco como Amazon Games Studios, quien publicará el juego en Occidente, tienen grandes planes para Blue Protocol. Así se podía desprender de la demo disponible y la entrevista a Mike Zadorojny, el Franchise Lead por parte de Amazon. Aunque todavía nos queda esperar hasta 2024 para disfrutar del juego (en Japón ya está disponible), todo apunta a que la espera merecerá mucho la pena.

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[GC 23] Impresiones de Dungeons of Hinterberg. Turismo de mazmorreo

Dungeons of Hinterberg

La fórmula de Moonlighter o Persona claramente ha creado escuela. No es para menos, ya que resulta de lo más divertida y variada. Combinar mazmorreo con elementos sociales en nuestro pueblo. ¿Hay algo mejor? El equipo de Microbird Games pretende llevar esta idea un paso más allá, con toques de The Legend of Zelda para rematar esta unión de géneros. Estos son los ingredientes que detecté en Dungeons of Hinterberg, que fue una sorpresa de lo más agradable durante la reciente Gamescom.

La idea es muy sencilla: unas mazmorras especiales se han convertido en el principal atractivo turístico de un pueblo de los Alpes Austriacos. En el papel de Luisa, una abogada en prácticas que pretende huir del caos de la ciudad para conocer gente nueva en el pueblo de Hinterberg mientras explora las mazmorras, nos tocará unir estas dos facetas tan distintas. La parte social mientras nos hacemos amigos de los habitantes (¿o incluso llegar a enamorarnos?) y el mazmorreo con resolución de puzzles, combates y algo de plataformeo.

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