Neon Blood se estrena el 26 de noviembre en PC y consolas

Han sido muchos años siguiendo el desarrollo de Neon Blood. Desde que no era más que una idea plasmada en una versión muy, muy verde, hasta ya demos que han triunfado en ferias internacionales. La trayectoria de ChaoticBrain Studios ha sido genial, y por fin podemos marcar una fecha en el calendario: 26 de noviembre. Ese día podremos disfrutar del juego tanto en formato digital como en físico, gracias a la potente Edición Limitada diseñada por Meridiem Games.

Este híbrido entre RPG y aventura narrativa de temática cyberpunk nos trasladará a un futuro distópico gobernado por corporaciones, y con un detective enganchado a las drogas en medio de una gran conspiración. Gracias a nuestras dotes de investigación y a los combates por turnos, acabaremos iniciando una revolución para tumbar el sistema.

Neon Blood me tiene cautivado desde su anuncio (sus gráficos a lo 2D-HD son en gran parte culpables), y es genial saber que muy pronto el título estará entre nosotros. Así que id buscando la gabardina detectivesca, que en dos mesecitos comienza este esperado thriller cyberpunk.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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Nuevo trailer de Monster Hunter Wilds y fecha de salida

Durante la conferencia de PlayStation de ayer se vieron muchas cosas, pero una de ellas ha llamado bastante la atención para los cazadores y fue el cuarto trailer de Monster Hunter Wilds y cargaditos de detalles.

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[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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[GC 24] Impresiones de Killing Floor 3. El mejor gunplay de la historia

Ya hemos matado a montones de Zeds a lo largo de los años, pero están a punto de sufrir una evolución gigantesca con Killing Floor 3. El equipo de Tripwire Interactive ha demostrado ser todo un especialista en hacer shooters de lo más satisfactorios. Para que al reventar a los monstruos de rigor, nuestro cerebro se llene de serotonina al apretar el gatillo. Bueno, pues se han superado, ya que tras probar el juego en la Gamescom, lo tengo muy claro: es el shooter con el mejor gunplay de la historia.

En la partida que disputé, que era sólo en solitario, disfruté como nunca. Pese a jugar en PC con teclado y ratón, que para nada es mi especialidad en absoluto. Pero todo sencillamente hacía click. Las mejoras introducidas a las ideas básicas de la franquicia, el renovado apartado visual y las potentes armas a nuestro alcance. Killing Floor 3 va a ser una fantasía, y no dejo de pensar en cómo deseo volver a liarme a tiros contra los Zeds.

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Ace Attorney Investigations Collection

La saga de Ace Attorney vuelve al ruedo con este par de títulos recogidos en Investigations collection: Investigations Miles Edgeworth y Investigations 2 Prosecutor’s Gambit, dos títulos que nos pondrán en la piel de Miles Edgeworth para volver a resolver 10 de los casos más icónicos de la saga más conococida en el género de la deducción.

Con este aire remasterizado, podremos jugar a estos títulos tanto en steam como en consolas, volviendo a revivir las aventuras del pasado, sobretodo con Prosecutor’s Gambit, lanzado por primera vez a nivel mundial, fuera de las fronteras niponas, varios años después de su lanzamiento en DS y móviles.

Acompañadnos en esta aventura narrativa haciendo click aquí.

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Majima regresa en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Se filtró hace meses, pero creo que nadie se lo tomaba en serio… ¡Pero aquí estamos con los piratas yakuzeros! En el RGG Summit, el equipo ha anunciado el nuevo spin-off de la saga, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Tendrá lugar 6 meses después de Infinite Wealth, por lo que técnicamente, será canon. Tiene pinta que vamos a estar ante un capítulo «menor», algo más alocado, pero importante para el lore global de la saga, como ocurrió con Like a Dragon Gaiden. ¿El protagonista? Uno de los personajes más queridos, que al fin se convierte en el protagonista único de su propio juego: Majima.

El Perro Loco de Shimano ha perdido la memoria, y ha acabado a la deriva en una isla cercana a Hawái. Allí le salva el pellejo el joven Noah, y acabará metido en una batalla entre piratas, que están rondando las aguas de la zona debido a varios sucesos en la última entrega principal. Así que Majima se convertirá él mismo en un pirata mientras trata de recuperar la memoria. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será un juego de acción, ofreciendo dos estilos de combate y combos muy piratiles, al estilo de Piratas del Caribe.

La unión de piratas más propios del siglo XVIII con el mundo moderno de la franquicia me parece de lo más absurdo y maravilloso. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado, ya que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii se estrenará el 28 de febrero en PS4, PS5, Xbox Series X/S y Steam. Tendremos lanzamiento físico en PC y PS5, y pese a que será un spin-off, no va a ser un juego pequeño, lo que nos lleva a un precio recomendado de 59,99 €.

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[GC 24] Impresiones de The Stone of Madness. El arte del sigilo y la improvisación

Blasphemous ha sido un éxito increíble para The Game Kitchen, pero el estudio sevillano no quiere encasillarse. Por eso están probando diferentes géneros y propuestas, como All on Board! para Realidad Virtual y una de las grandes sorpresas de Gamescom 2024: The Stone of Madness. Publicado por Tripwire Interactive y desarrollado junto a Teku Studios. Eso sí, algunos hábitos no cambian, ya que estaremos ante otro juego que aprovechará la cultura e historia de España.

Pero esta vez no habrá tanta fantasía de por medio, sino parte de una realidad muy dura y siniestra: la de los hospitales psiquiátricos en pleno siglo XVIII. Ambientado en un monasterio de los Pirineos que sirve como prisión y manicomio, seguiremos a 5 prisioneros en sus pesquisas para escapar y al mismo tiempo, descubrir todos los misterios del lugar… Antes de que las torturas y la locura que allí les esperan acaben con ellos.

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[GC 24] Impresiones de Kingdom Come: Deliverance II. La fantasía medieval se vuelve más accesible

Me encantó el primer Kingdom Come: Deliverance. Su historia, la manera de representar de manera «realista» la Edad Media, las recreaciones de edificios y en general, todo. Aun así, tenía un problema bastante evidente: era increíblemente duro. En su búsqueda del realismo, jugablemente era más áspero que una piedra. Por eso, me alegró muchísimo comprobar durante la reciente Gamescom que Kingdom Come: Deliverance II va a mantener todo lo que hizo grande al original, pero ahora el juego no luchará en nuestra contra, sino que nos ayudará a que nos lo pasemos en grande en esta fantasía rolera medieval.

Como os podréis imaginar, un juego tan masivo es complicado de probar en su totalidad en una feria, por lo que Warhorse Studios decidió mostrarnos todas las facetas del título por medio de una de sus misiones secundarias. En el transcurso de unos 30 minutos, era posible tener combates, sigilo y algo fundamental: comprobar cómo toda acción tiene su reacción.

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