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Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes

La sombra de los Dark Souls se nota en muchos estudios, ya que han creado muchos títulos fuertemente inspirados en la saga de From Software. Lo bueno es que, así, el género «Souls-like» va evolucionando, y aunque inicialmente no quería mencionar esta franquicia en el análisis, no tengo más remedio, al ser clarísimas las influencias en lo nuevo de Gunfire Games.

Porque sí, Remnant: From the Ashes puede parecer un shooter cooperativo, que lo es, pero el acercamiento a este género por parte de los desarrolladores de Darksiders III entre otros títulos, es de lo más peculiar. En una época en la que casi todo parece ser indie o AAA, volvemos a tener un AA interesante entre manos, que ya ha cautivado en las ferias donde se ha presentado (en la Gamescom 2018 fue una de las mayores sorpresas), y ahora toca comprobar el resultado final. ¿Preparados para luchar contra la Raíz o morir en el intento?

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Gears 5

Gears 5

Una de la sagas más icónicas de Xbox es Gears of War. Sin duda, se convirtió en uno de los grandes juegos de la pasada generación, creando escuela a nivel artístico y de mecánicas como solo unos titanes pueden hacerlo. Sin embargo, al acabar la trilogía original, Epic Games decidió pasar página a Fortnite, dejando que Microsoft se hiciera con la licencia.

Al igual que con Halo, hay un estudio dedicado por completo a Gears of War, que es The Coalition, y ya nos trajeron un genial Gears of War 4. Sin embargo, esta entrega pecaba de ser algo continuista, pese a iniciar una nueva etapa para la franquicia. Con la confianza de una entrega en su haber, el estudio ha puesto toda la carne en el asador para dejarnos alucinados antes del salto a la próxima generación con Gears 5. Sí, la pérdida del «of War» es toda una declaración de intenciones, ya que estamos ante la próxima gran evolución de la saga, al igual que creció a lo grande del primero al segundo. ¿Podrá The Coalition volvernos a sorprender con la licencia, o perderán su esencia al intentar experimentar demasiado?

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Torchlight II

Torchlight II

Poca gente habrá que cuando les digas que hagan una lista de clásicos del RPG no te mencionen al menos las dos primera entregas de la franquicia Diablo, yo mismo le tengo un especial cariño a la primera entrega la cual descubrí gracias al port realizado para la primera PlayStation y que más tarde me aventuré a probarlo en PC. Aunque hoy no os vengo a hablar de la franquicia de Blizzard sí que había cierta necesidad de mentarla ya que Torchlight II, el título que hoy nos trae aquí, bebe mucho de él y no es para menos pues varios responsables de Diablo II han estados metidos en el desarrollo de este interesante título.
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Time Stall

Time Stall

Las campañas de crowfunding a veces se van un poco de las manos, y quién sabe, igual en el futuro se usan para financiar viajes al espacio a gran escala. Esta es la idea que propone Force Field Entertainment en Time Stall, su nuevo juego para la Realidad Virtual en el que seremos los únicos humanos que tendremos la dura tarea de asegurarnos que las máquinas que están preparando este viaje espacial vaya bien para los futuros pasajeros.

Obviamente, algo irá mal, y nos tocará salvar al capitán robótico de la nave de las más absurdas situaciones posibles. Todo con la ayuda de la manipulación temporal, por la cual todo se moverá a cámara súper lenta, casi como si fuéramos Quicksilver en la famosa escena de «X-Men: Días del Futuro Pasado». ¿Preparados para salvar la campaña de crowfunding más cara de la historia de convertirse en basura espacial?

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Marvel Ultimate Alliance 3

Marvel Ultimate Alliance 3

El año pasado, durante los Game Awards, se presentó Marvel Ultimate Alliance 3. La recuperación de una saga que había contado con dos entregas previas más “spin-offs” tales como X-Men Legends nos pilló por sorpresa a todos. Hacía más de diez años que no se oía hablar de estos juegos nacidos al comienzo de la edad dorada del cine de superhéroes; pero ahora, una nueva entrega se acercaba, hija del punto álgido en el que se sitúa actualmente este fenómeno de masas. En el horizonte, la promesa de ser la más ambiciosa hasta la fecha, sumado al avance tecnológico y artístico de estos diez años de margen. Aunque también muchas incógnitas: ¿Cumplirá con ello? ¿Sobrevivirá la saga al paso de los años? ¿Hasta qué punto cambiará? ¿Tiene sentido su exclusividad en Nintendo Switch? Bueno, pues veámoslo.

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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Man of Medan
La narrativa en los juegos es algo que algunos estudios están priorizando por encima de otros elementos, una buena historia es mucho más potente en ciertas ocasiones ya que es uno de los pilares fundamentales para disfrutar durante un buen tiempo delante de la pantalla. Supermassive Games es uno de esos estudios que saben crear ciertos títulos que meten de lleno al jugador en la historia, permitiéndole tomar sus riendas en ciertas ocasiones y donde las decisiones pueden tener un peso muy importante en el desarrollo y desenlace de la trama. Seguramente conocerás al estudio británico por Until Dawn, el exclusivo de PlayStation 4, pues, aunque sus trabajos han estado muy ligados a las consolas de Sony tal vez no fue hasta el mencionado título donde la gente empezó a tener conocimiento del estudio.

Ahora llega tal vez su proyecto más ambicioso y que anunciaron el año pasado, una serie de diferentes títulos de terror que llegarán de manera independiente, pero todos bajo una colección titulada The Dark Pictures Anthology, el primero de ellos que nos ocupa hoy es Man of Medan y que nos ha hecho recordar lo bien que se les da a los británicos de Supermassive Games meternos la tensión en el cuerpo.
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Control

Control

El nuevo trabajo de Remedy Entertainment llamado Control y publicado por 505 Games ya está disponible para ser jugado por todos los seguidores de la editora finlandesa. Sin duda alguna los fans están deseosos de conocer de que va Control y si el nivel narrativo y de jugabilidad que implementa Remedy Entertainment en todos sus desarrollos está en esta obra de la misma forma que en en sus anteriores Quantum Break o Alan Wake.

Desde ya os puedo asegurar que sí, que su sello característico está presente en Control y que si sois seguidores de Remedy Entertainment y sus obras entonces no podéis dejar de comprar y jugar a este su último desarrollo. Sin duda lo que más me ha llamado la atención es las similitudes tanto en narrativa como en jugabilidad con Quantum Break y Alan Wake.
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MXGP 2019

MXGP 2019
Si mencionamos a los italianos de Milestone se nos viene a la cabeza irremediablemente a los videojuegos basados en diferentes modalidades del motor, el estudio creado en Milán hace más de 20 años nos ha traído los títulos oficiales de la competición de MotoGP, Gravel o incluso el título de uno de los grandes corredores como es Valentino Rossi. No hace mucho que el estudio lanzó un título y ahora seis meses después tenemos la ocasión de probar y traeros que vais a encontraros en la edición 2019 de MXGP, es decir, toda la emoción de la edición 2019 del Campeonato del Mundo de Motocross y es posiblemente uno de los títulos más exigentes que puedes ponerte a los mandos.
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Wreckfest

Wreckfest

Los juegos de conducción arcade han ido llegando con cuentagotas en los últimos años, dejando atrás su época dorada con Need for Speed, BurnoutFlatOut entre muchos otros. Esta última saga era una que me encantaba, ya que ofrecía competiciones intensas, accidentes bestiales entre los competidores y unas físicas muy trabajadas. La saga ha continuado, pero con entregas bastante mediocres. ¿El motivo? El estudio Bugbear Entertainment, se ha centrado en desarrollar Wreckfest.

El juego llegó a PC el año pasado con un gran éxito entre los usuarios, tras un largo periodo en Early Access. Mientras tanto, los usuarios de consola teníamos que esperar, ya que la nueva tecnología de destrucción y el motor de físicas requería de un gran proceso de optimización. Este proceso ya ha llegado a su fin, con que es el momento de que los usuarios de PS4 y Xbox One nos pongamos al volante de los bólidos de Wreckfest. ¿Tenéis bien gestionado el seguro de coches para la de accidentes que vamos a sufrir?

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Judgment

Judgment

Los chicos del Ryu Ga Gotoku Studio están que no paran, ya que llevan unos años en los que nos han ido ofreciendo un Yakuza de forma anual, y lo más importante, también en Occidente. Sin embargo, saben cuándo acabar las historias, y por eso, cerraron la trama del gran Kazuma Kiryu en la sexta entrega principal. Mientras esperamos a comprobar qué le depara el futuro a la franquicia Yakuza con su próximo juego y su nuevo protagonista, el estudio ha decidido aventurarse en un spin-off llamado Judgment.

Al mismo tiempo, querían ofrecer algo similar y diferente, con la intención de acercarse más que nunca al público occidental, al no depender de juegos y juegos de historia previa, un lanzamiento bastante pegado al japonés (apenas medio año es casi un milagro) y hasta la localización de las voces al inglés, y los textos al castellano, algo que no ocurría desde el primer juego de la franquicia. Como fan de la saga, no podía dejar pasar la oportunidad de volver a Kamurocho, ya que la combinación de abogados, detectives, misterios, conspiraciones, asesinatos en serie y leches suena de maravilla. ¿Listos para descubrir por qué la justicia es ciega?

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