[GC 25] Impresiones de Daemon X Machina: Titanic Scion. Combates de mechas clásicos y exploración a lo Xenoblade

Los juegos de mechas son siempre bien recibidos, pero no solemos tener propuestas de muy alto presupuesto. Una de las pocas excepciones de los últimos años fue Daemon X Machina, con un fuerte énfasis en la acción y la personalización de nuestro mecha. Desde Marvelous sabían que tenían una saga con mucho potencial entre manos, con que el próximo 5 de septiembre podremos disfrutar de su secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion.

Durante la Gamescom 2025, la compañía publicó una demo para que todo el mundo pueda ir probando el título tanto en modo individual como en cooperativo. ¿Y qué había de especial para la feria alemana? Una demo más acotada pensada para un evento de estas características, para ver elementos de la historia, la exploración y el combate. Esto ya de por sí aumentó mis expectativas por la secuela, pero el plato fuerte consistió en entrevistar a Kenichiro Tsukuda, el director del título, para poder entrar en profundidad sobre todos los cambios y novedades de esta entrega. Así que subid al mecha, que la batalla no ha hecho más que comenzar.

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[GC 25] Impresiones de Star Trek: Infection. Larga vida terrorífica y sin prosperidad

Star Trek es una de las sagas de ciencia ficción más emblemática. Lleva tantos años entre nosotros, que nos ha dado toda clase de historias mientras seguíamos a la Enterprise o demás naves similares. ¿Pero qué hay del terror? Eso se preguntaban desde Played with Fire, y el resultado es Star Trek: Infection para la Realidad Virtual.

Puede que no sea muy Trekkie, pero sí me apasionan la ciencia ficción, el terror y la VR, con que tenía sí o sí que probar el titulo en la Gamescom 2025. Fue por los pelos, descubriendo su presencia en la Zona Indie justo antes de pedir a Scottie que me teletransportaran de vuelta a España, y cómo me alegro de haberlo jugado. Puede que aún esté verde, pero la idea de un Dead Space narrativo en VR es demasiado jugosa como para dejarla pasar.

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[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

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[GC 25] Impresiones de Turok: Origins. Legado clásico, combates modernos

La saga Turok es muy famosa, ya que al pensar en juegos de dinosaurios, es lo primero que te viene a la mente. Sus primeras entregas en Nintendo 64 fueron icónicas a más no poder, pero ciertamente, ha sido una franquicia que no ha parado de dar tumbos e ir cambiando de entrega en entrega. Ya sea apostando por los elementos más sci-fi, con un toque más oscuro cuando volvió de la mano de Disney, y ahora desde Saber Interactive se suman a la fiesta con otra iteración más en la forma de Turok: Origins.

Durante la Gamescom 2025, al fin el estudio ha mostrado el título en todo su esplendor, además de poder ponernos a los mandos para aniquilar unos cuantos dinosaurios y algo más. Para guiarnos por todo el proceso de desarrollo allí estaba Jesús Iglesias, el director del título, que se está desarrollando en la sede madrileña de Saber Interactive. Así que preparad vuestras armas y poderes de nativos americanos, que los dinos y los aliens nos esperan.

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[GC 25] Impresiones de Digimon Story Time Stranger. Volviendo a ser Niños Elegidos

Uno de los objetivos que tenía en esta Gamescom 2025 era claramente sacar mi Niño Elegido interior. Desde que se anunció Digimon Story Time Stranger, estaba dando saltos de alegría, ya que los Cyber Sleuth son de mis juegos favoritos sobre la franquicia. Haber entrado en el TCG estos días ha hecho que el hype por todo lo relacionado con Digimon aumentara al máximo, por lo que fui como un misil de Wargreymon directo a la demo del título.

Pese a ser relativamente breve, en sus dos modalidades, sobrepasó mis expectativas a lo grande. Tanto por la parte visual, como por los ajustes a la progresión y el combate. Ya sólo en la parte de la aventura, con pasear por una ciudad del Mundo Digital llena de Digimons, estaba con una sonrisa de oreja a oreja. Criaturas por doquier paseando, en una herrería trabajando, de charleta por la plaza. Una fantasía con la que seguro todos hemos soñado tras ver varios de los animes, y que ayuda a ver que estos monstruos digitales están más vivos que nunca.

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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[GC 25] Impresiones de Marvel’s Deadpool VR. Deadpool May Cry

Los superhéroes y la VR se llevan bien. Ya lo comprobamos con Marvel’s Iron Man VR y el año pasado con Batman: Arkham Shadow, que son de los mejores juegos disponibles al poder vivir la fantasía de convertirnos en nuestros personajes favoritos. ¿Pero qué hay de los anti-héroes? Pues que también van a triunfar, ya que por lo probado en Gamescom 2025, tengo muy claro que Marvel’s Deadpool VR va a ser de lo mejorcito de este año.

El equipo de Twisted Pixel le ha cogido el truco al personaje, ya que en apenas media hora he visto cómo se me regeneraban los brazos desde tener manitas de bebé dando mucha grima a otra vez de adulto, he usado las cartas de Gámbito al ritmo de Aqua para reventar enemigos y me han aplastado en trampas dignas de Indiana Jones. Un no parar de risas, tiros y espadazos, logrando que no me sintiera como una estrella de acción más, sino como el propio Mercenario Bocazas.

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[GC 25] Impresiones de Denshattack!. Train Set Hawk & Knuckles

Cuando vi por primera vez Denshattack!, lo único que podía pensar es: «¡NECESITO PROBARLO!». Lo nuevo de Undercoders es básicamente una combinación de algunos de mis juegos favoritos y con un tono arcade fantástico muy de la era Dreamcast o incluso de las recreativas que echo en falta hoy en día. Así que por supuesto, Denshattack! se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta Gamescom 2025, y con diferencia.

¿Cuáles son los ingredientes de esta combinación tan ganadora y única? Para empezar, la estética de Jet Set Radio. El cel-shading me puede, y al sumar el musicote de Tee Lopes, estaba totalmente dentro, incluso durante las simpáticas secuencias y diálogos que cuentan la historia. ¿Jugablemente? Estamos ante un Sonic mezclado con Tony Hawk. Sólo hay una diferencia: en vez de una tabla, pilotamos trenes. Ver a una locomotora hacer un kickflip es mágico, y ya hacerlo mientras vamos a toda pastilla y esquivamos desprendimientos de rocas o huimos de un volcán en un erupción, ni digamos. Sí, es todo tan loco como suena, porque Denshattack! abraza la ley «si mola, pa’dentro», justo como en la época dorada de los juegos arcade de Dreamcast.

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[GC 25] Impresiones de Resident Evil Requiem. La Mansión Beneviento al estilo de Raccoon City

La saga Resident Evil ha ido cambiando de tono notablemente en los últimos años. Pasando de la acción más loca, a un terror más visceral con Resident Evil VII, a un equilibrio con la acción en sus últimas entregas. Pero si hay una sección que ha tenido un lugar en mis pesadillas, ésa es la de la Mansión Beneviento de Resident Evil Village. Pura indefensión, oscuridad, puzzles y un gigantesco monstruo atormentándonos. Pues eso es justo lo que he vuelto a vivir al probar la demo de Resident Evil Requiem de la Gamescom 2025.

¿La diferencia? Ahora estamos de vuelta en Raccoon City, donde comenzó el loco viaje de esta franquicia. Pero al igual que hay algo viejo, también hay algo nuevo, ya que ha sido la carta de presentación de la nueva heroína de la saga, Grace Ashcroft, y vaya si tiene potencial. En esta breve demo se nota que tiene recursos, es valiente y va a dar mucho, pero que mucho juego. Aunque eso sí, toda la historia aún de este Resident Evil Requiem sigue siendo un misterio, ya que esta demostración es una situación muy particular que invita a muchas preguntas sobre lo que irá el juego en vez de darnos respuestas de verdad.

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Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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