The Last of Us Parte II y Ghost of Tsushima saldrán el 19 de junio y el 17 de julio

The Last of Us Parte II

Aunque ahora internet es un campo de minas por la filtración masiva de The Last of Us Parte II, al menos tenemos una buena noticia, ya que Sony ha actualizado las fechas de lanzamiento de sus dos estrenos más importantes para lo que queda del catálogo de PS4. Para empezar, The Last of Us Parte II se lanzará finalmente el próximo 19 de junio, tras haber sufrido un retraso desde su lanzamiento en mayo debido a la pandemia del COVID-19.

Esto afecta a Ghost of Tsushima, que ahora se lanzará el 17 de julio, para así mantener más o menos un mes entre ambos lanzamientos. El otro juego de Sony que se retrasó de manera indefinida, Marvel’s Iron Man VR, sigue todavía sin fecha confirmada, con que crucemos los dedos para que que no tarden en soltar prenda, y podamos marcar todos estos esperados lanzamientos en el calendario.

WWE 2K Battlegrounds traerá acción arcade al ring y no habrá WWE 2K21 este año

WWE 2K Battlegrounds

Tras el enorme fracaso de WWE 2K20, desde 2K Games se han dado cuenta que no pueden sacar cualquier producto al mercado y contentar a los fans, ya que eso les puede perjudicar a largo plazo. Así que, para dar tiempo a Visual Concepts a ofrecer un juego de calidad (recordemos que antes eran el soporte de Yuke’s, que dejó la franquicia el año pasado en mitad del desarrollo de la catastrófica entrega), este 2020 no habrá ningún WWE 2K21, siendo algo que pasará a 2021 para el probablemente llamado WWE 2K22.

En su lugar, Saber Interactive (desarrolladores de NBA Playgrounds) este año lanzará WWE 2K Battlegrounds, que abrazará el lado más arcade de la franquicia. Esto se traducirá en power-ups, personajes con estilo cartoon, escenarios con peligros de diferente tipo (¡incluyendo cocodrilos hambrientos!) y mucho más que me hace recordar a WWE All Stars a lo grande. Es una forma de seguir ofreciendo un juego este 2020 (la franquicia sigue dando dinero, eso es innegable), pero ofreciendo un título accesible para toda clase de usuarios, sin importar su habilidad. No me parece mal lanzar un juego de este tipo, con que habrá que ver si al menos tenemos un arcade loco y divertido para pelear encima del ring este otoño.

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STRIDE se muestra como el Mirror’s Edge de la VR en este tráiler

STRIDE

Uno de mis juegos favoritos es Mirror’s Edge (el original, su secuela me parece muy meh), con que siempre he deseado jugar al título en VR en una adaptación con todas las de la ley. Los chicos de Joy Way deben de pensar lo mismo, y por eso están trabajando en STRIDE, un juego de parkour para la Realidad Virtual que ya tiene un tráiler lleno de gameplay que no da lugar a dudas de dónde está la inspiración.

No me parece malo en absoluto (el estilo artístico es calcado al de Mirror’s Edge), porque la clave estará en la implementación de las mecánicas en VR. En el tráiler podemos ver que tendremos la posibilidad de correr o impulsarnos por la pared, usar las manos en obstáculos para impulsarnos (como se haría en el parkour), y de paso, pegar unos tiros mientras lucimos increíblemente bien. En principio, STRIDE estará disponible en PC a lo largo de este verano, y yo ya estoy deseando poder sentirme como un maestro del parkour virtual con este juego.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris se retrasa hasta el 10 de julio

Sword Art Online: Alicization Lycoris

Los usuarios de Sword Art Online lo tienen que estar pasando mal, ya que parecía que la 3ª temporada de la serie (en teoría la mejor) iba a empezar su tanda de capítulos final estas semanas. Sin embargo, lo que no logra la obsesión con la VR o estar al borde de la muerte una cantidad absurda de veces por culpa de un videojuego, lo logra una pandemia: mantener un tiempo a Kirito y sus amigos lejos de la VR.

Al igual que ha ocurrido con la serie (retrasada hasta nuevo aviso), Bandai Namco ha anunciado que Sword Art Online: Alicization Lycoris se retrasa hasta el próximo 10 de julio. El equipo de desarrollo no quiere comprometer la calidad del juego pese a los tiempos que corren, lo que les ha obligado a tomar la decisión de retrasar el juego. También tiene sentido a nivel de negocio, ya que para esa fecha es de esperar que la temporada del anime haya empezado, lo que creará una buena conexión entre ambos medios. Así que, a esperar para volver con Kirito en su mayor aventura hasta la fecha.

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Synth Riders se actualiza con el pack de canciones Electro Swing Essentials y más novedades

Synth Riders

Los chicos de Kluge Interactive están que no paran con el soporte de Synth Riders, ya que hoy ha llegado la actualización Electro Swing Essentials, que trae tanto contenido gratuito como de pago. En este pack, se añaden canciones del estilo Electro Swing, con una mezcla de jazz, EDM, hip-hop y House, para una combinación de lo más interesante. 5 de las canciones de este pack son gratuitas para todos los usuarios, mientras que otras 5 son de pago. Lo bueno es que, si alguien inicia una partida multijugador que tiene el DLC de pago, los demás usuarios podrán disfrutarlas hayan pasado por caja o no, para así no dividir a la comunidad.

Junto a estas nuevas canciones (listadas más adelante), se ha añadido un tutorial jugable para que los novatos aprendan mejor las mecánicas. Por otro lado, si queremos perfeccionar una parte de una canción, podemos usar el nuevo modo Práctica. Así que, id preparando vuestros trajes de jazz, que vamos a mover el esqueleto de lo lindo con estas geniales novedades.

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La versión multiplataforma de The Persistence llega en formato digital el 21 de mayo

The Persistence

Los chicos de Firesprites quieren que pasemos miedo del bueno en las próximas semanas, ya que han anunciado cuándo los usuarios de todas las plataformas podrán disfrutar del excelente The Persistence. Este rogue-lite de terror estará disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC el próximo 21 de mayo, añadiendo el soporte para jugar en plano en su versión de PS4. Así mismo, la versión de PC será compatible con la Realidad Virtual, con que ese genial aspecto del juego no se pierde en la conversión.

Este lanzamiento será solo en formato digital para el 21 de mayo, pero más adelante, durante el verano, los chicos de Perp Games traerán la versión en formato físico del juego. Junto a esta noticia, se inicia el periodo de reserva, con la posibilidad de obtener un 10% de descuento en las versiones de Switch y Xbox One si se reserva The Persistence.

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Robotics;Notes Double Pack traerá toda la saga a Europa el próximo 16 de octubre

Robotics;Notes Double Pack

El universo de Science Adventure sigue llegando a nuestro territorio poco a poco, siendo ahora el turno de Robotics;Notes, que no se había publicado hasta ahora en Occidente. Esto cambiará el próximo mes de octubre, ya que Spike ChunsoftNumskull Games han anunciado que Robotics;Notes Double Pack se publicará en Europa el próximo 16 de octubre en Europa. El juego llegará 3 días antes a EEUU, el 13 de octubre.

La parte de Double Pack es importante, ya que no disfrutaremos de solo una novela visual, sino de dos: Robotics;Notes EliteRobotics;Notes DaSH, lo que nos darán muchísimas horas de diversión. El primero es la versión mejorada de la primera entrega de esta sub-saga (como ocurrió con Steins;Gate Elite), mientras que el otro es su secuela. La edición física (distribuida por Meridiem Games en nuestro país) vendrá con 4 pines exclusivos de los personajes de ambos juegos, por lo que los fans de las novelas visuales vamos a tener mucho entretenimiento a finales de año.

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La exitosa campaña de Kickstarter de Melbits POD entra en su recta final

    Melbits POD

    Los chicos de Melbot Studios no han parado desde el lanzamiento de Melbits World, y ahora están planeando una gran expansión para la franquicia con Melbits POD. Esta mezcla de juguete y videojuego no es del estilo de Skylanders, sino que planea crear un producto con el que participar en el videojuego, además de poder jugar con el juguete en sí.

    Desde hace varios días, el estudio ha estado dándolo todo en la campaña de Kickstarter de esta original propuesta, que ya está muy cerca de terminar, con que han entrado en su recta final. Hasta el momento, la campaña de financiación ha sido todo un éxito hasta el momento, superando por mucho su objetivo mínimo de 15 mil euros, y cerca de los 50 mil euros, lo que se dice pronto. La idea del proyecto es realmente simpática y adorable (como los Melbits en general), con que si tenéis peques en casa, no olvidéis echarle un ojo a la campaña.

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    Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix llega a Occidente el 15 de mayo en formato digital

    Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix

    Los chicos de SEGA quieren que bailemos con nuestras Nintendo Switch en estos duros momentos para alegrarnos, por lo que han anunciado que Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix llegará a Occidente el 15 de mayo. Esta entrega exclusiva de Switch será una celebración de la vocaloid y sus demás juegos, al ser como una versión ampliada del Hatsune Miku Project DIVA Future Tone, entrega para PS4 que ya de por sí era masiva. Esto se traducirá en que la entrega de Switch tendrá 101 canciones en total, además de la posibilidad de jugar moviendo los Joy-Con, casi como si de un Just Dance se tratase.

    Las buenas noticias no acaban ahí, ya que podemos ir descargando una demo en la eShop con dos temas con los que ir practicando, y doy gracias a que podamos cambiar los botones para que aparezcan los iconos de Playstation, que no sé vosotros, pero tengo un buen cacao mental entre la posición de «A», «B» y demás botones entre el mando de Switch y de Xbox. Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix se puede reservar, tanto en su edición normal (por unos 40 euros) o la edición «Mega Pack» (por unos 60 euros), que contiene 6 packs de 6 canciones adicionales . Este DLC se podrá comprar por separado, costando cada pack unos 7 euros, o en conjunto por unos 30 euros. Además, todas las reservas vendrán con 4 temas extra, pero que se podrán descargar de manera gratuita a partir del 12 de junio. Por tanto, id preparando vuestros glowsticks, que la buena de Miku va a volver a alegrarnos con su animada música muy pronto.

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    Monte Perdido anuncia Vanishing Grace, un viaje narrativo para VR que ya tiene demo en PC y Quest

    Vanishing Grace

    Los desarrollos españoles para Realidad Virtual siguen creciendo, y hace unos días me llevé una alegría al ver un proyecto con tanto potencial como el que hoy nos ocupa. El equipo de Monte Perdido ha anunciado Vanishing Grace, una aventura narrativa en la que nos trasladaremos al futuro, para seguir los pasos de nuestra amiga de la infancia Grace, y descubrir qué le ocurrió durante su viaje.

    Junto al anuncio del proyecto, también han publicado una demo del título, tanto en su versión de PC (de momento solo para Oculus Rift/S) como de Oculus Quest. La primera se puede encontrar fácilmente en Itch.io, mientras que la segunda está accesible desde SideQuest. He probado esta última, y es lo que me hace tener tantas ganas de seguir el desarrollo de Vanishing Grace, gracias al logrado apartado artístico, las buenas actuaciones en los logs de audio, y lo prometedora de la historia. Así que, os animo a probar la demo, ya que casi seguro os dejará con ganas de más.

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