Battlezone: Gold Edition anunciado para PS4, PC, Xbox One y Switch

Battlezone: Gold Edition

Uno de los juegos de lanzamiento de PS VR fue Battlezone de Rebellion Entertainment, y ha tenido bastante éxito en PS4 y en PC dentro de la comunidad de VR. Sin embargo, el próximo 1 de mayo los usuarios de PS4, Xbox One y PC podrán disfrutar de Battlezone: Gold Edition, la versión para todos los usuarios, tengan VR o no, y que viene con todos los DLCs publicados hasta la fecha. A esto hay que sumar el modo Clásico, donde podremos disfrutar de partidas con el aspecto gráfico del Battlezone original. Lo bueno es que los usuarios con VR y sin VR podrán cooperar para completar las misiones, lo que va a aumentar considerablemente la comunidad de usuarios.

Los usuarios que ya tengan el juego podrán actualizar de forma gratuita esta versión, lo cual es una gran noticia. Por otro lado, también se ha confirmado que Battlezone: Gold Edition se pondrá a la venta durante el verano en Nintendo Switch, por lo que todos podremos disfrutar en cualquier plataforma de estas épicas batallas a bordo de tanques al más puro estilo TRON.

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Croteam anuncia Serious Sam 4: Planet Badass antes de mostrarlo por todo lo alto en el E3

Serious Sam 4

La saga Serious Sam ha estado bastante presente últimamente gracias a las versiones para VR de las entregas clásicas de la saga, pero los usuarios estábamos esperando que Croteam anunciara por fin una nueva entrega. Pues bien, la espera ha terminado, ya que el estudio ha hecho oficial Serious Sam 4: Planet Badass. Por ahora solo han mostrado el logo y un pequeño teaser, en el que vemos a Sam yendo en moto a enfrentarse a un gigantesco ejército de monstruos. Según la página de Steam habrá todo tipo de opciones cooperativas (algo que también parece lógico por el logo), con que al menos ya sabemos que el título saldrá como mínimo para PC.

Nos emplazan al E3 para ver Serious Sam 4: Planet Badass a pleno rendimiento, con que nos espera como mínimo algún gameplay, y por qué no, una fecha de lanzamiento. Al venir de Devolver y su buena relación con consolas, cruzo los dedos para que también lo anuncien para PS4 y Xbox One, que cuantos más disfrutemos del bueno de Sam, mejor.

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Preparaos para saltar sin parar con Light Fall a partir del 26 de abril

Light Fall

Nunca me cansaré de decir que mi género favorito es el de las plataformas, por lo que todas las propuestas indies que nos están llegando últimamente me tienen muy contento. Tras disfrutar a principios de año con Celeste, en breve nos tocará volver a saltar sin parar gracias a Light Fall. Esta obra de Bishop Games ha anunciado que saldrá a la venta la semana que viene, el 26 de abril para ser exacto, para PC, Mac y Nintendo Switch.

Este indie conquistó a muchos en el más reciente Nindies Spotlight, ya que ofrece unas secciones plataformeras frenéticas, junto a un apartado artístico de lo más resultón. Así que, si os gusta el género, muy atentos, porque tiene muy buena pinta.

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Dark Souls Remastered se retrasa hasta el verano en su versión de Nintendo Switch

Dark Souls Remastered

Los usuarios que esperaban poder morir y morir en cualquier lado gracias a la versión de Switch de Dark Souls Remastered van a tener que esperar algo más, ya que Bandai Namco ha anunciado un retraso de esta versión. Al parecer, ha habido un imprevisto de última hora, por lo que pasa a retrasarse hasta verano. No han especificado cuál ha sido el motivo de este retraso, por lo que podría ser algún problema técnico, retraso en la impresión de cartuchos o cualquier otra cosa.

Este retraso no afectará a las demás versiones, por lo que los usuarios de PS4, Xbox One y PC podrán disfrutar de Dark Souls Remastered el próximo 25 de mayo como se había planeado originalmente. Una verdadera lástima, pero si así podremos disfrutar de una versión más sólida, bienvenido sea por mucho que fastidie. Al menos, la «beta» para probar el online se mantendrá, que sigue prevista para las próximas semanas.

Luces y sombras del 36º Salón Internacional del Cómic de Barcelona

    36 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

    Una vez pasada la resaca comiquera y videojueguil es hora de echar la vista atrás y analizar lo visto y vivido en el 36º Salón Internacional del Cómic de Barcelona. Está claro que la feria está en pleno proceso de transformación, no sabría decir hacía dónde porque la parte comercial sigue siendo una parte muy importante del Salón, junto con la parte de difusión y de llegar al mayor público posible. Una feria no sólo puede estar dedicada a los fanáticos del género, sino también saber captar a un nuevo público de diferentes edades y sexo. Y eso creo que esta edición lo ha conseguido. Igual protagonismo tanto para autoras y autores de cómics y un espacio muy grande para que los más pequeños de la casa también puedan disfrutar del arte del cómic y puedan iniciarse en él ya sea en la lectura o en el dibujo.

    El cambio de ubicación en los pabellones ha sido también todo un acierto. Se ha separado bien las diferentes áreas, ya fuesen exposiciones, merchandising, editoras, tiendas pequeñas, tiendas grandes de cómics, talleres e incluso videojuegos. Por tanto el público de cada una de estas áreas ha podido dividirse según sus expectativas y poder aprovechar el tiempo en cada una de ellas. La gestión de las entradas ha sido buena y el tiempo de espera en las colas, sobretodo el sábado, no ha sido inconveniente para muchos. Aprovechar la entrada y más cuando uno no puede salir del evento es algo fundamental y por tanto es normal que se formen colas para ser de los primeros en entrar.
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    La velocidad arcade y retro de Horizon Chase Turbo llegan a PS4 y PC el 15 de mayo

    Horizon Chase Turbo

    Llevaba ya un tiempo en desarrollo por parte de Aquiris en Horizon Chase Turbo, un prometedor juego de carreras que pretende recordar a los juegos de velocidad arcade de antaño como OutRun, pero con un toque moderno. Pues bien, el estudio ya ha puesto una fecha de lanzamiento para las versiones de PC y PS4: el próximo 15 de mayo. El juego se pondrá a la venta por unos 20 euros, y vendrá cargadito de contenidos, con más de 100 circuitos, 31 coches, 48 ciudades y la opción de echar carreras a pantalla partida.

    Estas versiones no serán las únicas que estarán disponibles, ya que próximamente estará disponible para Xbox One y Switch, donde creo que será genial para echar carreras en cualquier lado. No pinta nada mal, y el nuevo tráiler promete mucha velocidad y nostalgia entre la música y el apartado gráfico, pero con un toque moderno que promete muchísimo.

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    Las luchas de mecas de Code 51: Mecha Arena llegan a PS VR el 24 de abril en EEUU

    Code 51 Mech Arena

    Los mecas molan, y poder estar dentro de uno es posible gracias a la Realidad Virtual. Por eso tengo tantísimas ganas a Code51: Mecha Arena, un título de 51 VR que lleva ya un tiempo en desarrollo, y por fin tiene su lanzamiento a la vuelta de la esquina. Para ser más exactos, el estudio ha confirmado que la versión de PS VR llegará a EEUU el próximo 24 de abril, en tan solo una semana.

    Por desgracia, no es de esperar que el juego llegue a Europa el mismo día, pero crucemos los dedos para que no se demore demasiado dicho lanzamiento. Desde el Twitter de la distribuidora se mostrarán varios detalles del juego estos días, como la historia o los diferentes mecas que podremos controlar. Además, también se está trabajando en el lanzamiento en Steam, para que todos los usuarios podamos enfrentarnos en estas encarnizadas batallas online de VR.

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    Impresiones Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    Donkey Kong Country Tropical Freeze

    En el 36º Salón Internacional del Cómic de Barcelona y gracias a que Nintendo ha apostado de nuevo por estar presente la feria los asistentes hemos podido probar alguna de sus próximas novedades en la consola Nintendo Switch como el juego que nos ocupa: Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Un juego de plataformas de la saga Donkey Kong que viene a bien seguro a romper los récords de ventas de títulos de la consola.

    Para empezar nos encontramos con un juego que le sienta de maravilla a la consola, se ve y se mueve de forma muy fluida en Nintendo Switch tras su paso por Nintendo Wii U. Ya sea en modo televisión o modo portátil es juego es igual de disfrutable, aunque en el modo televisión podremos disfrutarlo dos jugadores, de la misma en el modo tabletop en cualquier lugar si sacamos los mandos de ambos lados de la consola.
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    SEGA anuncia Shenmue I & II para PS4, Xbox One y PC

    Shenmue I & II

    Había rumores desde hace bastante tiempo, y finalmente SEGA ha hecho oficial el desarrollo de Shenmue I & II, la remasterización de los dos clásicos de culto de la era Dreamcast, y que se lleva demandando desde el anuncio de Shenmue III hace ya unos cuantos años. Esta remasterización no solo ofrecerá todo tipo de resoluciones modernas, sino también la posibilidad de escoger entre un sistema de control clásico o uno moderno, junto a una interfaz de usuario mejorada y la posibilidad de escoger entre voces en inglés o japonés.

    Por ahora no hay una fecha exacta de lanzamiento más allá de este 2018 (cuando se supone que se publica la tercera entrega), y se estrenará en PS4, Xbox One y PC. No llegué a disfrutar de la saga en su momento, pero siempre he escuchado cómo los Yakuza son los Shenmue modernos, por lo que tengo curiosidad de empezar la saga, y ver si así me uno al tren del hype por la tercera entrega.

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    Impresiones de Underworld Ascendant. En busca del simulador inmersivo definitivo

    Underworld Ascendant

    Una saga clásica y bastante querida por los amantes del rol más clásico es Ultima Underworld. Sin embargo, la franquicia lleva dormida hasta al menos este año, gracias al próximo estreno de Underworld Ascendant. El título no solo supone el regreso de la saga, sino el primer gran título de OtherSide Entertainment, el estudio formado por grandes nombres dentro del género de los simuladores inmersivos. Por citar algunos miembros, tenemos a Warren Spector (Deus Ex), el guionista Austin Grossman (Dishonored) o Doug Church (System Shock) entre otros. Es decir, son grandes maestros del género, y se han propuesto hacer que Underworld Ascendant sea el simulador inmersivo definitivo.

    En este título estaremos en un mundo devastado donde nuestro principal objetivo será sobrevivir. La gracia está en que, a diferencia de varios RPGs clásicos, no elegiremos una clase para nuestro personaje, sino que empezaremos de cero, y en función de nuestra forma de jugar, potenciaremos una vertiente u otra. Este ha sido el objetivo del estudio: ofrecer un mundo lleno de posibilidades, donde cada usuario pueda completar cada situación como él vea pertinente gracias a la interconexión de sistemas.

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