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Daylight

Daylight

Es curioso cómo el hype es un arma de doble filo. Por un lado, te mantiene expectante ante cualquier nueva noticia sobre un juego, mientras que luego, cuando ha salido a la venta, puede no colmar las expectativas depositadas en él y decepcionarte. Es lo que me ha pasado más o menos con Daylight, un survival horror que, desde que se anunció, tenía todas las de ganar al presentarnos un universo con niveles generados de forma aleatoria mientras intentábamos escapar de unos malhumorados fantasmas. El no poder saber nunca qué te ibas a encontrar en cada esquina es, ciertamente, muy interesante en un survival horror, ya que en juegos como Outlast, una vez te sabes los sustos scriptados, la sensación de miedo se reduce drásticamente. En ese sentido, Daylight ha cumplido, pero este gran concepto se podría haber elaborado muchísimo mejor.

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Trials Fusion

Trials Fusion

A los chicos de RedLynx les encanta hacernos sufrir a lomos de cualquier tipo de vehículo, y en especial, de las motos. Ya lo demostraron en la anterior generación con los dos Trials, y vuelven a demostrar que pueden hacer auténticas maravillas en este género que prácticamente inauguraron ahora con Trials Fusion, que supone el estreno de la franquicia en la nueva generación y en las consolas de Sony. El planteamiento no ha cambiado, pero sí se han añadido varias fórmulas nuevas para que la acción y los accidentes se mantengan frescos y no soltemos el mando hasta completar una pista a la perfección. ¿Tenéis preparado vuestro casco y seguro de vida?

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BlazBlue: Calamity Trigger

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Ya ha llovido desde que en 2008 apareciera en los salones recreativos japoneses el que por entonces era el último título de Arc System Works, este Blazblue: Calamity Trigger que nos ha hecho esperar a los jugadores de Pc europeos la friolera de cuatro años y medio. Después del retraso y de pasar por un periplo de distribuidoras este juego demuestra que volvemos a estar a la cola de los mercados mundiales.

Arc System Works ya tenía sus claros y oscuros en este aspecto dejándonos sin sus juegos o haciendo que los recibiésemos con hasta 24 meses de retraso respecto al mercado americano, como pasó con Guilty Gear 2 de Xbox 360. Pero ese tema daría para un artículo de opinión realmente extenso y debe ser tratado en otra ocasión; hoy vamos a centrarnos en este fantástico título.
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Circuits

Circuits

Crear música es como resolver un gran rompecabezas. Puedes tener un fragmento de una melodía en la cabeza, pero luego necesitas juntar varias piezas de forma que encajen bien para crear una bonita canción. Eso es lo que debió motivar a los chicos de Digital Tentacle a crear Circuits, un juego de puzzles musicales donde se junta la necesidad de combinar piezas musicales siguiendo el flujo de energía como si de un circuito eléctrico se tratara.

El concepto es muy sencillo. Cada circuito es una canción, y en los huecos que hay tenemos que colocar alguna de las notas que hay en la parte inferior de la pantalla. A través de la muestra que nos dan de cómo tendría que sonar la canción, tenemos que afinar el oído para ver qué nota va en qué posición. ¿Fácil? Ni mucho menos, ya que cuanto más avanzamos, más mecánicas se van introduciendo, y el tener un buen oído musical se va haciendo cada vez más necesario.

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LEGO El Hobbit

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Tt Games y Warner Bros parecen haber encontrado la fórmula que convierte en éxito cualquier videojuego de LEGO que lanzan. Una combinación de buena jugabilidad, partidas cooperativas locales, dosis de humor, rejugabilidad asegurada y basar la historia en una película taquillera cargada de personajes que todo el mundo es capaz de reconocer. Estos ingredientes son los que vamos a encontrar en LEGO The Hobbit y que perduran el buen estado de forma de la franquicia LEGO en los videojuegos.
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Warlock 2: The Exiled

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Si juntamos Civilization y el mundo mágico de Ardania, el resultado no es otro que la saga Warlock, desarrollada por Ino-Co y editada por Paradox Interactive. Dos años después del original y desde este mes de abril Warlock 2: The Exiled está disponible para PCs con Windows. Para los que hayan jugado al primero, Warlock: Masters of the Arcane, este segundo título resultará muy familiar ya que las mejoras son más evolucionistas que revolucionarias y aunque algunos aspectos se hayan mejorado y corregido, otros seguirán causando frustración. En todo caso, nos seguimos encontrando delante de un «pasaturnos», donde estaremos enganchados durante horas frente al monitor. Venga, un turno más y luego me voy a la cama. ¡Oh! Estoy a punto de conquistar esa ciudad, lo haré y luego seguro que me voy. ¿Seguro? [Read more…]

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El Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney

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El Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney es la última aventura del profesor y del abogado que nos ha llegado a Europa, aunque no es la más nueva puesto que los japoneses pudieron disfrutarla a finales del ya lejano 2012. Igualmente, hay que decir que el hecho de que haya tardado tanto en llegar no implica que no podamos disfrutarlo, puesto que éste crossover no es canónico y, por tanto, no sigue la trama de ninguno de los juegos de las sagas igual que tampoco las entregas más nuevas, como Phoenix Wright: Dual Destinies (del que podéis leer mi análisis aquí), no tienen en cuenta ésta entrega. Pero dejémonos de antecedentes y pasemos a hablar del juego en sí.
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Titanfall

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A estas alturas, ¿qué explicar de Titanfall? Igual, ¿basta con dar por supuesto todos los puntos que ya cumple y hablar sobre los que no? Al fin y al cabo ya hace mas de un mes de su lanzamiento y para entonces ya se sabía casi todo del que es uno de los títulos más esperados de este año y algo de luz al final del túnel para Xbox One, la consola usada para este análisis. El juego también está disponible para PC y Xbox 360, pero para los usuarios de PlayStation, no queda otra que esperar a Titanfall 2.

Visualmente, el primer juego de Respawn luce fenomenal, aunque no se trata de un juego que marca el listón en cuanto a next-gen. Tampoco puede fardar de características esenciales, como escenario destructible, mapas cambiantes u objetivos dinámicos.

Tampoco tiene modo para un jugador, cambiando esta experiencia por una campaña donde se fusiona los modos multijugador con una historia bastante frágil a la que daremos poca importancia. Además, los modos multijugador son los de siempre, sin grandes innovaciones, desde Desgaste (elimina al otro equipo), a Dominio de Fortines (control de zonas), pasando por Capturas la Bandera, Cazapilotos o Ultimo Titán en Pie. Y tampoco destaca por la variedad de mapas.

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Constant C

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Ya hemos probado y probado Constant C, un título que nos ha hecho sufrir, sentir, pensar y satisfacernos por cada zona superada. Un título donde hemos aprendido los principios básicos de la física: «Nunca te pongas bajo una caja». Bueno, quizás no sean las leyes que se estipulan literalmente en los libros de los científicos, pero en este juego aprendemos de nuestros errores, vemos que no nos sirve de nada y seguimos errando, sorprendiéndonos de lo incapaces que somos de olvidar lo que ya sabemos, asombrándonos en nuestro camino… ¿Nos habremos asombrado lo suficiente? [Read more…]