Roman Sands Re:BUILD se estrena el 16 de septiembre

Cuando probé hace un par de años Roman Sands RE:Build, me voló la cabeza. Su estilo visual tan llamativo, la banda sonora sonando a todo trapo y su loca premisa que te obligaba a pensar pero a la vez no tener tiempo para saber si quiere qué estaba pasando, me pareció una genialidad. Tras mucho esperar, la buena gente de Serenity Forge al fin ha anunciado que esta alocada propuesta estará disponible el próximo 16 de septiembre para Steam (donde hay demo disponible), PS4/5, Xbox y Nintendo Switch.

¿Y por qué es tan raro el juego, os preguntaréis? Pues porque estamos atrapados en un bucle temporal, como «botones» en un hotel que está en una especie de fin del mundo inminente. Y aun así, los huéspedes no paran de tocar las narices con sus absurdas peticiones. A medida que les contentamos iremos sabiendo más sobre ellos, qué narices está pasando y ¿quizá detener el fin del mundo?

Es todo muy raro, pero eso es justamente lo que me tiene cautivado de Roman Sands RE:Build. Eso sí, con la avalancha de lanzamientos que tendremos en septiembre, le va a venir bien ser tan raro para poder destacar, que el hotel de los videojuegos vaya si va a estar completito dicho mes. Ese mismo día, por si no teníamos suficiente, también se publicará Partatopic: Overdub, una versión remasterizada y remixeada que sirve de secuela del trabajo original del estudio desarrollador, y también pinta de lujo. Así que nos espera un buen 2×1 en aventuras raras con estéticas llamativas pero por motivos muy distintos.

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Empluna

Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente es muy Early. La premisa nos invita a organizar y expandir infraestructuras, pero a los mandos nos encontramos con una gestión de carreteras que, francamente, es un caos absoluto y lastra por completo el disfrute. Es una experiencia tosca donde trazar una simple vía puede convertirse en un rompecabezas ilógico.

Si miramos más allá del estado técnico actual, el título tiene elementos que podrían resultar muy interesantes si los desarrolladores logran encajar las piezas. El potencial está ahí, escondido mecánicas frustrantes, lo que lo convierte en un diamante que aún ni siquiera ha sido extraído de la mina. Acercarse ahora mismo a esta demo es un ejercicio poco recomendable para el jugador promedio, pero sirve como un documento histórico perfecto para ver hasta dónde puede evolucionar el juego en unos meses. Esperemos echarle el guante en cuanto esté más pulido.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Undercoders nos cuenta cómo fue el desarrollo de Denshattack!

Denshattack! es el juego del momento, y con razón. Su mezcla loca de géneros junto a lo única de su propuesta y lo bien llevada a cabo que está ha conquistado a todo el mundo, para convertirse en la sensación indie del momento. Por aquí mismo tenéis el análisis donde también me uno a los halagos, ya que el juego es de lo mejorcito de este 2026. Para celebrar su lanzamiento, parte del equipo de Undercoders presentó el título a los medios el pasado 14 de julio en las oficinas de Nintendo España, haciéndolo de una manera muy particular: repasando los diferentes hitos y anécdotas del desarrollo, para contarnos cómo ha sido este disparatado viaje en tren hasta el estrellato.

Los encargados de contarnos todos estos jugosos detalles fueron David Jaumandreu, el director tanto del estudio como del juego; Àngel Beltran, productor y diseñador; Silvia Lara, artista 3D; y Kris Martínez, VFX y Technical Artist. Cada uno se centró en una parte diferente del desarrollo, desde el proceso de pitching de una propuesta tan única, a cómo tuvieron que retocar el motor gráfico para adecuarse a su visión.

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Ya disponible Sins of Kaleido para Nintendo Switch

Ya podemos empezar a vivir nuestro romance de verano gracias a Sins of Kaleido, el esperado nuevo otome de AmuLit, y que además continúa el mundo que ya se pudo disfrutar en el querido Even If Tempest. Eso sí, como es habitual con los juegos de la compañía, sólo se puede comprar a través de la eShop, que nada de lanzamientos físicos para sus títulos. Para celebrarlo, la compañía ha publicado un nuevo tráiler de lanzamiento, destacando la conexión entre ambos juegos gracias a un personaje secundario que parece, será el nexo de unión, y encima es de los más populares de Even if Tempest.

A nivel de historia, en Sins of Kaleido seguiremos a una joven que busca venganza, tras ver cómo toda su familia fue asesinada. Ahora, con la ayuda de unos herejes que tienen el poder de las brujas de su lado, buscará destruirlo todo… O no, en función de nuestras decisiones. Lo que está claro es que el amor, el misterio y la brujería estarán a la orden del día de este otome, que tanto por su arte como por su premisa pinta increíble. Eso sí, aquí un servidor primero jugará a Even If Tempest, que seguro luego se agradece pillar las referencias para comprobar cómo se va formando este universo.

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Asistimos a la presentación de la revista física de DeVuego

    La buena gente de DeVuego no para de intentar hacer todo lo posible por la difusión del juego español, además de tener una base de datos de lo más completa que sea ante todo útil para cualquiera que forme parte de esta industria. Entre sus iniciativas se está entrando cada vez más en el formato físico, con el anuario para repasar los juegos más destacado de cada año. ¿Siguiente paso? Una revista física para poder mostrar el lado más humano detrás de los juegos que salen de nuestras fronteras.

    Este primer número de esta revista trimestral ya está a la venta a través de Amazon, y para celebrar esta puesta a la venta, el equipo presentó este número inaugural en el OXO Museo de Madrid el pasado 9 de julio. De la mano del director y maquetador Juan Carlos García Romero, el coordinador Jónatan Fernández y con Santiago Sánchez haciendo un poco de maestro de ceremonias, nos contaron varias anécdotas sobre el origen de la revista, qué podemos esperar en la misma y el futuro para este ambicioso proyecto.

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    Usa las emociones para investigar la muerte de tu marido en la Visual Novel STARCULT

    Quienes jugamos a las Visual Novels, estamos más que acostumbrados a decidir qué dirá o hará nuestro personaje. Eso es lo que determina al final en qué ruta acabamos o el final al que llegamos. ¿Pero y si lo que dijéramos estuviera condicionado por las emociones? No es lo mismo preguntar algo de manera amable que enfadados, por ejemplo. Pues esta es justo la premisa del más que prometedor STARCULT. Night: Twisted Age. Esto promete ofrecer más ramificaciones y opciones aún para cada diálogo, al tener que elegir qué decimos y con qué emoción lo hacemos.

    Esto ya es de por sí intrigante, pero al ver los demás ingredientes del juego, está claro que el equipo de Not a Cat Studios tiene una joya con mucho potencial entre manos. En el papel de Silviya, deberemos investigar la muerte de nuestro marido en la noche de bodas, quien parece haber sido brutalmente asesinado por una bestia. Mientras un investigador se encarga de descubrir qué ha pasado, unas pesadillas no pararán de atormentar a nuestra protagonista, estando todo relacionado, y por supuesto, teniendo que tomar cartas en el asunto si queremos sobrevivir.

    STARCULT promete mezclar elementos de investigación, terror cósmico y romance con un amplio abanico de personajes con diseños de lo más llamativo (detective con manos de muñeca tenebrosa, puedes llamarme cuando quieras). O dicho de otra manera, los mejores ingredientes posibles para crear una gran Visual Novel. En principio, el juego llegará a Steam a finales de este año en una fecha aún por determinar, y estará traducido a nuestro idioma, con que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

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    Orbitals muestra su potente doblaje al castellano

    El mes de septiembre puede que esté cargadito de lanzamientos, pero eso no quita que haya algunos que nos hayan conquistado desde hace tiempo, y ese es el caso de Orbitals. La idea de un It Takes Two pero al estilo de los animes de ciencia ficción de los 90 ya resultaba atractiva, pero cuanto más enseñan desde Shapefarm y Kepler Interactive, más expectativas hay por el título. En su nuevo tráiler han mostrado la introducción del juego, con un detalle muy importante: su doblaje a múltiples idiomas. Esto incluye el castellano, contando con un casting de auténtico lujo:

    A esto hay que sumar el resto de idiomas disponibles, o cómo no, el casting japonés, para los más otakus que prefieren ver el anime en japonés. Ahí se cuenta con los seiyuus Risa Kageyama, Ryota Ōsaka, Masaaki Mizunaka, Mayumi Oda y Tatsuya Kobayashi entre otros. Vamos, que Orbitals va a ser como jugar un anime, tanto en lo sonoro como en lo visual. ¿Lo mejor? No vamos a tener que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que el juego estará disponible para Nintendo Switch 2 el próximo 3 de septiembre, pudiendo reservarlo de manera digital o en formato físico, con el juego entero en el cartucho.

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    Nobuo Uematsu encabeza el cartel de Japan Sound Quest

      Los grandes conciertos de bandas sonoras están siendo cada vez más frecuentes en nuestro país, para alegría de los que nos encanta disfrutar de estas composiciones en directo. En este marco, hace unos días se anunció el evento Japan Sound Quest, que tendrá lugar el próximo 18 de diciembre en el Roig Arena de Valencia. Se tratará de un gran concierto en uno de los recintos más grandes de nuestro país, para disfrutar de unos invitados de auténtico lujo:

      • Nobuo Uematsu junto a conTIKI. Estamos ante uno de los compositores más famosos de la historia, al haber compuesto las bandas sonoras de múltiples Final Fantasy, Lost Odyssey y muchos más. Además, estará con su banda, conTIKI, para ofrecer una actuación de auténtico lujo
      • Kumi Tanioka. Otra compositora de excepción, que ha trabajado en los Final Fantasy Crystal Chronicles, junto a Final Fantasy XI, el reciente Hyrule Warriors: La Era de la Calamidad o Super Smash Bros entre otros
      • Noriyuki Iwadare. Por último pero no menos importante en el trío de grandes invitados, aquí otro compositor que se encargará de hacernos vivir un gran día. Algunas de las sagas en las que ha trabajado es Grandia (perdón por el chiste malo), Ace Attorney o Langrisser entre muchos otros

      Junto a estas tres leyendas, habrá otras sorpresas que se irán anunciando más adelante, junto con la artista Akane Croft como artista invitada. Las entradas ya están a la venta, con las del Meet & Greet ya agotadas, pero estando disponibles las entradas base, que van desde los 49 € hasta los 79 €, lo cual es bastante asequible para lo que suelen ser estos conciertos. ¿Os veremos por esta Japan Sound Quest?

      Solarpunk

      Si estáis hartos de simuladores de supervivencia donde todo es gris, hostil y radiactivo, Solarpunk ofrece exactamente lo contrario. La premisa nos suelta en un precioso archipiélago de islas que flotan en el cielo, donde nuestra misión no es masacrar zombis, sino construir un hogar autosostenible. Cultivar huertos, construir molinos de viento e ingeniar sistemas de riego automáticos es el núcleo de una experiencia que premia la creatividad técnica por encima de la agresividad constante del entorno.

      Podremos sobrevolar las islas flotantes con nuestro dirigible, una vez lo podamos haber contruído, pero como siempre en los juegos Early Access, es posible que nos quedemos sin contenido pronto, para el tipo de juego que és. Si buscas una experiencia terminada quizás toque esperar, pero si lo tuyo es diseñar circuitos eficientes, el juego funciona como un lienzo excelente.

      Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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      Otomes, Visual Novels y más en los anuncios de Aksys Games del Anime Expo 2026

      Aksys Games siempre tiene en la recamara un buen número de lanzamientos para cada año, y donde se ponen de manifiesto los planes de la compañía de cara a los próximos meses suele ser el Anime Expo. Así que dicho y hecho, ya que han anunciado los 6 juegos que nos acompañarán entre 2026 y 2027, con una buena variedad… Junto a algunas ausencias que esperábamos ver, como Kyoto Xanadu o algún otome más. Pero juzgad por vosotros mismos, que hay algunas grandes joyas entre lo anunciado:

      • UNDERGROUNDED. Hace unos días se publicó esta aventura en Steam, que nos propone atravesar varios lugares emblemáticos de la historia de América, pero que están todos condensados en un misterioso laberinto subterráneo. Con el poder de los juegos retro será capaz de continuar su travesía. Esta original propuesta llegará también a Nintendo Switch el próximo otoño
      • Bounty Sisters. Este SHMUP vertical llegó a Japón a finales de 2025, y se publicará en Occidente para Nintendo Switch este mismo otoño. Este género está recibiendo bastantes propuestas interesantes estos meses, con que habrá que seguirle la pista
      • Cthulhu Mythos Adventures. Aquí tenemos una colección de dos aventuras, que combinan parte de Visual Novel con elementos de rol de tablero, para ofrecernos más que interesantes historias basadas en Cthulhu. Este pack se estrenará a finales de 2026 en Switch y en otras plataformas aún por anunciar. Los títulos de la colección son Cthulhu Mythos Adventures Lunatic Whispers y The Isles of Ubohoth
      • Another Eden Begins. Este título ya estaba anunciado, y se trata de la adaptación del gacha F2P a un modelo premium para que brille como JRPG individual sin los peligros del modelo gratuito. Estará disponible en formato digital en Switch, Switch 2 y Steam este 17 de septiembre, pero la edición física publicada por Aksys Games estará lista a principios de 2027 para Switch 2
      • Illusion of Itehari -trail-. Comenzamos con los otomes con este fandisk del juego publicado hace poco menos de un año. La trama continuará tras el True Ending del original, mostrándonos cómo afectó la conclusión a los habitantes de este mundo, además de ofrecernos pequeñas historias adicionales. Estará disponible para Switch en 2027
      • Olympia Soirée -Catharsis-. Rematamos con el anuncio oficial de esta esperadísima secuela, que estará disponible para Nintendo Switch en 2027. La trama se situará un par de años tras el original, con la llegada de un nuevo y misterioso personaje de pelo blanco. Tengo aún pendiente el original, pero esto significa que tengo que ponerme las pilas para disfrutar de este título

      Lo dicho, bastante variedad en los anuncios, y con algunas joyas a las que seguir la pista muy de cerca. Recordad que todos estos títulos se publicarán en formato físico, medio que hay que valorar y apreciar más que nunca por ciertos sucesos recientes. A continuación os dejamos con los tráilers de cada uno de los juegos. ¿Qué anuncio os ha gustado más?

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