Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

    Oculus Go

    Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

    Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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    Inti Creates anuncia Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX y Bloodstained: Curse of the Moon

    Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX

    El estudio japonés Inti Creates no para de traernos joyas de estilo retro, algo que los usuarios de Switch hemos comprobado desde el primer momento. Pues bien, la compañía ha anunciado dos juegos, muy diferentes entre sí, pero de dos franquicias bastante conocidas. Empecemos por Bloodstained: Curse of the Moon, un juego en estilo 8 bits que fue un stretch goal de la campaña de Kickstarter, y que estará disponible el 24 de mayo para PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo 3DS y PS VITA. La gracia del título estará en que tendremos que cambiar entre cuatro personajes, cada uno con sus propias habilidades.

    Más alejado estará Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, la tercera entrega de la franquicia en la que no controlaremos al protagonista clásico Azure, sino a Copen, que ya era co-protagonista de la segunda parte, además de un papel antagonista en el original. El juego no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que se lanzará de forma exclusiva en Nintendo Switch. Así que, dos grandes juegos para los amantes de las plataformas de estilos y ritmos diferentes, para seguir disfrutando con las obras de este gran estudio.

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    La edición física de Apex Construct saldrá el 8 de junio y su demo estará disponible el 14 de mayo

    Apex Construct

    Los chicos de Fast Travel Games nos siguen dando grandes noticias respecto a Apex Construct, ya que tras confirmar hace tiempo el lanzamiento de la edición física del juego gracias a Perp Games y confirmar hace unos días que Avance serían los distribuidores en España, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de esta gran aventura. El día escogido en Europa será el 8 de junio, mientras que en EEUU tendrán que esperar hasta el mes de julio. No está claro si el 8 de junio llegará la actualización gratuita que añadiría más contenido, pero al menos, sabemos que dicha expansión llegará en verano.

    Las buenas noticias no acaban ahí, ya que si queréis probar el juego antes de haceros con él en formato digital o físico, podremos descargar una demo desde el 14 de mayo desde PSN. En principio no han anunciado una demo para Steam, pero sería normal que llegara tarde o temprano. Así que, si tenéis PSVR, probad la demo, que seguro que os convencerá de lo buena que es esta gran aventura diseñada desde cero para VR.

    La gravedad cero llega a PSVR el 5 de julio gracias a Detached

    Detached

    Poco a poco siguen llegando juegos muy interesantes a PSVR, y hoy los chicos de Anshar Studios ha anunciado Detached, título ya disponible desde hace unos meses en PC, y que ahora dará el salto a PS4 el 5 de julio. La idea del título es encarnar a un chatarrero espacial, que recoge los restos de las naves tras las batallas espaciales. Sin embargo, algo va mal y ahora nos tocará sobrevivir en entornos de gravedad cero con oxígeno y combustible limitados para nuestro traje, al mismo tiempo que sobrevivimos a otros «colegas» que no quieren que escapemos con vida.

    Junto al modo campaña habrá un modo multijugador de 1 vs 1 para disfrutar de partidas de «Capturar la bandera» y un modo Contrarreloj para ve quién es el más rápido. La gracia de Detached será su movimiento en gravedad cero, que puede llegar a ser de 360º reales si activamos una opción, lo cual no será apto para estómagos sensibles. La verdad es que el juego pinta increíble, con que hay ganas de convertirse en un astronauta, y esperemos, no echar hasta la primera papilla en el proceso.

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    Dead Cells se actualizará a su versión final en agosto, además de llegar a consolas en digital y en formato físico

    Dead Cells

    Uno de los rogue-like que más está gustando de los últimos meses es Dead Cells, al ofrecer unas mecánicas propias de un Metroidvania, pero con niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida será un reto completamente nuevo, pero siempre justo. El título lleva ya varios meses en Early Access, donde ha vendido muy bien, por lo que ya es un éxito antes de estar terminado de forma oficial.

    Pues bien, el estudio Motion Twin ha anunciado que en agosto el desarrollo de Dead Cells llegará a su final, con el lanzamiento de la versión definitiva en PC, PS4, Xbox One y Switch. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que en agosto también se publicará el juego en formato físico para PS4 y Nintendo Switch, versión que distribuirá en España Avance. El juego pinta muy, muy bien, con que hay ganas de ver con qué nos sorprende el estudio en esta versión final.

    Monster Hunter Generations Ultimate llegará a Nintendo Switch el 28 de agosto

    Monster Hunter Generations Ultimate

    La saga Monster Hunter ha estado muy ligada a las plataformas de Nintendo en los últimos años, por lo que los usuarios se sintieron algo decepcionados cuando el (increíble) Monster Hunter World no llegó a Switch. Por suerte, el próximo 28 de agosto la consola híbrida recibirá Monster Hunter Generations Ultimate, que llevaba ya un tiempo en Japón, y por fin dará el salto a Occidente.

    Esta entrega es la versión definitiva de Generations, por lo que mantiene sus principales características, junto a varios retoques, novedades y un apartado visual más trabajado. Es importante recordar que esta entrega es anterior al reciente World, por lo que no será tan accesible, lo cual gustará a los más veteranos de la saga, que podrán disfrutar de una nueva entrega más tradicional tanto en portátil como en el televisor.

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    Asistimos a la presentación de AO International Tennis, el juego oficial del Open de Australia que mejora respecto a su lanzamiento original

    AO International Tennis

    Es curioso cómo llevábamos años sin tener juegos de tenis, y de repente el mismo mes nos llegan dos propuestas a priori bastante atractivas. El primer título en llegar a las tiendas digitales ha sido AO International Tennis, el juego oficial del Open de Australia de tenis, y que llegará la semana que viene a las tiendas en formato físico. Para celebrar este lanzamiento, Meridiem Games ha organizado una presentación a los medios, para así descubrir de primera mano qué es lo que hace interesante a esta propuesta.

    Si sois seguidores de los juegos de tenis, seguramente os suene AO Tennis, y es la versión original de la obra de Big Ant Studios, que se publicó en enero, obteniendo unos resultados desastrosos. El propio estudio era muy consciente de los fallos de este producto original, con que en base al feedback que han ido dando los usuarios, han publicado más de una veintena de parches. Con este trabajo de mejora ya hecho, ha llegado el momento de publicar a nivel internacional su obra, y de ahí el nombre cambiado a AO International Tennis.

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    Impresiones de OnRush. La combinación perfecta de Burnout, MotorStorm y Overwatch

    OnRush

    Hace bastante que los arcades de conducción puros cayeron en el olvido, apostando últimamente más por la simulación o algo intermedio. Por suerte, el próximo 5 de junio los chicos de Codemasters Evo, antes Evolution Studios (autores de MotorStormDRIVECLUB entre muchos otros juegos de velocidad), lo van a solucionar con OnRush, su nueva propuesta que pretende hacer dos cosas muy diferentes al mismo tiempo: innovar y hacernos recordar los arcades en los que la diversión y el espectáculo eran las principales bazas.

    Tras probar durante casi 3 horas el juego, puedo aseguraros que lo van a cumplir con creces, ya que la propuesta es familiar y al mismo tiempo muy novedosa. A simple vista puede parecer que estamos ante un sucesor espiritual de MotorStorm (lo que no sería nada malo, todo hay que decirlo), pero en realidad, el diseño se ha cambiado para que todo funcione en base a nuestro equipo, y que todos los competidores vayan juntos causando el caos por todo el circuito, en una estampida de gasolina, goma quemada y alguna que otra explosión. Así es, hagamos lo que hagamos, siempre estaremos cerca de los demás corredores.

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    Fecha confirmada de lanzamiento para Descenders en Xbox One

    Descenders

    Descenders, el juego de freeride de descenso extremo del estudio RageSquid y No More Robots, se lanzará en Xbox One el 15 de mayo por 22,99 euros, como parte de ID @Xbox Game Fest.

    Descenders es un ciclismo de montaña cuesta abajo para la era moderna, con una acción extrema de ritmo rápido que es fácil de aprender, pero difícil de dominar. El juego también contará con la actualización Rogue-Bike en el lanzamiento «que le da al juego una sensación completamente diferente que creemos que lo hace aún mejor». Y dado que tiene una calificación de usuario de 92% en Steam, ya estábamos muy contentos con la recepción «.

    Un profundo sistema de física y controles ajustados permiten a los jugadores combinar increíbles combos de trucos, a medida que avanzas por la montaña e intentas llegar al fondo con los menos arañazos posibles.
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    Street Fighter 30th Anniversary – Modos de juego anunciados

    Street Fighter 30

    La colección Street Fighter 30th Anniversary está en camino a fin de mes, por lo que, antes de su lanzamiento, Capcom ha anunciado un par de características para la próxima colección de juegos de la reconocida saga de pelea. La editorial japonesa ha anunciado los modos de Entrenamiento y Versus para el juego, además de proporcionar algunos detalles sobre cómo funcionarán.

    Comenzaremos con el Modo Versus. Cada uno de los 12 juegos, desde el Street Fighter original hasta el Street Fighter III: Third Strike, tendrá un modo local versus en el que dos jugadores podrán batallar entre ellos. Después de seleccionar qué juego quieren disfrutar, pasarán a la selección del escenario. Para proporcionar un texto de sabor adicional, cada una de las etapas se etiqueta con qué carácter se originó allí. Finalmente, una vez que se haya completado la partida, los jugadores pueden optar por volver a igualar o regresar a la pantalla principal de Versus donde el proceso puede comenzar de nuevo.
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