Dark Nights – Reflections se estrena en Steam el 12 de diciembre

Estos meses no paran de llegar los otomes, y recientemente, se estrenó Dark Nights – Reflections. Esta obra indie de Pinlin ya está disponible en Itchio, pero faltaba la versión de Steam, donde obviamente va a tener más visibilidad. El equipo quería que ambos lanzamientos fueran más o menos a la par, pero por varios motivos, tuvieron que distanciarse. A través de las redes sociales, el equipo ha confirmado que el juego finalmente estará disponible en Steam el próximo 12 de diciembre.

Este otome indie igual os suena, ya que tuvo muy buena recepción cuando se estrenó en 2022, de manera completamente gratuita tanto en Steam como en Itchio. La premisa es que nuestra heroína vive en un pueblo y se siente atrapada por la aburrida rutina de la que no puede escapar… Hasta que la gente empieza a desaparecer, y tiene que resolver el misterio de lo que está ocurriendo antes de que ella se convierta en la próxima víctima de lo que sea que está pasando. Cómo no, todo está relacionado con los husbandos de turno que tocará conocer.

En el original, había 4 personajes, mientras que en Dark Nights – Reflections se parte de la premisa original, pero se centra en los dos nuevos personajes. Cada uno tiene su propia ruta, con 6 finales cada uno. En principio, no es necesario haber jugado al original para disfrutar de este nuevo capítulo, pero al ser gratuito, igual no es mala idea empezar con esta mezcla de romance, misterio y terror.

Fading Serenades

Fading Serenades

Fading Serenades construye su identidad alrededor de una narrativa profundamente emocional, donde los recuerdos, las ausencias y los pequeños fragmentos de vida se van recomponiendo a medida que exploramos su mundo. No es un juego que lo cuente todo de forma explícita; al contrario, plantea un viaje introspectivo en el que cada escena aporta una pieza más del puzle, invitándonos a interpretar lo que vemos y a conectar con el personaje desde la empatía. El argumento es el motor de la experiencia, guiando nuestro avance con un ritmo pausado y cargado de intención.

La música juega un papel esencial en esta propuesta, hasta el punto de convertirse casi en un personaje más. Cada melodía, cada transición sonora e incluso cada silencio está cuidadosamente colocado para reforzar emociones, marcar el tono de las escenas y acompañar nuestro descubrimiento del mundo. Las composiciones aportan calidez y melancolía a partes iguales, creando un ambiente envolvente que potencia la conexión con la historia. Esta atención al apartado sonoro transforma la aventura en algo más sensorial que mecánico, haciendo que avanzar no sea solo jugar, sino sentir.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Trails in the Sky 1st Chapter

Tras acabar Persona 4 Golden, tenía ganas de más JRPG de ese estilo en PS Vita, y así acabé jugando a los dos primeros The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Su universo y rico entramado político me tenían totalmente enganchado… Hasta que llegué al epílogo de la segunda parte, y ahí vi que esto formaba parte de algo mucho más grande, y lo ideal sería ir por el principio. Este ha sido el talón de Aquiles de esta saga de Nihon Falcom, ya que al construir una narrativa tan rica han enamorado a los que la han seguido desde el principio, pero han hecho que sea duro empezar. Y por eso, Trails in the Sky 1st Chapter es uno de los remakes recientes que más sentido tienen de todos los que hemos recibido en los últimos años.

¿Cuál puede ser el mejor punto de entrada en una franquicia con una carga narrativa tan importante que por el principio? No sólo se logra que este gran JRPG esté disponible en (casi) todas las plataformas actuales, sino que se modernizan todos sus aspectos técnicos y jugables, a la par que se hace todo más accesible que nunca gracias a su localización al castellano. Vamos, que Trails in the Sky 1st Chapter es justo lo que la saga necesitaba para enganchar a un nuevo público, y Nihon Falcom lo ha bordado. Preparad vuestros orbamentos, que nuestro viaje por el Reino de Liberl como Brazales no ha hecho más que comenzar.

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Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked

Demeo fue un lanzamiento increíble, al trasladar algo muy cercano a Dragones y Mazmorras para jugar tanto en VR como en plano con nuestros amigos. Sin embargo, echaba algo en falta: una narrativa. Porque sí, los one shot de mazmorreo están bien, pero cuando tienes una campaña de gran envergadura, con tu party viviendo grandes aventuras mientras hacemos el idiota, todo se vuelve más memorable. ¡Pues por fin lo tenemos en Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked!

Con todo lo aprendido a lo largo de los años en sus expansiones o hasta el spin-off competitivo, junto a la licencia oficial del juego de rol por excelente, Resolution Games sube de nivel para ofrecernos la experiencia definitiva para el juego de rol de mesa virtual. Así que buscad la party de inadaptados con los que iniciar la partida, ¡y a por una tirada de diversión!

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Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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Cropia

Cropia

Cropia nos recibe con un planteamiento sencillo pero acogedor: llegamos a una aldea que ha visto tiempos mejores y nos convertimos, casi sin querer, en la pieza clave para devolverle la vida. La historia no busca grandes giros, pero sí construye un ambiente cercano donde cada vecino aporta pequeñas pinceladas de carácter y motivos para seguir avanzando. Desde el primer día, el juego nos anima a recuperar terrenos abandonados, entender las necesidades del pueblo y progresar poco a poco, siguiendo un hilo argumental ligero que acompaña sin imponerse. Esa sensación de calma y propósito constante es, sin duda, uno de sus mayores atractivos.

En cuanto a sus mecánicas, Cropia apuesta por la simplicidad como elemento central. Cultivar, regar, vender productos, pescar o explorar los alrededores son acciones intuitivas que avanzan a un ritmo amable y accesible. Las mejoras de herramientas, la expansión de la granja y la gestión de recursos siguen un esquema fácil de comprender, pensado para que cualquiera pueda disfrutarlo sin sentirse abrumado. Aunque no profundiza tanto como otros títulos del género, su propuesta funciona bien como experiencia ligera para desconectar, centrada en pequeñas rutinas, progresión clara y un tono constante de tranquilidad. Ideal para quienes buscan un juego de granja directo, simple y agradable con el que iniciarse en estos lares.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Clawpunk

Los juegos de estilo run and gun al estilo de Metal Slug me encantan. Ir pegando tiros o golpes, mientras saltamos y reventamos a los enemigos siempre será divertido. Sin embargo, este tipo de juegos no son tan frecuentes hoy en día, quitando alguna excepción que viene principalmente de los estudios indies. En este aspecto, Broforce al introducir la destrucción del escenario le dio un toque más caótico a la acción. ¿Siguiente paso? ¡Fases infinitas! Con los rogue-like como bandera, esta es un poco la propuesta de Clawpunk, el cual me ha sorprendido michi más de lo que me imaginaba.

Porque sí, estoy de los rogue-like un poco cansado. Entiendo su atractivo, pero repetir constantemente lo mismo no es que me entusiasme demasiado al morir rápidamente esperando a desbloquear la mejora de turno. Y pese a esto, la propuesta de Kittens in Timespace ha logrado engancharme, al saber enfocar la propuesta como un arcade de los de antaño. Niveles rápidos, furiosos y pidiendo que echemos otra moneda para iniciar una nueva run o continuar justo donde nos habían matado, para que la rebelión felina nunca llegue a su fin.

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Knights of Fiona nos ofrecerá épicas batallas cooperativas en Meta Quest y Steam VR

RUINSMAGUS es uno de mis juegos favoritos de la VR, al trasladar la magia de los grandes JRPG de la era PS2 a nuestros visores. Así que, es una gran alegría saber que CharacterBank van a continuar con este estilo de juego en su nueva propuesta, Knights of Fiona. En esta ocasión, además del estilo anime para su arte y para contar su historia, se añade un componente bastante interesante: el cooperativo. Como caballeros que apoyarán a la intrépida Fiona en su lucha contra las fuerzas del mal, podremos disfrutar del juego tanto de manera individual como en su cooperativo para tres personas.

La parte narrativa y la fantasía de vivir dentro de un JRPG promete mantenerse, al poder explorar la ciudad de Gallia mientras conocemos a los NPCs que pueblan el reino, y que nos darán un buen motivo para querer mantenerlos a todos a salvo. Ya en el tráiler se ve que Knights of Fiona seguirá un poco el enfoque de RUINSMAGUS, pero ofreciendo más opciones de combate (como el arco, la pistola o la espada), junto a posibles estrategias cooperativas al poder cubrir a nuestros aliados con nuestro súper escudo.

Todo se ve sencillamente increíble, con que ya mismo, Knights of Fiona se ha convertido en uno de mis juegos más esperados de la VR. Eso sí, tocará esperar un poco para disfrutarlo, ya que hasta 2026 no lo veremos en Steam VR y Meta Quest.

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Penguin Festival se estrenará en otoño de 2026 en PCVR

El fresquito ya está llegando y podemos empezar a ver a los pingüinos por la noche en la calle. ¿Igual estoy exagerando? Puede, pero que donde sí los podremos ver es en nuestros visores de Realidad Virtual gracias a Penguin Festival. En el VR Games Showcase se ha presentado el nuevo tráiler donde poder ver su adorable y simpático gameplay, además de tener al fin su ventana de lanzamiento: Otoño de 2026 en Steam VR.

Así es, vamos a tener que esperar prácticamente un año para disfrutar del juego. ¿Y qué hay del resto de plataformas? Más adelante llegaría a PICO y a SideQuest. Es así la manera de llegar a todos los visores, tras anunciar recientemente que no iban a salir en la tienda principal de Meta por sus políticas sobre la IA. Con que lo bueno se va a hacer de rogar, pero claramente, sigue habiendo muchas ganas a este Penguin Festival. Lo divertidas que se ven sus interacciones, lo cozy que es todo y lo bien pensado que está todo para la VR son las grandes bazas del título, que sigue dejándonos el corazón calentito en vez de dejarnos fríos con cada nuevo vistazo.

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Valve anuncia el visor VR standalone Steam Frame

Después de años de rumores y especulaciones, al fin se ha hecho oficial el visor de Realidad Virtual de Valve, que ha recibido el nombre de Steam Frame. Es una pieza más del nuevo frente de hardware para la compañía, pero ahora nos centraremos en este visor, que como amante de la VR, hay bastante que contar. En esencia, se trata de un dispositivo standalone que funcionará con una versión VR de SteamOS, que es el Linux especial que ya podemos encontrar en la Steam Deck.

Gracias a la compatibilidad con Proton, se podrán jugar los juegos de Steam aunque no estén pensados para funcionar en Linux. Además, el dispositivo tiene una arquitectura ARM, al usar como procesador el Snapdragon 8 Gen 3, acompañados de 16 GB de RAM. Sin embargo, otra capa de «traducción» permitirá que funcionen los juegos de PC, pensados para una arquitectura x86. De esta manera, podrán funcionar de manera nativa las aplicaciones pensadas para Android (por la arquitectura móvil), y los de PC gracias a las capas de emulación. ¿El objetivo? Que Steam Frame sea lo más abierto posible y permita ejecutar prácticamente cualquier tipo de aplicación.

Obviamente, muchos juegos se van a quedar algo cortos a nivel de potencia sin tirar de la «chicha» del PC, y ahí es donde la otra pieza clave del visor entra en juego: el streaming. En vez de conectar el visor por cable, sólo se podrá conectar mediante un conector Wi-Fi, para crear una conexión punto a punto entre el Steam Frame y nuestro ordenador. O si se quiere, se pueden seguir usando las opciones inalámbricas que ya se tienen, al estar a elección del usuario. Así que, se quiere vender Steam Frame como un visor standalone que se verá ampliamente potenciado por el streaming, ofreciendo lo mejor de jugar sin cables, junto a la potencia extra que obviamente brinda el PC.

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