El VR Forever Fest celebrará los mejores juegos de la Realidad Virtual en Steam

Últimamente, al pensar en Realidad Virtual, lo más habitual es imaginarnos unas Meta Quest. El formato standalone es ciertamente el más popular, pero uno de los pilares del medio es claramente el PC. Sin él no tendríamos la VR tal y como la conocemos en la actualidad, con una dedicada comunidad que sigue prefiriendo jugar conectados (por cable o de manera inalámbrica) al ordenador. Así que, aprovechando la ingente cantidad de festivales que hay en Steam, ¿por qué no uno que celebre este rincón de la VR? Pues así ha nacido el VR Forever Fest, que tendrá lugar del 18 al 23 de septiembre, cómo no, a través de Steam.

Organizado de manera conjunta entre Creature y Future Friends Games, el objetivo de este evento es ofrecer una selección de lo mejorcito de la VR que hay disponible en Steam. Así que habrá descuentos, juegos destacados, demos y algún que otro anuncio. De paso, para destacar lo mejor de lo mejor, se han organizado varios premios, con un jurado de excepción entre compañeros de Upload VR o los CEOs de Flat2VR Studios y Owlchemy Labs entre otros. Estas categorías de premios son:

  • Mejor joya oculta
  • Mejor Juego en Solitario
  • Mejor Juego Multijugador
  • Mejor Juego Clásico de VR
  • Juego Más Esperado
  • GOTY de la VR

Aunque últimamente no le estoy dando tanto a la VR como me gustaría, es una alegría ver esta clase de iniciativas para celebrar este medio tan único y espectacular para disfrutar de estos grandes juegos. Así que muy atentos al VR Forever Fest en los próximos días, que se avecinan meses la mar de entretenidos para nuestros visores.

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Los mágicos tiroteos de VEX MAGE llegan a PC y Meta Quest en octubre

En los shooters está muy bien eso de usar armas muy poderosas. ¿Pero cuál es la del mago? ¡Sus propias manos! Por eso, nada de escopetas, pistolas o fusiles de asalto. En VEX MAGE cada una de nuestras manitas serán un arma de destrucción masiva, combinando toda clase de elementos para hacer frente a infinidad de enemigos. Esta es la sencilla pero potente premisa de este boomer shooter, que será publicado por Fast Travel Games y al fin tiene fecha de lanzamiento.

Los usuarios de Meta Quest podremos disfrutarlo a partir del 16 de octubre, mientras que la edición de Steam estará disponible el 21 de octubre. En este último caso, además, se podrá jugar tanto en VR como en plano, ya que se ha diseñado con ambos formatos en mente, habiendo además Cross-Play entre plataformas y modos de juego. Hasta entonces, ya se puede jugar a VEX MAGE gracias a su demo individual, disponible tanto en Quest como en Steam. ¿Con ganas de darle al cooperativo? En ese caso habrá una nueva demo en PC con motivo del Steam Next Fest a partir del próximo 13 de octubre.

Ya se puede reservar VEX MAGE en Meta Quest, con un precio estimado de 9,99 €, y un 10% de descuento si se compra de manera anticipada. Esta clase de shooters frenéticos me encanta, y en VR no son nada habituales, con que hay ganas de usar las manitas para sembrar el caos entre los enemigos

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[GC 25] Impresiones de Gecko Gods. Plataformas relajantes aptas para aventureros

Muchas veces, los plataformas suelen ser juegos frenéticos a más no poder, donde si nos despistamos, perderemos una vida y nos tocará volver al punto de control más cercano. Y una feria como Gamescom es también estresante al no parar ni por un momento. Por eso, jugar a Gecko Gods fue como un oasis por ambos frentes. ¿Media hora de relajación pegando saltitos? Una auténtica gozada, ya meternos en la piel de una adorable salamandra es un soplo de aire fresco para el género.

Al fin y al cabo, no estamos ante un animal que se comporte como otros que ya han protagonizado infinidad de plataformas a lo largo de los años. Ni tampoco se ha intentado hacerlos antropomórficos para que se parezcan más humanos. ¿Qué hacen las salamandras? Escalar por las paredes sin riesgo a caerse, y eso es justo lo que haremos en Gecko Gods para desentrañar los misterios de un archipiélago.

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[GC 25] Impresiones de Moros Protocol. Cuando DOOM conoció a Dead Space

Cuando se ve un shooter con estética retro, lo primero que uno suele pensar es que vamos a estar un boomer shooter. De esos de ponerte a correr y disparar como si no hubiera un mañana. ¿Pero y si le sumamos otro juego a la mezcla para no ser sólo otro clon más de DOOM? Moros Protocol de Pixel Reign ha decidido darle un toque de Dead Space, para que sobrevivir en esta nave espacial infestada de monstruos tenga su dosis justa de acción, pero también de tensión y de gestión de recursos.

Durante la Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el juego antes de su lanzamiento el próximo 18 de septiembre (tras un retraso de última hora para evitar salir junto a Silksong), y me dejó con ganas de echar muchas más runs. Porque sí, esta curiosa mezcla de influencias se traduce en un rogue-lite donde cada nueva habitación puede ser la última y mandarnos de vuelta al inicio de esta cambiante nave espacial.

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[GC 25] Impresiones de Morbid Metal. El Devil May Cry procedural

Estoy hasta las narices de que, debido al éxito de los Souls-like, casi todos los juegos de acción en los últimos años hayan seguido esta fórmula. ¿Por qué no tener más hack and slash al estilo Devil May Cry? Este año parece que al fin está cambiando, con propuestas tanto AAA como desde la escena indie. Desde este último espectro, Morbid Metal logró captar la atención de Ubisoft, que ha apadrinado el juego para ayudar a su pequeño equipo a llevar el proyecto hacia delante.

Durante la Gamescom 2025 pude probar el juego largo y tendido, algo que vosotros también podéis hacer gracias a la demo disponible en Steam. ¿La premisa? Ofrecer un hack and slash infinito gracias al fenómeno rogue-like… Lo cual es algo que no me termina de convencer (también estoy algo cansado de los «roguitos»), pero incluso frente a este obstáculo, me ha dejado con muchísimas ganas de seguir combatiendo junto a su particular equipo de robots gracias a su increíble sistema de combate.

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[GC 25] Impresiones de Daimon Blades. Mazmorreando que es gerundio

A la hora de plantear rogue-likes, la temática del mazmorreo viene de perlas. Justificas la variación de mapas con algo de magia, y adentrarse en lo desconocido para enfrentarse a toda clase de monstruos y trampas en busca de tesoros siempre es de lo más atractivo. ¿Lo habitual con toda esta temática? Un ARPG al estilo de Diablo, con perspectiva isométrica y habilidades a gogó. Pero el equipo de StreumOn Studio quería ofrecer una nueva perspectiva con Daimon Blades, para hacer la acción todavía más frenética.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, el juego está a la vuelta de la esquina como lanzamiento en Early Access. Con la idea de ofrecer múltiples clases para afrontar mazmorras generadas de forma procedural, tenemos ante nosotros un «hack and loot» en primera persona bastante frenético que puede ser un verdadero vicio con amigos en cuanto pulan unas cuantas cosas. Y si ya eráis fan del estudio, esta es una precuela de E.Y.E: Divine Cybermancy, con que hay diversión, loot y lore para todos los gustos y colores.

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Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards

    Poco a poco las instituciones gubernamentales le van dando a los videojuegos el reconocimiento que se merecen, y desde el Ayuntamiento de Valladolid quieren apostar por la industria con la primera edición de los Pucela Game Awards. El objetivo es dar la visibilidad y recursos a los juegos indies nacionales, premiando su talento con 25 mil euros entre las diferentes categorías y la posibilidad de tener una plaza gratuita de un año en el Laboratorio Tecnológico de Contenidos digitales de Castilla y León. Las categorías de de los premios son:

    • Mejor Juego Indie 2025
    • Mejor Juego Indie para PC/Consola
    • Mejor Juego Indie VR
    • Mejor Dirección de Arte
    • Mejor Juego Indie Narrativ

    Pueden participar los estudios indies que tengan menos de 5 años de antigüedad y tengan una facturación inferior a 300 mil euros al año. El formulario de inscripción está abierto hasta el 26 de septiembre, teniendo por aquí las bases de esta convocatoria. Los finalistas se darán a conocer el próximo 17 de octubre, con una gala de entrega de premios teniendo lugar el fin de semana del 25 y 26 de octubre en la sede de IdeVa (Agencia de Innovación y Desarrollo Económico).

    Así que si sois un estudio indie con un lanzamiento reciente o un prototipo jugable, no dudéis en apuntaros. Un servidor será uno de los miembros del jurado, con que estoy deseando ver qué joyitas del panorama nacional se pueden ver en esta primera edición de los Pucela Game Awards.

    [GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

    Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

    Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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    [GC 25] Impresiones de Warhammer 40,000: Dawn of War IV. El regreso de un icono de los RTS

    La saga Warhammer 40,000 se ha adaptado a multitud de géneros, pero claramente uno de los más destacados es el de los RTS. Tras unos años sin nuevas entregas, la guerra táctica volverá a nuestros PCs próximamente gracias a Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Sin Relic ya a las andadas, el nuevo equipo encargado de la franquicia es KING Art Games. ¿Por qué son el estudio ideal para tomar el relevo? Porque vienen de Iron Harvest, que tenía varios de los mismos ingredientes que hicieron tan popular a esta particular sub-saga.

    Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, allí también tuve ocasión de probar el título en una demo claramente muy temprana. El estudio ciertamente tiene mucha ambición con esta entrega, que promete ser la más grande de lanzamiento, gracias a sus 4 facciones, más de 10 comandantes y su completa campaña narrativa. Particularmente no tengo apenas experiencia en el género de los RTS, y aun así, me lo pasé en grande participando en una gran Escaramuza entre Marines Espaciales y Orkos.

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    [GC 25] Impresiones de 007 First Light. Un Hitcharted mezclado, no agitado

    James Bond es una de las licencias más conocidas de la historia. El agente secreto británico es igual demasiado famoso para su trabajo, pero eso nos ha dado montones de películas, y cómo no, videojuegos. Sus últimas aventuras apostaron por la fórmula de Call of Duty, lo cual no encajaba del todo. Así que, cuando la licencia expiró para Activision, fue IO Interactive quien se hizo con ella, quienes querían aportar su granito de arena al legado de la franquicia con todo lo aprendido con Hitman. ¿El resultado? 007 First Light, el cual al fin se mostró a puerta cerrada durante la pasada Gamescom 2025.

    Como fan de las películas, tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y me alegra que también el estudio con la ayuda de Sony estén apostando al máximo por el juego. Porque sí, hay un toque de Hitman, pero también esa carisma arrolladora propia del personaje, y cómo no, la acción explosiva de algo como Uncharted. Todo mezclado, pero no agitado, da pie a una misión secreta que va a ser imposible rechazar.

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