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Vampire: The Masquerade – Justice

Vampire The Masquerade Justice

El sigilo es un género que se basa en la tensión. Identificar los patrones enemigos, vigilar que no nos han detectado y escabullirnos entre las sombras. Normalmente, porque somos más débiles que los enemigos, o igual somos más poderosos, pero nos superan en número. Un juego que nos vendía esa fantasía de poder era Dishonored, al darnos una amplia gama de poderes para superar a los guardas como queramos.

Curiosamente, en VR el sigilo funciona de maravilla al incrementar la tensión, pero no hay muchos exponentes. Mucho menos un juego que traiga la experiencia de Dishonored a nuestros visores… O así era. Vampire: The Masquerade – Justice no es sólo la entrada de la popular franquicia de rol a la Realidad Virtual, sino también una oportunidad única: convertirnos en el cazador de nuestros enemigos gracias a nuestros poderes vampíricos. Todo en el idílico escenario que es Venecia. Así que preparaos para unas vacaciones llenas de colmillos, sangre y el dulce placer de la venganza.

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Sushi Ben

Sushi Ben

Por mucho que me encanten las Visual Novels, soy consciente de una de sus grandes limitaciones: el dinamismo. Gran parte del tiempo veremos a unos dibujos casi estáticos hablando entre ellos sin parar, sin apenas jugabilidad de por medio. Son experiencias narrativas que viven o mueren por su historia, pero que cuesta vender a los que no estamos ya metidos en el género. ¿Una forma de añadirle más espectáculo? Con viñetas. Hacer que estemos menos ante un libro, y más ante un cómic o un manga.

Ahora bien, ¿y si pudiéramos combinar lo mejor de ambos mundos? Esto es lo que siempre me ha atraído de Sushi Ben, al querer hacer todo esto en Realidad Virtual. De repente, ya no sólo están los personajes frente a nosotros, sino que encima hay increíbles paneles manga en 3D que aportan mucho más espectáculo a cualquier conversación posible. La idea sobre el papel suena de maravilla, pero ha llegado el momento de la verdad. ¿Listos para vivir una aventura sin igual para salvar un restaurante de sushi?

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Dungeons of Eternity

Dungeons of Eternity

Al rolear, algo muy divertido es meternos en mazmorras para vivir aventuras junto a nuestros amigos. Curiosamente, es algo que no se ha explotado demasiado en VR. Sí, hay varios dungeon crawlers en forma de rogue-likes, pero suelen algo más centrado en lo individual. ¿Por qué no lootear y encima hacerlo junto a dos amigos?

Esta es la sencilla premisa de Dungeons of Eternity, que se ha convertido por méritos propios en uno de los nuevos grandes éxitos de Meta Quest. Así que buscad a vuestro equipo de aventureros, preparad el equipo, ¡y a las mazmorras a pasarlo bien!

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GAZZLERS

Gazzlers

Mad Max mezclado con los Rabbids y siendo los enemigos a matar en un juego a lo Time Crisis. ¿Cómo os suena esa combinación? Espero que bien, ya que es la premisa que nos espera en GAZZLERS. Los shooters on-rails al final tienen la pega de que suelen ser «realistas», además de cortos. ¿Cómo hacer que estemos más tiempo pegando tiros? ¡Haciendo que sea un rogue-like! Todo con una personalidad arrolladora, cómo no.

Esto es lo que han ideado desde Bolt Blaster Games, y claramente tiene un gran atractivo. Por eso es el primer juego externo que publican desde Odders, autores de OhShape o Les Mills Bodycombat. Aquí no esperéis que haya nada en común con esos juegos… Más allá de que vamos a sudar de lo lindo esquivando balas. Pero se acabó el descanso, ¡vienen los GAZZLERS!

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Dyschronia: Chronos Alternate – Episode II

Dyschronia Chronos Alternate Episode II

Los juegos episódicos son complicados de tratar, sobre todo cuando llegan a la mitad. Ese punto intermedio entre el planteamiento y la conclusión, que a veces se queda en tierra de nadie. Es lo que me temía que podría pasar con Dyschronia: Chronos Alternate. El primer episodio, una vez arrancaba, era una auténtica delicia. Un no parar de misterios y tramas la mar de interesantes, junto a un cliffhanger increíblemente emocionante.

Han sido dos meses duros, pero al fin está aquí Dyschronia: Chronos Alternate – Episode II. Con el subtítulo The Eleventh Hour, toca ver si la aventura narrativa de MyDearest mantiene el tipo o no. Volved a enfudaros las gafas de VR, que se avecinan más asesinatos y líos espacio-temporales para el mejor anime interactivo que hay en los videojuegos.

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Broken Edge

Broken Edge VR

Los duelos de espada molan. Esa lucha de estilos, fuerza y hasta mentalidad. Ya sea en películas, animes o videojuegos, cuando hay espadas de por medio, es imposible aburrirse. Por eso, se ha intentado replicar la intensidad de estos combates en Realidad Virtual, pese a que siempre habrá un ingrediente que no tendremos: el feedback físico. ¿Cómo chocar espadas si no hay nada que nos demuestra la fuerza de nuestro oponente?

Algunos juegos han optado por obviar este apartado y obligarnos a simularlo basándonos en físicas, como Blade and Sorcery. Otros han creado un sistema más dinámico, como Until You Fall. Y Broken Edge ha optado por reconocer esta limitación, pero diseñar todo el juego en torno a ella.

¿Y si las espadas se rompieran al impacto? Esa es la pregunta que se hicieron los chicos de Trebuchet a la hora de plantear este juego de 1 vs 1. Con un fuerte énfasis en plasmar diferentes estilos de combates con espadas y el multijugador, ¿puede realmente funcionar? Y lo más importante, ¿tendremos al fin un juego de lucha de calidad para la VR? Afilad vuestro arma… ¡y en guardia!

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WHAT THE BAT?

What The Bat VR

Hacer comedia en los videojuegos no es fácil. No sólo meter diálogos ingeniosos o referencias graciosas. Lograr que nos riamos al jugar. Ya sea por lo que nos piden hacer, o por los hilarantes resultados de nuestras acciones. De alguna forma, Triband logró esta complicada tarea al basarse en uno de los deportes más aburridos que existen: el golf. WHAT THE GOLF? es un juego desternillante, y ahora es el turno de ver si repiten su éxito con otro deporte tan soso para los no americanos como es el béisbol. ¿El giro? WHAT THE BAT? es para Realidad Virtual. ¡Estamos en mitad de las bromas!

Decid adiós a vuestros brazos, el poder agarrar cosas con las manos, y hola a los bates de béisbol. Aunque tomarse un BATido así sea muy complicado, partirnos de risa no lo es, ya que estamos ante el juego más loco, absurdo y maravilloso de la Realidad Virtual.

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Espire 2

Espire 2

Me conozco Shadow Moses como la palma de mi mano. He visitado el Big Shell tantas veces que ya tengo pase VIP. Las serpientes de Groznyj Graz ya me conocen de tantas infiltraciones. Vamos, que me encanta Metal Gear, así que cualquier juego en el que pueda imitar a Snake es siempre bien recibido… Sobre todo en VR. La fantasía de ser un espía es real, sin olvidarnos la tensión que da el pasar entre decenas de guardias armados hasta los dientes. No mintáis, todos lo hemos vivido al llegar a casa con nuestra madre durmiendo y la zapatilla cargada por llegar a las mil.

Pues bien, no ha habido muchos juegos de sigilo destacables en VR centrados en el espionaje. Tenemos Phantom: Covert Ops, que es genial y tiene un aire a Metal Gear, pero nos limita a estar en un kayak. O el caso que hoy nos ocupa: Espire 2. La primera parte tenía potencial, pero por culpa de varios problemas de diseño, no llegaba a brillar. Con la lección aprendida, Digital LODE vuelve a la carga en una secuela más grande, dando más libertad y todavía más rejugabilidad. Buscad vuestra mejor caja para infiltrarnos, ¡y a desaparecer!

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Smash Drums

Smash Drums

Uno de los mejores juegos musicales disponibles para Meta Quest 2 (y la VR en general) es claramente Smash Drums. Potam Works supo dar con una fórmula arcade la mar de entretenida, que nos ofrecía una mezcla de Beat Saber con la batería tan única como espectacular. Desde su lanzamiento, primero en App Lab en verano de 2021, el juego no ha parado de crecer. Ha pasado a la tienda oficial, se han añadido más modos, canciones y multitud de mejoras.

Aprovechando el lanzamiento de su más reciente actualización, cuya principal novedad es el Modo Clásico, es el momento de re-analizar Smash Drums. Preparad vuestras baquetas, el ritmo en el cuerpo, ¡y a darle a los tambores!

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Vídeo análisis de Marvel’s Iron Man VR para Meta Quest 2

Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2

Seguimos apostando por los vídeo-análisis, y hoy es el turno de surcar los cielos con Marvel’s Iron Man VR. No, no vamos dos años tarde, sino que el juego ha vuelto a salir para Meta Quest 2. Con lo mucho que se disfrutaba volar en PSVR, ¿qué tal le sentará a Tony Stark no estar atado con un cable? Ya tenéis la respuesta en el análisis en texto, y ahora también en formato vídeo. Mejores controles, más resolución y «más buena onda».

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