[Gamescom 2022] Impresiones de God of Rock. Street Fighter: El Musical

God of Rock

Añades algo musical a cualquier género, y ahí voy a tener que probarlo. Por eso, God of Rock era uno de los juegos que tenía fijos para la Gamescom. No sabía absolutamente nada de él, pero sabía que mezclaba el género de la lucha con el musical. Sí, sé que los juegos de peleas se basan en el ritmo (en NaviGames tenéis un artículo muy interesante al respecto), pero ritmo no es lo mismo que música.

Así que, ¿cómo unir ambos géneros? A simple vista, God of Rock puede parecer «simplemente» el modo competitivo de Guitar Hero o similares. Con muñecos llamativos dándose de leches. Pero ahí está parte de la magia. Como en todo buen juego de lucha, God of Rock tiene diferentes capas de profundidad. No exagero al decir que la obra de Modus Games fue la que más me sorprendió de la Gamescom. Sí, estamos ante una idea que a priori parece de bomberos, pero vaya si no te atrapa una vez estás a los mandos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Under the Waves. El Firewatch submarino

Under the Waves

El equipo de Quantic Dream va creciendo, y a su vez, sus ambiciones. Ya no sólo quieren ofrecernos juegos narrativos interesantes, como Fahrenheit, Detroid: Become Human o Heavy Rain. Saben que están ya asentados en la industria, por lo que quieren dar la oportunidad de brillar a proyectos de terceros. Así es como se lanzan a la publicación de videojuegos con Under the Waves de Parallel Games.

Este es el nuevo proyecto de los creadores de White Night, un survival horror en blanco y negro con un fuerte énfasis narrativo. De hecho, la historia es lo que ha movido sus otros proyectos como Dark Days, y también será el foco de Under the Waves. Éste va a ser su juego más ambicioso hasta la fecha, algo que me quedó muy claro tras probarlo durante la Gamescom y hablar con sus responsables. ¿Su objetivo? Crear el Firewatch submarino.

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Yakuza Ishin al fin llega a Occidente con Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon Ishin

ACTUALIZACIÓN. Se confirman las versiones para Xbox One, Xbox Series X/S y PC. ¡Like a Dragon: Ishin para todos!

POR FIN. Años rogando a SEGA que Yakuza Ishin llegara a Occidente. Bueno, también Yakuza Kenzan, que es la otra entrega ambientada en el Japón antiguo. Así que, cuando han anunciado Like a Dragon: Ishin he dado saltos de alegría. Se trata de un remake hecho desde cero con el motor actual de Yakuza Ishin, la entrega ambientada en el Japón de 1860.

Básicamente, se trata de una aventura donde personajes con la apariencia de Kazuma Kiryu, Majima y compañía están en esa época. Todo con un diseño de Yakuza, así que peleas divertidísimas, una historia muy trabajada y un mundo abierto de lo más denso. Estoy hypeadísimo, porque es el anuncio que estábamos esperando los fans de Yakuza desde hace años.

Like a Dragon: Ishin (curioso cómo ha calado el subtítulo de Yakuza 7, que ahora lo llaman serie Like a Dragon) no está hecho con el motor de RGG Studio, sino con el Unreal Engine 4. ¿Lo importante? Que Like a Dragon: Ishin estará disponible el próximo mes de febrero. Por ahora sabemos su llegada a PS4 y PS5, pero es de esperar que también llegue a Xbox y PC, como las últimas entregas. Mañana darán más detalles en el stream del estudio, así que os traeremos más información muy pronto.

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Que el ritmo no pare con THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Hoy es un día emocionante. Esta tarde hemos tenido un Nintendo Direct cargadito de novedades, y una que me ha hecho especial ilusión es esta: THEATRHYTH FINAL BAR LINE, el regreso de la saga Theatrhythm con una entrega completamente nueva. Dejando atrás el nombre de la franquicia «madre» Final Fantasy (y Dragon Quest, aunque éste quizás no os suene a algunos porque la entrega se quedó en Japón) que acompañó a los lanzamientos de Nintendo 3DS estamos ante una entrega que promete más y mejor.

Es cierto que yo, personalmente, pensé que quizás, en caso de volver, la nueva entrega seguiría la estela de Kingdom Hearts: Melody of Memory, pero lo cierto es que asemeja mucho más a las entregas de la portátil de Nintendo que a la entrega protagonizada por Sora y compañía. Y sí, es cierto que éste último título no tenía el nombre de Theatrhythm en el título, pero las similitudes en fórmula y concepto eran más que evidentes.

Pero bueno, no nos desviemos del tema y vamos a comentar las novedades que se nos avecinan. Con una selección de 385 temas de 46 títulos de la franquicia, tanto numerados como spin-offs y hasta CDs de bandas sonoras, promete más de lo que nos encantó originalmente: combates, exploración e increíbles escenas en las que revivir las diferentes composiciones.

Por si la selección musical se os queda corta, el título contará con 27 canciones exclusivas de las ediciones especiales del título, así como diferentes pases de expansión con nuevas melodías, incluyendo 90 temas de otros juegos de la compañía como NieR, Chrono Trigger, Octopath Traveller o Legend of Mana, entre otros.

Además, por si nos cansamos de jugar solos, podremos compartir pantalla con un compañero de batallas y jugar en modo cooperativo. Y si lo nuestro es la competición, el nuevo modo on-line competitivo permitirá batallas de hasta 4 jugadores.

A continuación os dejo con el tráiler del juego, unas cuantas imágenes y comentamos el tema de las ediciones que comentaba.

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Project Zero 4 al fin se estrenará en Occidente

Project Zero 4 Mask of the Lunar Eclipse

La saga Project Zero, o Fatal Frame si estáis al otro lado del charco, ha tenido sus más y sus menos en Occidente. Tras su tercera entrega, su continuidad parecía en entredicho, por culpa de una exclusividad con Nintendo para Wii. Claramente, con el enfoque familiar de la consola, esta saga de survival horror no encajaba. Así Project Zero 4 se quedó en exclusiva en tierras niponas… ¡Hasta ahora!

Bajo el nombre de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse, el título al fin se estrenará en Occidente en esta versión remasterizada. Además, esta vez nada de exclusividades, ya que el juego estará disponible en Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC a principios de 2023.

En Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse seguiremos la historia de 5 chicas que desaparecieron hace una década durante un festival en la isla de Rōgetsu, sin recordar nada de lo que pasó en ese período de tiempo. Tres de estas jóvenes han aparecido muertas en extrañas circunstancias, por lo que las tres restantes volverán a la isla para desentrañar los misterios sobre lo que les ha ocurrido y recuperar la memoria en el proceso. Cómo no, esto hará que se enfrenten a montones de espíritus junto a la Cámara Obscura mientras nosotros nos morimos de miedo.

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De vuelta a la alquimia con Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

Atelier Ryza 3

El anuncio de Atelier Ryza 3 era algo que todos nos veíamos venir. Entre el éxito de esta sub-saga y el reciente vídeo por el 25º Aniversario de la franquicia, su confirmación era inminente. Pensaba que llegaría durante el Tokyo Game Show, pero sorprendentemente, lo hemos tenido en el reciente Nintendo Direct. Así que alquimistas, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ya es una realidad. Saldrá a la venta el próximo 24 de febrero, por ahora en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta las anteriores entregas, es de esperar que esté también para PC y PS4/PS5.

Este anuncio vendrá mañana, con el streaming donde el productor de la saga, Junzo Hosoi, dará más detalles del título. Así aprovechan ya para enlazar con el Tokyo Game Show 2022, donde Koei Tecmo y GUST tendrán una fuerte presencia. ¡Hasta tendrán stand en la versión en VR de la feria!

Por ahora, los detalles de este Atelier Ryza 3 son bastante escasos. Sí que tenemos a varios personajes que vuelven, junto a más opciones para explorar el mundo semi-abierto, incluyendo montarnos en adorables delfines. Y ojo, que habrá la friolera de 11 héroes, para así vivir grandes aventuras. ¿Emocionados por el cierre de esta trilogía?

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Loop8: Summer of Gods confirma su llegada a Occidente en 2023

Loop8: Summer of Gods

ACTUALIZACIÓN. Desde Meridiem Games confirman la llegada del juego en formato físico a España en su versión de Switch, junto a la sorprendente localización del castellano.

Era sólo cuestión de tiempo, y finalmente Marvelous lo ha hecho oficial. Loop8: Summer of Gods se estrenará en la primavera de 2023 para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Este JRPG se presentó por primera vez en el Nintendo Direct japonés de febrero, cautivándome al máximo su propuesta desde entonces, por lo que este anuncio es una gran alegría.

En Loop8: Summer of Gods nos trasladaremos al pequeño pueblo costero de Ashihara en 1983. Tendremos que hacer lo típico de todos los jóvenes: quedar con los amigos, descubrir qué hacer con la vida… Ah, y luchar contra unos demonios que ponen en jaque a toda la humanidad. Criados en una estación espacial, nuestro protagonista y sus compañeros deberán derrotar a los Kegai antes de que acaben con toda la raza humana.

Para ello, podremos usar el poder especial que los dioses le han concedido a Nini, el protagonista: revivir el 8º mes del año. Así hasta que derrote a los Kegai, o la presión de tantos bucles temporales acaben con él. Una premisa de lo más interesante para un equipo de muchísimo talento.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Kukoos: Lost Pets. Mucho más que un plataformas para toda la familia

Kukoos Lost Pets

Me flipan los plataformas 3D. Es mi género favorito, así que cuando supe que Modus Games iba a presentar uno durante la Gamescom, tuve que acercarme a verlo sin falta. Finalmente no se trataba de un juego completamente nuevo, sino de la llegada a consolas de Kukoos: Lost Pets. Sí, el juego ya está disponible en PC, aunque a través de Early Access, con que aún le queda tomar un poco de forma hasta su versión definitiva.

La premisa es de lo más simpática, como siempre debe ser en todo buen plataformas diseñado para toda la familia. Unos malos muy malos han lavado el cerebro a las mascotas de los Kukoos, así que K y Kika tendrán que unir fuerzas con los animalitos que vayan rescatando para salvar a las demás. Todo en un mundo increíblemente colorido que desprende la simpatía de las grandes películas de animación de un solo vistazo. Así puede parecer uno de los plataformas diseñados para los peques de la casa, pero por lo que me enseñaron (nada de jugar, por desgracia), claramente va a ser un plataformas con muchas posibilidades hasta para los más expertos del género.

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[Gamescom 2022] Impresiones de AEW Fight Forever. El regreso del pressing catch más arcade

AEW Fight Forever

No sigo mucho el pressing catch, wrestling o como lo queráis llamar. Ahora bien, los juegos que van saliendo me los juego todos sin falta. Me enganché a ellos cuando era un crío con WWE SmackDown vs RAW, cuando Yuke’s estaba con THQ haciendo juegos cada vez más completos, pero igualmente absurdos y maravillosos. Locura arcade donde darse de leches y crear auténticas monstruosidades.

Por eso, me ilusiona mucho AEW Fight Forever. Tras el salto al realismo con WWE 2K en los últimos años, echaba de menos ese toque arcade de antaño. Y es justo lo que prometía Yuke’s tras aliarse ahora con THQ Nordic. Con que no dudé ni un momento en subir al ring (virtual) de la Gamescom para poder probar el juego. ¿Impresiones? Positivas, y algo negativas al mismo tiempo. Pero vamos por partes, porque el juego todavía no ha sufrido un pin.

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De vuelta a los orígenes con Assassin’s Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage

El plato fuerte del Ubisoft Forward ha sido claramente Assassin’s Creed Mirage. Tras un año sin la franquicia, de nuevo volveremos ante una renovación de la fórmula. O mejor dicho, una vuelta a los orígenes, ya que decimos adiós a los elementos RPG para volver a la fórmula más clásica. Dicho de otra forma: más énfasis en el parkour, el sigilo y los asesinatos. Todo en una aventura más compacta, al estilo de los primeros Assassin’s Creed. Cuando han dicho que en unas 15 horas podremos acabar el juego si vamos a saco, me han entrado ganas de llorar de alegría.

Entrando más en detalles, el protagonista de Assassin’s Creed Mirage será el joven Basim. Veremos cómo empieza siendo un ladrón al más puro estilo Aladdin, para unirse a los Ocultos de Alamut. O dicho de otra manera, a los Asesinos. La ambientación de Bagdag del siglo IX promete recordarnos una vez más a la entrega original, además de ser un buen cambio de aires después de los griegos y los vikingos.

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