Orcs Must Die: By the Blade lleva la franquicia de Tower Defense a Meta Quest

Una de las sagas más conocidas dentro del género de los Tower Defense es Orcs Must Die, donde bueno, hacemos lo que el título implica: cargarnos todos los orcos posibles mientras defendemos nuestra base usando toda clase de armas y trampas. Gracias a Teravision Games, ahora podremos saltar de lleno a este mundo de fantasía para participar activamente en este «orquicidio» indiscriminado gracias a Orcs Must Die: By The Blade.

Esta entrega se estrenará en Meta Quest el próximo 22 de enero de 2026 en Meta Quest, con un precio de 17,99 €. Ya se puede reservar, con un 10% de descuento. Como se puede ver en el tráiler, el absurdo sentido del humor, pudiendo añadir nuestro toque personal al coger las partes cercenadas de los orcos para hacer el idiota, promete estar muy presente.

Algo que me da confianza en el juego es que Teravision Games ya tiene experiencia en el género en VR gracias al divertidísimo Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space. Si logran mantener el nivel de comedia, pero mejoran el combate directo, este Orcs Must Die: By The Blade puede ser un Tower Defense divertidísimo.

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Tiny Archers da el salto a la VR… ¡con la opción de usar un arco de verdad!

Estoy bastante fuera del mundillo móvil, por lo que no me sonaba en absoluto Tiny Archers… Y resulta que es un juego descargado por más de 10 millones de usuario en Android. Este éxito ha animado al estudio a llevar la saga a otras plataformas, buscando explotar la arquería de una manera más potente, y claro, la VR es el medio perfecto. Así que dicho y hecho, ya que 1DER Entertainment ha publicado recientemente Tiny Archers en Meta Quest, Steam VR y PICO 4, con planes de llevar el juego a Apple Vision Pro el próximo otoño.

Hasta aquí lo normal de cualquier lanzamiento en VR. Cogemos el arco virtual, acabamos con los goblins que quieren asaltar nuestra torre, y nos lo pasamos en grande creyéndolos Legolas. Todo de una manera muy simpática, y la verdad, tengo ganas de probarlo. ¿Pero y si pudiéramos disparar a los enemigos con un arco de verdad? Esto es lo que me ha llamado la atención de Tiny Archers, ya que el estudio ha hecho compatible el juego con Wonder Fitter Artemis. ¿No os suena? Tranquilos, que no sois los únicos. De manera resumida, es un arco auténtico que sirve para jugar de manera virtual. Así que, en vez de lanzar una flecha auténtica, el arco manda una señal al juego de turno. Eso sí, siempre teniendo que aplicar al tensión propia de un arco auténtico.

Me parece una genialidad y que podría añadir una inmersión extra adicional. Además, para qué engañarnos, ¿a quién no le gusta usar un arco? Eso sí, ya os aviso que el Wonder Fitter Artemis es carillo, costando alrededor de 187€ en su web oficial, poniéndose a la venta el próximo 15 de agosto. Aun así, me encanta que vayan saliendo más periféricos y locuras así para la VR. Hasta donde sé, Tiny Archers es el primer juego conocido en usar este dispositivo, pero si más juegos se animan, igual se convierte en un periférico a tener en cuenta.

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Cataclismo

¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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Cataclismo se estrena en Early Access el 22 de julio

El fin de la humanidad está cada vez más cerca, pero por suerte, no va a ser instantáneo, y tenemos la opción de sobrevivir poniendo un ladrillo tras otro. El equipo de Digital Sun Games se está preparando para el lanzamiento de Cataclismo, su ambicioso nuevo proyecto que combina la construcción con los RTS y los Tower Defense.

Finalmente, el título se publicará mediante Early Access, como ha anunciado el estudio en su nuevo tráiler. También ha sufrido un ligero retraso respecto a su anterior fecha confirmada, publicándose en Steam el próximo 22 de julio. Hasta entonces, podemos probar su completa demo, para hacernos una idea de cómo funcionan sus diferentes mecánicas e ideas. Aunque cuidado, que engancha, incluso si no sois los mayores aficionados a los RTS.

Habrá que ver cuánto de Cataclismo estará disponible, por si su modo Campaña no está entero de salida, o si es algún modo extra el que está inacabado por el momento. Pero bueno, una buena noticia, ya que el título lleva captando las miradas desde hace un tiempo, y es genial saber que en unas pocas semanas lo tendremos entre nosotros.

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SOL Search of Light se estrena el 25 de abril

SOL Search of Light

Siempre me han fascinado las mezclas de géneros, y SOL Search of Light de Trigger the Monster nos propondrá una unión bastante original: el rogue-like de acción con el Tower Defense. En el papel del Extranjero, un ser misterioso de oscuridad, deberemos escapar del mundo subterráneo en el que estamos para llegar hasta la luz. Pero para ello, nos tocará sobrevivir a incansables bestias que no dudarán en destruir nuestro poblado.

¿Cómo sobrevivir? Nos tocará adentrarnos en niveles procedurales para obtener los recursos con los que mejorar el poblado, y así aguantar las oleadas de monstruos. Es una combinación bastante original, que se verá acompañada por una fuerte carga narrativa. ¿Y cuándo podremos disfrutar del título? ¡En cuestión de días! SOL Search of Light se estrenará el próximo 25 de abril en Steam, Switch y PS4/5 a un precio de 19,99 €. Lo dicho, esta mezcla de géneros pinta bastante bien, con que mucha curiosidad por ver qué nos espera en la superficie cuando el juego vea la luz en unos pocos días.

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Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space se estrena en PS VR2 el 19 de marzo

Captain ToonHead PS VR2

Poco a poco vamos sumando juegos para nuestras queridas PS VR2, aunque sea en forma de ports de juegos de Quest y PCVR. Al fin y al cabo, si se trata de joyitas divertidas, mejor al poder disfrutarlos al fin más usuarios. En esta ocasión son los chicos de Teravision Games los que se quieren unir a la diversión con uno de los títulos más disparatados que hay en la VR. Al fin y al cabo, ¿en cuántos podemos usar una chancla como arma?

El absurdamente genial Captain ToonHead vs the Punks from Outer se estrenará en PS VR2 el próximo 19 de marzo, en sólo una semana. No han especificado mejoras para esta versión, pero es de esperar que, como mínimo, se verá igual que en la versión de Steam VR. Si además meten algunas hápticas, la experiencia será incluso mejor.

Ya os traje el análisis del título en su lanzamiento para Quest hace unos añitos, destacando su gran sentido del humor y lo adictivo de las misiones. En este Tower Defense la estrategia, lo absurdo y la acción se dan la mano para ofrecer un bucle jugable de lo más entretenido. Así que si os suena bien esta combinación preparad vuestras chanclas, ¡y a salvar la galaxia!

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El shooter de supervivencia The Front se estrena en Early Access

The Front

Los shooters de supervivencia están muy de moda, así que no paran de llegar a los PCs. El último en hacerlo es The Front, desarrollado por Samar Studio. Nuestra meta será muy simple: viajamos al pasado para acabar con una tiranía antes de que se llegue a crear. ¿Cómo lo logramos? Llegando a un mapa donde hasta 40 usuarios podrán colaborar para sobrevivir.

Hay recolección de recursos, uso de vehículos, y lo que más me interesa, construcción de bases. El juego tiene bastantes elementos de Tower Defense, de manera que podemos construir laberintos mortales llenos de trampas para evitar que los zombies/enemigos lleguen al núcleo de nuestra base. Todo mientras nosotros también nos liamos a tiros junto a nuestros amigos, claro.

Al ser un lanzamiento en Early Access (tanto en Steam como en Epic), el juego está algo verde aún. El plan del estudio es ir actualizando The Front con nuevos mapas, NPCs que nos ayudarán en las misiones, bases itinerantes, enemigos o incluso la compatibilidad con Steam Workshop para el uso de mods. La idea de mezclar básicamente Rust, 7 Days to Die y Battlefield no suena mal, con que habrá que ver cómo va evolucionando The Front durante los próximos meses.

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Cataclismo, lo nuevo de Digital Sun Games, inicia su campaña en Kickstarter

Cataclismo

Tras el éxito de Moonlighter y adentrarse en el universo de League of Legends con The Mageseeker, el equipo de Digital Sun Games quería cambiar de registro por completo. Nada de apalancarse en el píxel-art y los juegos de acción. ¿Su idea? Cataclismo, un híbrido de RTS y Tower Defense con una particularidad: podemos construir defensas ladrillo a ladrillo. Casi como si estuviéramos jugando con LEGOs.

Este ambicioso proyecto se vuelve un reto adicional para el equipo al ser el primer juego que van a auto-publicar. ¿Y qué necesita todo buen indie? Un importante apoyo por detrás. Para lograrlo, el equipo ha iniciado su campaña de Kickstarter, con una meta de 50.000 €, de la cual ya llevan casi 20 mil en estos momentos. Así podrán ofrecernos el juego en todo su esplendor a mediados de 2024.

Por si queréis comprobar por vosotros mismos la buena pinta del proyecto, en Steam tenéis una demo de Cataclismo disponible. Es bastante extensa, mostrándonos unas pinceladas de la historia y el adictivo bucle jugable: construir las defensas por el día, para luego defendernos por la noche. Otra forma de verlo es como «el agobio hecho videojuego», pero en el mejor de los sentidos. Sin ser fan de este tipo de obras, reconozco que la demo me enganchó a lo grande, gracias a la parte artística, la accesibilidad y las enormes posibilidades que da el ir construyendo nuestra muralla. Así que muy atentos a esta próxima joya «Made in Spain», y no dudéis en echar un ojo a la campaña de Kickstarter de Cataclismo.

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Mechs V Kaijus

Mechs V Kaijus

Los Tower Defense son juegos que normalmente se basan en la estrategia. Colocar las defensas, y dejar que nuestras torretas hagan todo el trabajo. Un problema de optimización en el que pasar de estar agobiado a la satisfacción de que todo se arregle solo por nuestra gran estrategia. Esto está bien, pero ¿sabéis algo mejor? ¡Combinar géneros! Si encima se hace con una ambientación ganadora, mejor todavía.

Esto es justo lo que nos propone Mechs V Kaijus. Robots gigantes luchando por salvar a la humanidad del ataque incesante de monstruos gigantes. Es tan Pacific Rim como suena, y no hay algo mejor. Suma un buen toque de serie B, referencias anime por todas partes y se tienen todos los ingredientes para un juego ganador. Tras su paso por Steam hace unos años, es la hora de comprobar qué tal le ha sentado su salto a consolas gracias al port de Jandusoft. Desconsolados, ¡hora de subir al mecha!

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Mechs V Kaijus lleva su acción a consolas el 28 de septiembre

Mechs V Kaijus

Mechs V Kaijus. Pocas veces el nombre de un juego te lo puede vender tantísimo. ¿A quién no le gusta ver a robots gigantes liarse a tortas con monstruos gigantes? Eso es justo lo que nos encontraremos en el título, que ya lleva triunfando en PC desde el pasado 2018. Pero claro, no se puede parar un concepto tan bueno como este, así que Jandusoft ha anunciado que este Tower Defense estará disponible en consolas el próximo 28 de septiembre.

Ese día podremos hacernos con las versiones de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, adaptando el control de la versión de PC a los mandos. ¿Nuestra misión? Proteger a la humanidad colocando múltiples defensas en el camino de los monstruos que pretenden destruir las pocas ciudades que quedan. Pero no será sólo colocar defensas, ya que Mechs V Kaijus es una mezcla de Tower Defense, MOBA y shooter. Todo combinado con un píxel-art brutal y una música de lo más machacona. ¿Vais a salvar a la humanidad a partir del 28 de septiembre o dejaréis que ganen los kaijus?

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