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Relanzamiento Final Fantasy VII

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Aunque muchos hemos jugado a las grandes aventuras de Cloud y sus amigos, lo cierto es que no todos lo han podido hacer y el relanzamiento para PC de Final Fantasy VII a mediados del año pasado y su lanzamiento hace un par de meses en la plataforma Steam nos dan la oportunidad de jugarlo sin los clásicos bugs de PC, errores gráficos y otras muchas cosas. En otras palabras, nos prometen que sea la historia del juego en lo que nos centremos y no en los fallos de la versión pero ¿Será verdad? [Read more…]

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State of Decay

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    Por todos es conocida la popularidad de la temática zombie en los últimos años, en el ámbito cinematográfico, televiso y sobretodo en el mundo del videojuego. Últimamente tenemos zombies hasta en la sopa, con propuestas que giran constantemente en torno a la misma idea, lo cual desemboca en afirmaciones a cerca de una saturación del género. Lo que sí es cierto es la poca credibilidad que está empezando a ganar la temática, dónde pocas obras han sabido transmitir esa esencia de supervivencia que supuestamente debería ser el punto de partida (¿acaso sobrevivir no sería vuestra prioridad en un mundo devastado, antes de liaros a tiros para ver quién revienta más cabezas de no-muertos?).

    Eso mismo debió ver Jeff Strain para fundar en 2009 Undead Labs y embarcarse en este proyecto llamado inicialmente Class3. Una idea que surgió de las conversaciones y debates en la barra del bar después de haber visto la última peli de zombies en el cine y después de estudiar la oferta de videojuegos del género y ver que pocos transmitían esa experiencia de la supervivencia que bien podemos ver en 28 días después o The Walking Dead. De hecho, este último es un buen referente comparativo para saber lo que nos encontraremos en este juego.

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    No solemos empezar un análisis por la parte técnica, pero permitidme que haga una excepción, puesto que el título ha contado con unos valores de producción modestos que lo han mermado de forma considerable con un apartado pobre y lleno de bugs (más propio de la generación pasada). Por ello hay que saber tratarlo como lo que es antes de juzgarlo por no llegar a esas cotas de calidad de un triple A (sin duda no sería nada justo). Los desarrolladores no han permitido que esta escasez de recursos disminuyan sus ambiciones a la hora de plasmar su idea de “juego de zombies”, una percepción que pasaba por dibujar un mundo abierto.

    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil

    Es innegable que el juego está lleno de bugs y errores por todas partes: popping con elementos que se crean delante de nuestras narices, clipping con zombies que atraviesan paredes y quedan atascados, serios problemas de frame-rate (en coche vamos a 15fps), tearing a mansalva, texturas planas que desaparecen como por arte de magia y demás errores (y para colmo empeoraron con el primer parche). Si sabéis dejar de lado y perdonar estas carencias lograréis disfrutar de su magnífica experiencia de juego y os daréis cuenta que es lo más cercano a la realidad en un juego de esta temática. Resulta paradójico ver lo que llega a enganchar y no poder soltar el mando pese a lo “feo” que resulta el juego y su torpe IA. Así se explican las 250000 copias que se vendieron en sus primeras 48h y las más de 500000 en su primera semana.

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    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil (de mundo abierto) con la figura de los no muertos como protagonistas, dónde lo importante no son estos sino las personas y sus relaciones. Un título que refleja a la perfección todas esas necesidades de un mundo infestado y devastado por la fiebre negra y, hasta cierto punto, que podríamos catalogar como una simulación de supervivencia. Este es el pilar en el que se basa todo el juego: tomar decisiones para sobrevivir, aprender a manejar tus recursos, interactuar con otros supervivientes, y sí, también matar zombies.

    En esta ocasión no encarnamos a un único personaje sino que vamos cambiando para darle descanso, bien porque nuestro nivel de cansancio (distinto del nivel de vida) está por los suelos debido al paso de las horas, o bien porque nos hieren de gravedad. Debemos aprender a convivir con decisiones que ayudarán o perjudicarán a nuestra comunidad, prescindir de nuestro personaje si este muere para usar otro superviviente, perdiendo las habilidades y atributos adquiridos (una práctica que ya pudimos ver en Zombie U, por ejemplo), especializar a nuestra gente en ámbitos distintos para tener un grupo diverso y polivalente, o priorizar ciertas tareas en detrimento de misiones, todo con el objetivo de preservar a nuestro grupo de supervivientes.

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    El juego también introduce elementos de RPG para las habilidades de los personajes, un interesante sistema de moralidad, ciertas necesidades más típicas de los Sims (nuestra comunidad tiene que comer y descansar) o cliclos de día/noche. Conceptos que se fusionan con un equilibrio preciso y que dan como resultado situaciones sencillamente realistas: gente que muere porque se acaban las medicinas, motines por falta de comida (¿qué tal si os creáis vuestro huerto para que esto no suceda?), necesidad de buscar un refugio más grande por falta de espacio y fortificarlo (subiendo así la moral del grupo) o ganarse la confianza de los supervivientes para que se unan a nosotros, por poner algunos ejemplos.

    Hay muchas tareas por hacer y todas tienen su motivo, nada está puesto ahí de relleno para entretener y alargar absurdamente el juego. Si no limpiamos las casas infectadas cercanas a la base corremos el riesgo de ser atacados y perder algún compañero (esto puede suceder estando en alguna misión), crear bibliotecas y gimnasios mejorará la inteligencia (encontraremos objetos más rápido) y el nivel de cansancio de los supervivientes, o animar a nuestros compañeros saliendo a matar alguna horda de zombies para subir su moral y evitar que creen algún conflicto (¡hasta crean motines!), entre otras cosas.

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    Por otra parte, que el estilo sandbox no os nuble la vista, puesto que aquí hacer el cafre tiene sus repercusiones: coger un vehículo y atropellar zombies no siempre sale bien, puesto que nuestro parachoques se rompe y acabamos rodeados de muertos vivientes porque, claro está, estos reaccionan al ruido y las tartanas que encontramos no son precisamente silenciosas. Ahí es donde toma especial importancia el sigilo, ya sea al moverse o al saquear campamentos en busca de munición o algún botiquín, pues siempre es mejor pasar desapercibido (aunque la IA enemiga tampoco es ninguna maravilla).

    State of Decay requiere cierto tiempo de adaptación, paciencia para aclimatarse a su ruda interfaz, aprender sus mecánicas y meterse en su historia. Tareas que en un principio no resultan fáciles dada la ausencia de un tutorial o de unas mínimas explicaciones acerca de lo que sucede o de qué hacemos ahí (sabemos que ha habido una epidemia que ha pillado por sorpresa a la población, aunque el juego solo se centra en un pequeño valle). Los gráficos y todo ese olvidable despilfarro técnico tampoco ayudan a la hora de darle la oportunidad que merece, aunque ya os digo que una vez superada esta barrera nos damos cuenta de todo ese entramado jugable que esconde el juego.

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    Conclusión

    Undead Labs demuestra que con pocos recursos y buenas ideas bien ejecutadas se puede hacer un producto que nos ofrezca una experiencia rica, profunda y divertida. Un juego ambicioso, con un complejo y profundo entramado jugable y unas reglas que funcionan con una precisión casi quirúrgica. Una pena que ese descuidado apartado técnico le llegue a pasar tanta factura, porque estamos ante una propuesta de lo más interesante del género.

    State of Decay sienta las bases para crear la experiencia definitiva del apocalipsis zombie, que muy probablemente llegue con su secuela (Class4). Puede que no invente nada, pero toma prestados aquellos elementos del género que han funcionado en sus respectivos títulos para crear un cóctel explosivo de diversión, problemas técnicos, buenas ideas y algo de monotonía.

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    Nos consolamos con:

    • Experiencia divertida y profunda
    • Ambientación y esa sensación de agobio y tensión constante
    • Un juego muy ambicioso para la plataforma en la que ha nacido (Xbox Live)
    • Esa combinación de simulación con toques de RPG y estrategia es maravillosa
    • Cantidad de tareas y rincones por explorar en este vasto mundo creado

    Nos desconsolamos con:

    • Precario apartado técnico, poco trabajado y lleno de fallos
    • Ausencia de juego cooperativo
    • Sistema de combate muy mejorable
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    Tiny Thief

    Tiny Thief

    Las aventuras gráficas son un género ideal para las tabletas y smartphones, ya que se puede replicar perfectamente la clásica jugabilidad del «Point & Click» de antes. Por eso, no es raro encontrarnos adaptaciones de juegos de PC como los Broken Sword, YesterdayRunaway, al mismo tiempo que hay algunos desarrolladores que no paran de ofrecer aventuras mezclando la táctica de encontrar objetos con la de resolver rompecabezas. Por eso, es una delicia encontrarse una propuesta del género tan divertida como Tiny Thief, que ha sido desarrollado por los españoles de 5Ants, y distribuido por Rovio Stars, los creadores de la archiconocida franquicia de Angry Birds.

    El motivo de esta aventura es bien simple. Controlamos a un pequeño ladronzuelo de buen corazón (vamos, un Robin Hood en miniatura), que pretende ayudar a los personajes con los que se va encontrando, al mismo tiempo que se hace con algún que otro botín. Cada uno de los 6 mundos tiene una pequeña mini-historia, que se va narrando en divertidas viñetas antes de cada nivel de los capítulos.

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    La forma de jugar es muy sencilla: donde pulsemos la pantalla, allí irá el protagonista. Si podemos interactuar con algo, nos saldrá un marcador y se resaltará el objeto. Combinando los diferentes objetos que podremos recoger con los elementos del escenario, iremos encontrando formas de librarnos de los obstáculos que se nos presenten, ya sean puertas, guardas o huecos insalvables. Todo de una forma no muy complicada, pero sí muy divertida.

    Además de darle al coco para superar los niveles, tendremos que emplear un poco el sigilo, ya que para poder pasar por algunas zonas, tendremos que evitar que nos vean los demás personajes. De nuevo, no es algo muy completo, pero le añade dinamismo a la aventura para que siempre haya un factor riesgo y tengamos que volver al último punto de control.

    Además del objetivo principal de cada fase, hay dos objetivos secundarios, por los que nos dan las dos estrellas adicionales. Uno será encontrar a la mascota del protagonista, y la otra, hacernos con todos los tesoros de la fase. Al principio, resulta muy sencillo conseguir las tres estrellas, pero a medida que los puzzles principales se van complicando y los niveles tienen varias zonas, lo mismo pasa con estas tareas opcionales. Por suerte, si nos perdemos hay un libro de pistas que nos dirá lo que hay que hacer para conseguir todo al máximo, pero claro, esto es algo muy puntual, por lo que sólo podremos consultarlo cada cuatro horas.

    Tiny Thief

    Esta mayor dificultad para lograr las tres estrellas en los 30 niveles del juego es lo que aumenta la rejugabilidad, ya que de lo contrario, nos encontramos ante una aventura bastante corta. Sin embargo, gracias a la variedad que tienen muchos de sus rompecabezas (preparaos para unos guiños muy chulos, como uno clarísimo a Angry Birds) y su acertada curva de dificultad, es muy fácil que terminemos enganchados tras la primera fase.

    Buena parte de la culpa de esta adicción la tiene el adorable y divertido estilo visual del que hace gala el título, con unos colores muy vivos, y unos escenarios y personajes la mar de simpáticos. Hasta ver cómo un tiburón va detrás de un pirata hará que nos sea imposible no reír. La única pega en los gráficos es la falta de fluidez en una sección opcional similar a los «Endless Runner», donde hay algún tirón, y no creo que sea por falta de capacidad de la tablet al estar usando una Nexus 7.

    El sonido no es tan espectacular, ya que no hay muchas melodías ni efectos. Aun así, hacen muy bien su trabajo, y también mantienen el estilo simpático y amigable de la aventura.

    Tiny Thief

    Conclusión

    Tiny Thief es el ejemplo perfecto de cómo hacer un gran juego de aventuras y que se juegue a las mil maravillas en una tablet o el móvil. Ya que no sólo han aprovechado el uso de la pantalla táctil para los puzzles, sino que también han introducido con mucho acierto una pizca de sigilo para hacer la aventura todavía mejor. Si a esto le sumamos lo divertido, adictivo y adorable que resulta, es imposible no recomendar este juegazo a todos los usuarios de Android e iOS amantes de los rompecabezas y las aventuras.

    Sólo nos queda esperar que el juego tenga mucho éxito y así podamos ir recibiendo nuevos niveles como ha ido pasando en todos los Angry Birds, ya que la única pega verdadera que se le puede poner es que se hace algo corto. Pero ni siquiera esto puede con este pequeño ladronzuelo, que más que robar nuestra cartera, se ha quedado con nuestro coranzocito de jugón.

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    Nos consolamos con:

    • Buena mezcla de puzzles y sigilo.
    • Gran control pensado para tablets y smartphones.
    • Apartado técnico muy cuidado y adorable.
    • Divertido y adictivo.

    Nos desconsolamos con:

    • Se hace bastante corto.

    Ficha

    • Desarrollo: 5Ants
    • Distribución: Rovio Stars
    • Lanzamiento: 11/07/2013
    • Idioma: Castellano
    • Precio: 2,69 €
    8

    Metro: Last Light – Pack Facción

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    Metro: Last Light me encantó, y me parece el mejor FPS de lo que llevamos de año, por encima incluso de otros grandes como Bioshock: Infinite. Por eso, la llegada de su DLC me tenía en ascuas, y el Pack Facción no decepcionar, aunque con matices. En esta breve expansión (de una hora más o menos de duración) accedemos a tres nuevas misiones, siendo las tres muy diferentes en su planteamiento y en la facción a la que perteneceremos, ya que encarnaremos a un nazi, un comunista y un novato ranger de la Polis.

    Empezando por lo mejor, tenemos precisamente esta misión del novato de la Polis. Nuestro objetivo es muy simple: conseguir todos los objetos del pasado de valor que se encuentran por la zona de la Gran Biblioteca (seguro que os suena si jugasteis a la primera parte) y sus alrededores. No iremos acompañados y los suministros son bien escasos, convirtiéndose cada salida al exterior en una carrera contrarreloj para que no se nos acabe el filtro de la cámara de gas o no se nos gasten las balas para poder acabar con los monstruos que nos quieren de cena. Al ir llevando objetos a la base nos irán dando dinero, con el que comprar más y mejor equipamiento con el que acceder a las zonas más duras del nivel.

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    Según vayamos explorando el escenario, iremos descubriendo varios atajos para volver más rápidamente a la base y a las zonas nuevas, por lo que también estamos en una especie de puzzle de exploración. Todo esto teniendo en cuenta que no hay puntos de control, y que si nos matan, volveremos a la última partida guardada, lo que se logra durmiendo en la base. Así que si apreciáis vuestro pellejo, ya podéis dormir cada vez que volváis con objetos o a por suministros.

    Yendo al extremo negativo de este DLC tenemos el nivel en el que encarnamos a un soldado pesado nazi, en una fase que es, en esencia, una versión modificada de la última de la aventura principal, la cual es considerada (y con razón) de las peores del juego. Así que nos encontramos en una plataforma pequeña y sin apenas coberturas, con armas mortíferas a nuestro favor y con el objetivo de matar a todos los enemigos de la pantalla. Aunque es divertido controlar una gatling o un lanzagranadas sin tener que preocuparnos por la falta de suministros como en la aventura principal, básicamente estamos en una galería de tiro con unas dianas que se mueven y nos devuelven los disparos, pero nada más. Además, la IA de los compañeros es horrible, ya no sólo porque no hagan absolutamente nada, sino porque encima se ponen delante de nosotros cuando intentamos acabar con los malditos francotiradores que nos intentan amargar la existencia. En resumen, no es una mala fase, pero no es la que recordaréis de esta expansión.

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    Finalmente, el nivel del francotirador comunista es alucinante y muy intenso, ya que tenemos que avanzar por la pantalla acabando con los enemigos pero en sigilo, ya que si activan la alarma se acabó la partida. No es que sea el nivel más largo, pero lo emocionante y divertido que resulta hace que sea muy satisfactorio.

    Si bien los tres niveles tienen sus diferentes facciones como protagonistas, es tremendamente decepcionante que no haya ninguna historia detrás de lo que hacemos, ya que la pequeña excusa que nos dan no es suficiente. ¿No podrían haber aprovechado estos puntos de vista para contraponer las diferencias políticas entre las facciones?

    Además, en la versión de Xbox 360 hay algún que otro fallo gráfico como paneles sin texturas que empiezan a girar o puntos de control que se guardan justo cuando vamos a morir o ser detectados, lo que nos obliga a empezar el nivel desde el principio otra vez.

    Conclusión

    El Pack Facción es un DLC muy a tener en cuenta por los fans del juego, ya que el nivel de la Gran Biblioteca y del francotirador son excepcionales, y hacen que merezca la pena la expansión. Es cierto que podría haber sido más largo este primer contenido descargable y se podría haber aprovechado el uso de los diferentes puntos de vista para enriquecer el universo y la historia, pero si te lo pasas tan bien en estas fases, como que se te olvidan estos problemas y agradeces a 4A Games el poder volver al apocalíptico metro de Moscú con nuevos niveles que afrontar.

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    Nos consolamos con:

    • La exploración del nivel de la Gran Biblioteca.
    • Intensidad y sigilo gracias al francotirador.
    • Se mantiene el alto nivel gráfico de la aventura principal.
    • Estilos muy diferentes en sus tres niveles.

    Nos desconsolamos con:

    • Muy corto.
    • El nivel del soldado pesado.
    • Historia completamente desaprovechada, o mejor dicho, inexistente.
    • Varios problemas técnicos, al menos en la versión de Xbox 360.

    Ficha

    • Desarrollo: 4A Games
    • Distribución: Deep Silver/Koch Media
    • Lanzamiento: 16/07/2013
    • Idioma: Castellano
    • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)
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    Scourge: Outbreak

    Scourge Outbreak

    Los desarrollos españoles no paran, ya sea con títulos grandes como Castlevania: Lords of Shadow 2 o más pequeños como iMazoTiny Thief, el desarrollo de videojuegos en España está en un momento bastante bueno. A medio caballo entre los grandes triple A y las propuestas más minimalistas tenemos a los mallorquines de Tragnarion Studios con Scourge: Outbreak, que por fin se estrena en Xbox Live tras unos cuantos añitos de desarrollo. Las demás versiones de PC, Mac y PS3 todavía les falta algo por estar disponible, pero ya podemos ver las numerosas bondades y problemas que presentan este ambicioso proyecto.

    En esencia, nos encontramos ante un Gears of War en versión económica, por lo que ya os podéis imaginar el género: shooter en tercera persona. Con unas mecánicas muy similares en el uso de coberturas, tendremos que avanzar junto al escuadrón Echo por los cuatro capítulos de la campaña aniquilando enemigos para así acabar con la malvada Corporación Nogari. Ni los cuatro protagonistas ni la historia es que sean para tirar cohetes, y sin duda, el argumento habría sido una buena motivación para avanzar si el giro de guión del final se hubiera planteado hacia la mitad de la aventura y se hubiera desarrollado más la interesante idea que no explota hasta el desenlace de la campaña.

    Scourge Outbreak

    Como en la saga de Epic Games y en numerosos otros shooters similares, el uso de las coberturas y el trabajo en equipo es esencial si queremos acabar con nuestros oponentes o reanimar a nuestros compañeros, ya que si uno de los cuatro protagonistas perece será el final de la partida.

    La novedad que nos presenta el juego respecto a otros títulos es el uso de las habilidades de Ambrosía, que consisten en crear un escudo o lanzar un ataque de fuerza. Ambos pueden ser estáticos o dinámicos, dependiendo del personaje al que controlemos. También varía entre ellos ligeramente su destreza con un tipo u otro de armas, por lo que si logramos ver el punto fuerte de cada uno, se pueden crear buenas tácticas para avanzar con seguridad por los niveles.

    Es una lástima que todas estas posibilidades se ven mermadas por una inteligencia artificial realmente pobre, tanto por parte de nuestros aliados como de los enemigos. Así que o jugáis con amigos, u os podéis ir olvidando de momentos tan intensos como que uno cree un escudo dinámico para avanzar mientras los demás disparan desde su espalda. Lo de los enemigos no se puede solucionar, aunque por suerte, su gran resistencia a los disparos, alto número y buena puntería hacen que sigan siendo un reto a tener en cuenta a pesar de sus pocas luces.

    Scourge Outbreak

    Otro problema en la jugabilidad nos lo encontramos en el sistema de coberturas, ya que es imposible pasar de un escondrijo a otro aunque estén al lado. Tendremos que dar una voltereta para acabar cerca, estar de pie unos momentos y luego ya cubrirnos. Esto nos dejará bastante vendidos cuando los enemigos lleven armas muy pesadas en los últimos niveles, y es algo que no habría venido nada mal.

    Pero no todo es malo, y hay un aspecto muy logrado: la evolución de nuestras habilidades. Dependiendo de nuestras acciones, iremos consiguiendo puntos de experiencia en diferentes áreas, como la de habilidades (uso de Ambrosía), cooperativo (buen trabajo en equipo) o asalto. Así, iremos mejorando diferentes aspectos de cada una de las especialidades, como una mayor curación de nuestros compañeros caídos o un mayor escudo con el que cubrirnos.

    Estas mejoras serán esenciales para sobrevivir a los cada vez más duros tiroteos, siendo inevitable alguna muerte que otro. Es entonces cuando veremos la pobre distribución de los puntos de control, ya que no es nada raro tener que recorrer un pasillo de unos 2 minutos y luego ver una cinemática antes de entrar en la sala con la acción. ¿No se podía haber puesto el checkpoint nada más entrar en dicha habitación? Eso por no mencionar que, si dais a la opción de reanudar partida en el menú principal, os llevará siempre a un punto de control anterior al último en el que dejasteis la partida, por lo que id directamente a la opción «Un jugador» o «Multijugador» y cargad desde ahí la sección donde estabais.

    Scourge Outbreak

    A pesar de estos fallos, la campaña se disfruta bastante jugando con amigos. Lo mismo no se puede decir si vamos con la IA como compañeros, haciendo que el título sea recomendable únicamente si sabemos que vamos a poder jugar de forma cooperativa. Es entonces cuando se agradece que la campaña dure fácilmente unas 5 horas en la dificultad normal, por lo que para ser una aventura descargable, tiene una duración aceptable, a pesar de lo genérico y algo repetitivo que resultan tanto escenarios como enemigos.

    También hay un componente multijugador competitivo con tres modos para elegir (todos muy típicos), pero esta parte del título está prácticamente vacía, siendo casi imposible entrar en una partida. Espero que la comunidad del juego vaya aumentando poco a poco para llenar los servidores un poco más.

    Técnicamente hablando, Scourge: Outbreak está realmente bien para ser un juego descargable. Gráficamente, emplea el motor Unreal Engine 3, y aunque mantiene sus problemas típicos (carga de texturas lentas y unos dientes de sierra muy acusados), muestra unos niveles y personajes atractivos para lo que suelen ser los juegos descargables. El sonido no destaca demasiado, con unas voces en inglés normalitas (todo está subtitulado al español, aunque curiosamente hay frases que se han mantenido en inglés) y unas melodías que suenan muy de vez en cuando, pero que tampoco impresionan.

    Scourge Outbreak

    Conclusión

    Scourge: Outbreak es un título muy ambicioso, intentando replicar la experiencia de grandes shooters en tercera persona en un juego descargable. En parte lo logra gracias a su divertido modo cooperativo, pero otros fallos lastran la experiencia, resultando hasta muy aburrido como queramos jugar nosotros solos.

    Por suerte, tiene un arma secreta a su favor: el precio. Podremos disfrutar de estas 5 horas de campaña y los modos multijugador (casi vacíos por el momento) por apenas 10 euros, lo que hace que sea opción muy atractiva si buscáis un buen shooter cooperativo con el que pasarlo en grande con vuestros amigos.

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    Nos consolamos con:

    • Técnicamente bastante bueno.
    • El modo cooperativo.
    • Buena relación calidad/precio.
    • El sistema de evolución en sus diferentes categorías.

    Nos desconsolamos con:

    • Historia, personajes y escenarios muy genéricos y que daban para bastante más.
    • IA tanto aliada como enemiga muy mejorable.
    • Jugar solos es realmente aburrido.

    Ficha

    • Desarrollo: Tragnarion Studios
    • Distribución: UFO Interactive
    • Lanzamiento: Xbox 360: 03/07/2013 (resto de versiones sin fecha)
    • Idioma: Castellano (sólo textos)
    • Precio: 400 Microsoft Points (unos 10 euros)
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    The Last Door

    00 logoCuando me dijeron que si quería analizar un juego de point & click me empezaron a venir recuerdos de mi infancia, cuando me dijeron que era de un equipo español me alegré bastante pero cuando me di cuenta que era pixelado a lo retro fue cuando adelanté a Spiderman subiéndome por las paredes. ¿Qué más se puede pedir? ¡Vamos al juego!

    Historia

    Devitt recibe una extraña carta de su antiguo amigo Anthony con una sola frase «Videte ne quis ciat». El lema del club secreto de ciencia y filosofía que habían fundado en su niñez. Eso solo podía significar una cosa: algo terrible había sucedido. Deivitt parte inmediatamente hacia la casa de Anthony para descubrir que ha ocurrido.

    Sin introducción alguna los personajes son un misterio para nosotros por lo que buscar las pistas de su pasado y de lo que está ocurriendo es algo fundamental en la trama aunque a veces se convierte en algo muy complicado.

    01 mensajeEs una historia de intriga y terror a partes iguales por lo que muchas veces nos llevaremos verdaderas sorpresas, nos veremos obligados a tomar decisiones «complicadas», toparnos con el verdadero «Ojo del Mal».

    02 malim in seRecordar viejos tiempos con tus antiguos compañeros de orfanato en su club secreto no sin descubrir que los problemas vienen de lejos, de muy lejos.

    03 reunionPero cuidado porque tus pesquisas, tus decisiones y el rumbo de tu investigación pueden terminar como en toda historia de terror: en una verdadera masacre.

    08 masacre

    Jugabilidad

    05 ventanas

    Como todos los point & click tendremos que ir haciendo clic en casi todo lo que vemos en la pantalla para poder interactuar con ello, recogiendo objetos y utilizándolos para poder avanzar en la historia. Combinarlos entre ellos y también gastarlos para lo que los necesitamos. Cabe destacar que no podemos malgastar los objetos aunque queramos lo cual es genial y evita que la partida se pierda en el proceso de jugar.

    La oscuridad es un factor importante en el juego, juegan con lo poco que se ve, las luces y sombras para darle mayor dramatismo a las escenas e interés a los escenarios cuidando muy mucho la presentación y los detalles.

    06 oscuridadAlgo que muchos vais a agradecer cuando estéis atascados en una sección y no consigáis hallar la respuesta es el desplazamiento rápido. Podéis pasar de una estancia a otra rápidamente siempre que no haya un evento en ese momento y ya hayáis pasado por allí. Un verdadero alivio cuando te estás volviendo loco por hallar una solución o simplemente te mueres de ganas por llegar a la solución del misterio.

    07 adelantandoLa música la he dejado para el final por un motivo: es lo mejor. Carlos Viola ha creado una banda sonora maravillosa para este título que nos sumerge por completo en la trama, que mantiene el suspense, que acompaña en los relatos, que apasiona en las escenas y que aterra en los momentos adecuados. Una obra de arte en sí misma.

    Conclusión

    Un juego muy atractivo por su trama, jugabilidad, música y precio. Es cierto que el pixelado le da un toque «romántico» al juego pero hace que algunas cosas se pasen por alto debido al poco detalle de objetos importantes. Por ejemplo yo he tenido que pedir ayuda porque no conseguía avanzar y es que la llave plateada que necesitaba estaba representada por 2 píxeles grises sobre una mesilla de noche minúscula.

    Salvo ese pequeño detalle, y nunca mejor dicho, he disfrutado mucho de los dos primeros capítulos. El primero es muy solitario pero en el segundo hay que interactuar con personas y tomar decisiones por lo que se ameniza y complica aún más. Por cierto, el segundo capítulo tiene varios finales dependiendo de lo que hagamos así que preparados para rejugarlo varias veces.

    Cabe destacar un detalle muy importante que no he mencionado, el juego está en desarrollo. Es decir que aún no está acabado pero se publica en capítulos. El primero es gratuito y el segundo, desbloqueable por donación, será gratuito en septiembre que es cuando se espera que esté listo el tercer capítulo. Hay que disfrutar del juego con tranquilidad. Os dejo aquí la web del juego para que lo disfrutéis todo lo que queráis.

    ¿Seréis capaces de llegar al final de esta trama?

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    Nos consolamos con:

    • Excelentes detalles gráficos.
    • Buena trama.
    • Buena jugabilidad.
    • Inmejorable banda sonora.
    • Precio.
    • Podemos influir en el desarrollo del juego a través de los foros.

    Nos desconsolamos con:

    • A veces el pixelado puede hacer que no veamos ciertos objetos o que no los distingamos.
    • Al ser un juego en flash y point & clic, los dispositivos táctiles pueden tener problemas serios para jugarlo.
    • La división en episodios y el tiempo de desarrollo.

    Ficha

    • Desarrollo: The Game Kitchen
    • Distribución: Vía navegador web
    • Lanzamiento: Capítulo 3 9/2013
    • Idioma: Textos en español e inglés.
    • Precio: Gratis o por donación para acceso premium a nuevos capítulos.
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    TrackMania 2 Valley

    TrackMania2Valley

    Recibir dos entregas del mismo juego en un corto periodo de tiempo resulta extraño, la verdad. Nadeo y Ubisoft han lanzando con una diferencia de poco más de dos semanas Trackmania 2 Stadium y Trackmania 2 Valley, ambos juegos dirigidos al mismo público potencial. Es decir, a los que buscan carreras frenéticas y retos continuos al volante en circuitos plagados de curvas, saltos y loops casi infinitos. Podéis leer el análisis de Trackmania 2 Stadium en el siguiente enlace, un juego que nos ofrece lo mismo que el que analizamos ahora salvo que los coches son de rally, el precio en este caso superior y un control en los tramos de tierra bastante exigente.

    La mejor forma de iniciarse en los juegos de Nadeo es empezar por el modo un jugador, correr los diferentes tramos cronometrados y obtener las diferentes medallas poco a poco. Este aprendizaje nos hará avanzar lentamente, pero si somos constantes aprenderemos todos los truquillos que se esconden bajo Trackmania y nos convertiremos en pilotos realmente competentes. No hay satisfacción mejor que superar a los rivales ya sea en tiempo o en carrera y ver nuestro nombre en lo más alto de las clasificaciones, ya sean a nivel autonómico, de país o mundial.

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    El bagaje de Nadeo y Trackmania hacen que el título se juegue en todo el mundo y la legión de seguidores del título hace que siempre encontremos servidores disponibles en los que competir y gente realmente buena a batir. No va a ser cosa fácil ganar alguna de estas carreras, lo que requiere horas y horas de juego, algo que si pones perseverancia seguro que podrás conseguir.

    Igual que en Trackmania 2 Stadium tendremos en el modo un jugador dos tipos de pruebas, contrarreloj y completar un número de vueltas a un circuito. Obteniendo medallas iremos desbloqueando nuevas pruebas y así sucesivamente hasta completar todas. Algunas suponen auténticos retos que te harán perder la paciencia, esto te lo aseguro. Y si ya te pasas al multijugador, aquí ármate de toda la paciencia posible porque encontramos pilotos realmente buenos que en pocos minutos que dura una prueba son capaces de hacer tiempazos. Algo que seguro lograrás pasando horas y horas con Trackmania.

    Y de la misma manera que en el resto y como seña de identidad de la saga tendremos a nuestra disposición un estupendo editor en el que dejar vía libre a nuestra imaginación y diseñar circuitos lo más complejos o sencillos posibles. Una forma de librarnos de esa tensión que vayamos acumulando con varias carreras que no podamos superar.

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    Los paralelismos con Trackmania 2 Stadium y Trackmania 2 Valley acaban en dos puntos que le hacen perder a este último valor. El primero es el precio, algo que a día de hoy es muy importante, pues realmente ofrecen lo mismo y el precio de Trackmania 2 Valley es el doble que su entre comillas hermano rival. Algo que no llego a entender. El otro punto negativo es el control del coche en los tramos de tierra. Es prácticamente ingobernable. Mientras que en ambos juegos el coche se comporta igual en tramos de asfalto, al llegar a la tierra en Trackmania 2 Stadium el coche no requería un control preciso. Ahora en Trackmania 2 Valley sí, un ligero toque y perderemos el control del coche o realizaremos un trompo, algo que nos hará perder un tiempo precioso. Y estamos hablando de un juego que precisamente lo que busca es el mejor tiempo.

    Conclusión


    TrackMania 2 Valley no es opción cuando tiene como mayor rival y alternativa a TrackMania 2 Stadium que justo salió al mercado pocos días antes que este. No entendemos la razón que ha llevado a Nadeo a lanzar con tan poco margen de tiempo ambos títulos, con una diferencia de precio del doble de su valor y con un control impreciso del coche cuando se encuentra sobre tierra.
    6

    Nos consolamos con:

    • Frenéticas carreras arcade contrarreloj.
    • Multijugador siempre adictivo.
    • Los requerimientos de PC son bastante asequibles.

    Nos desconsolamos con:

    • Que sea el doble de caro que Trackmania 2 Stadium.
    • El control off-road de los vehículos.

    Ficha

    • Desarrollo: Nadeo
    • Distribución: Ubisoft
    • Lanzamiento: 04/07/2013
    • Idioma: Castellano
    • Precio: 19,95 €
    7

    Metal Gear Rising: Revengeance – DLC Blade Wolf

    Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

    A pesar de lo divertido que resultó Metal Gear Rising: Revengeance (historia aparte, claro), una de sus principales pegas era su corta duración, ya que por mucha rejugabilidad que hubiera, siempre querías más escenarios, más jefes finales y más situaciones únicas. Para solucionar este problema muchas veces están los DLCs, y en teoría, la expansión centrada en Blade Wolf tiene la intención de ofrecernos algo completamente nuevo, aunque sólo sea en su jugabilidad al ser un personaje tan diferente a Raiden.

    El argumento de este DLC es bastante olvidable, ya que nos cuenta los orígenes del perro robot Blade Wolf, pero no es información que sea importante. Más bien, nos dan una excusa para destruir enemigos, que es a lo que vamos realmente. Y aquí es donde entran las principales diferencias con Raiden. La velocidad de Blade Wolf es muchísimo menor que la del protagonista principal, además de ser más débil, habiendo enemigos que en un par de golpes nos pueden matar fácilmente. Esto hace que el uso del sigilo no venga nada mal, estando bastante más potenciado que en la aventura principal.

    Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf

    Pero tranquilos, que si sois hábiles, siempre podéis ir con la motosierra dispuestos a cortar a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Aun así, antes de tomar esta estrategia, es bueno practicar en los primeros niveles de entrenamiento con enemigos más débiles, ya que cuesta un poco acostumbrarse a su ritmo más lento, además de todos sus combos nuevos. Esta variación hace que este nuevo personaje sea completamente diferente a Raiden, lo cual es muy de agradecer. Eso sí, por desgracia no se pueden mejorar sus habilidades, con la excepción de la barra del estado «Motosierra» al encontrar los cofres ocultos por las fases.

    Obviando estas diferencias, el desarrollo de este DLC es exactamente el mismo que en el juego principal: avanzar por niveles lineales acabando con todos los enemigos, hasta llegar al final para enfrentarnos a un nuevo jefe final. El único momento en el que la cosa cambia es en una zona plataformera a la mitad de la expansión. Al ser Blade Wolf más lento que Raiden se puede superar sin problemas, y aunque no es gran cosa, es al menos algo nuevo.

    Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

    Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los escenarios, ya que todos están sacados de la aventura principal, teniendo no sólo su mismo aspecto, sino también su misma estructura. Éste es uno de los peores aspectos de este DLC sin lugar a dudas. El jefe final sí es completamente nuevo, y al igual que con Raiden, es uno de los puntos fuertes de la expansión.

    Eso sí, tampoco os penséis que estaréis mucho controlando a Blade Wolf, ya que en menos de una hora se puede superar sin problemas el DLC. Además, como no se pueden comprar nuevos movimientos o cosas por el estilo, la rejugabilidad pierde bastantes enteros. El único incentivo para volver a superar el pasado de Blade Wolf es completar las fases en las diferentes dificultades que hay disponibles.

    Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

    Conclusión

    El DLC de Blade Wolf es muy divertido, ofreciendo otros 40 minutos de acción frenética, algo de sigilo y otro jefe final al que trocear. Sin embargo, su corta duración, utilización de niveles de la historia principal y poca rejugabilidad juegan muy en su contra. Eso por no mencionar la innecesaria historia que nos cuentan.

    Así que si os quedasteis con ganas de más Metal Gear Rising: Revengeance y os mola lo de superar los niveles con la mayor calificación en todas las dificultades posibles, la expansión no os decepcionará. Pero si queréis un DLC duradero y con muchas opciones de rejugabilidad, será mejor dejéis el pasado de Blade Wolf en vuestra cabeza.

    7

    Nos consolamos con:

    • Movimientos completamente nuevos.
    • Mayor motivación para usar el sigilo que con Raiden.
    • Un nuevo jefe final.

    Nos desconsolamos con:

    • Todos los escenarios ya los hemos visitado con Raiden en la aventura principal.
    • Muy corto y poco rejugable.

    Ficha

    • Desarrollo: Platinum Games
    • Distribución: Konami
    • Lanzamiento: 15/05/2013
    • Idioma: Castellano (sólo textos)
    • Precio: 6,99 € (560 Microsoft Points)

     

    8

    The Walking Dead: 400 Days

    The Walking Dead 400 Days

    Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

    La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

    The Walking Dead 400 Days

    Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

    El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

    The Walking Dead 400 Days

    Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

    Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

    Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

    The Walking Dead 400 Days

    Conclusión

    Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

    Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

    8

    Nos consolamos con:

    • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
    • Mayor variedad en la jugabilidad.
    • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

    Nos desconsolamos con:

    • Momentos finales algo abruptos.
    • Los problemas técnicos se mantienen.
    • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

    Ficha

    • Desarrollo: Telltale Games
    • Distribución: Telltale Games
    • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
    • Idioma: Castellano (sólo textos)
    • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)